作者ishihara07 (明察麒麟)
看板PlayStation
標題[閒聊] 巫師三
時間Tue May 26 13:36:32 2015
第一次玩巫師系列
還挺好玩的 至少比刺客教條有趣
不過戰鬥頻繁用到迴避 感覺有點像在跳舞 (話說FF15也有點像跳舞)
鎖定 不鎖定都不好用
這時不得不提龍族教義
雖然劇情的豐富度比不上巫師 但是戰鬥系統絕對比巫師優秀
如果兩作能截長補短 就是完美的ARPG了
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1F:推 CALLING: 格擋主要用在對人類的攻擊喔~ 05/26 13:37
2F:推 kuninaka: 狩魔獵人的劍術像跳芭蕾一樣,利用旋轉增加攻擊力 05/26 13:39
3F:→ music120: 狩魔獵人的劍術就是這種風格 05/26 13:49
4F:推 dogisburning: 龍族的戰鬥我覺得普普欸,為什麼鄉民這麼推崇? 05/26 13:58
因為我喜歡跳蛋魔從這招................
※ 編輯: ishihara07 (163.29.28.131), 05/26/2015 14:01:53
5F:推 serval623: 原作就是劍舞。如果要學龍族世界觀就得翻了 05/26 14:01
6F:推 happytea331: 旋轉 跳躍 05/26 14:01
7F:推 serval623: 我個人覺得戰鬥很符合原著,砍砍閃然後咒印。 05/26 14:03
8F:推 sujner: 像黑魂或龍族這樣的戰鬥系統是很棒沒錯 但這類遊戲就是以 05/26 14:05
9F:→ sujner: 戰鬥特化當賣點 如果每隻怪都像這樣打 當運用於開放世界時 05/26 14:06
10F:推 su43123: 原著是用劍花來形容舞劍的樣子 其實算符合原著設定啦 05/26 14:07
11F:推 serval623: 而且我也蠻喜歡戰鬥的動作的,主角強,但是不會做出什 05/26 14:08
12F:→ serval623: 麼超人般的招式 05/26 14:08
13F:→ sujner: 久了玩家會更顯疲憊感 所以勢必得加快戰鬥節奏 不然恐怕無 05/26 14:09
14F:→ sujner: 法撐完這麼龐大豐富的內容 這也是權衡之一啦 05/26 14:10
15F:推 realmd: 龍族前期要在怪身上,上上下下的砍弱點,其實這設定蠻好的 05/26 14:11
16F:推 serval623: 巫師沒這麼大只的怪。免強獅鷲獸這類可以騎 05/26 14:12
17F:→ realmd: 雖然到後期一直射射射,感覺也比巫師的戰鬥好 05/26 14:12
18F:→ realmd: 不過還是黑魂的戰鬥最讚,平衡好又有各種武器配合不同戰術 05/26 14:13
19F:推 serval623: 龍族還可以拿盾、巫師不能拿盾,這要不要也拿來批? 05/26 14:13
20F:→ sujner: 巫師3快節奏又多變的戰鬥風格 還符合小說中的描述 玩家在 05/26 14:14
21F:→ serval623: 黑魂是動作遊戲啊,比起RPG更像忍外之類的 05/26 14:15
22F:→ sujner: 開放世界旅行時不會花太多時間在戰鬥上 真的拿捏很不錯了 05/26 14:15
23F:推 kingrichman: 玩過MH的玩家完這款自然會覺得戰鬥無聊 05/26 14:15
24F:→ serval623: 看錯 XD 把黑魂跟血源搞混 05/26 14:15
25F:→ ffxx: 巫師3真實性還蠻高的阿 玩簡單 同等怪太多還是會被圍爐到死 05/26 14:18
26F:推 kuninaka: 黑魂太難了,我連第一個BOSS都打不贏 05/26 14:19
27F:→ kuninaka: 零失誤容忍 05/26 14:20
28F:→ tokyod: 歐美除了蝙蝠俠 動作遊戲都還是略輸一籌 05/26 14:20
29F:推 valkylin2: 蝙蝠俠是動作音效效果好所以打擊感佳,,,, 05/26 14:23
30F:→ valkylin2: 不然蝙蝠俠也是反擊反 滾滾 反擊反擊.... 05/26 14:24
31F:推 kuninaka: 歐美沒有完全關注在戰鬥的ARPG 05/26 14:25
32F:→ kuninaka: 黑暗靈魂完全就是專為此打造 05/26 14:25
33F:推 rinsoukan: 開放世界的戰鬥 巫師算最好的了... 再特化感覺會很累 05/26 14:27
34F:推 e04su3no: AC也是反擊反擊反擊 05/26 14:27
35F:→ e04su3no: 但憑良心講巫師3的戰鬥真的不能說非常優異 05/26 14:28
36F:推 tsairay: 巫師3的戰鬥很RPG啊,做好準備,動作遊戲技術差也沒關係 05/26 14:31
37F:推 sujner: 黑魂才短短的路就要走多久了 像巫師3這樣會瘋掉吧XD 05/26 14:32
38F:→ sujner: ^地圖這麼大 05/26 14:32
39F:推 bill6613: 小說裡的獵人就是這種戰鬥風格,繞圈加速猶如劍舞 05/26 14:36
40F:推 serval623: 黑魂很棒,但是兩種風格迥異啊 05/26 14:38
41F:→ valkylin2: 小說獵魔士強在能喝藥水強化體能 速度 利用迴轉的出劍 05/26 15:06
42F:→ valkylin2: 強化攻擊力 所以遊戲中戰鬥前喝藥水 上劍油很重要 05/26 15:07
43F:→ valkylin2: 傑洛特在小說要去殺怪也是要做萬全的準備 05/26 15:08
44F:→ igarasiyui: 這次靈藥變成能在戰鬥中使用了XD 不過持續時間變超短 05/26 15:09
45F:→ igarasiyui: 迴轉斬擊在魔戒電影裡記得也有 亞拉岡愛用的樣子 05/26 15:11
46F:推 su43123: 靈藥時間可以靠技能點數延長就是了 05/26 15:12
47F:→ igarasiyui: 這種攻擊法歐美好像還滿愛用的?(不過小傑用得超流暢w 05/26 15:13
48F:推 valkylin2: 沒延長 藥水時間真的有夠短! 05/26 15:14
49F:推 kuninaka: 冥想就補滿了,而且有好幾罐可以喝 05/26 15:15
50F:→ kuninaka: 反而簡單很多 05/26 15:15
51F:→ ray751203: 藥水時間 強化就會拉長了 05/26 15:16
52F:→ kuninaka: 中毒也變快就是了XD 05/26 15:16
53F:推 a6021314: 我記得好像有講到就是為了跟妖怪對抗,狩魔的劍術是特 05/26 15:21
54F:→ a6021314: 化成那樣的,重迴轉+閃避+針對弱點...之類的 05/26 15:22
55F:→ serval623: 藥水超強 05/26 15:22
56F:推 kuninaka: 戰力大概妖怪>>>>狩魔獵人>>普通人 05/26 15:23
57F:→ serval623: 這代能在戰鬥中使用差很多 05/26 15:23
58F:→ serval623: 之前不能,一定要先查資料再打 05/26 15:24
59F:推 hacker725x: 藥水可以升級→強化→高等,時間會變長。 05/26 15:35
60F:→ hacker725x: 煉金技能樹每加一點 藥水時間+5% 十點就50%了。 05/26 15:36
61F:推 CALLING: 但戰鬥中能喝藥這點不符原作就是了 二代也是戰鬥外才能 05/26 16:56
62F:→ CALLING: 喝 05/26 16:56
63F:推 unorthodoxy: 巫師一直以來唯一的缺點就是引擎的一些小細節 畢竟 05/26 18:08
64F:→ unorthodoxy: 不是超大型公司 05/26 18:08
65F:→ unorthodoxy: 但遊戲性輕鬆Metacritic 90分以上 玩家會忘了這些缺 05/26 18:09
66F:→ unorthodoxy: 點 05/26 18:09
67F:→ aljinn: 我覺得界面沒條理或不貼心不是大不大型的問題就是了…XD 05/26 18:18
68F:→ kazushige: 以前上古5也有人拿龍族教義來批上古的戰鬥無聊 05/26 21:18
69F:→ kazushige: 可是走向就不一樣啊…… 05/26 21:19