作者peacemaker1 (' jjj ' )
看板PlayStation
標題Re: [情報] Konami 新CEO:"手遊"才是遊戲的未來
時間Fri May 15 11:59:04 2015
※ 引述《shadowth (shadowth)》之銘言:
: ※ 引述《chiyun1994 (Cy)》之銘言:
: : Konami 的新CEO在與Nikkei Trendy Net的專訪中稱 "Konami 將會激進的投資手機遊戲。"
: : "我們的主要平台將會是手機,也會以遊玩者付費的模式提供實況野球和實況足球額外的內
: : 容(DLC),Konami 的遊戲必須從販賣特定物品轉移到販賣特色。"
: : "我們看到就算是購買我們實況系列實體片的人,也會有購買額外內容的動力,實況野球的
: : 大成功激勵了我們,使我們對把 Konami 的知名系列作品搬上手機平台前所未有的積極。"
: : "現代的遊戲橫跨了各個平台,不過最終離我們手邊最近的,是手機。手遊才是遊戲的未來
: : "
: : "我們希望 Konami 在海外發行的遊戲包括『潛龍諜影 5:幻痛』及『實況足球』能得到良
: : 好的成績,不過也一直希望能在海外把我們的知名作品推向手機"
: : "就多平台遊戲而言,把遊戲市場細分成主機、手機等等是毫無必要的,在這個新時代,手
: : 遊才會把『大眾』與『遊戲世界』連結在一起。"
: : Souce:http://tinyurl.com/qdybvvt
: : -------------------------------------------------------------------------------
: : 新一代的手遊天尊一去不回頭,沈默之丘跟潛龍諜影什麼時候會成手遊呢。
: : 請樓下噓謝謝。
: 今天看到這新聞 火氣都上來了!!
: 沒有錯,手機是新興市場,很有發展潛力,
: 如果今天的Konami,是一個會去思考手機遊戲獨有特性,會開創新玩法的公司,
: 說實話他可以把這些製作人留下來,一起想著如何在手機上創造更好玩的遊戲。
: 那種改變法,大家搞不好更能接受!!!
: 但Konami不是這樣做。
: 他只想著誰做都一樣,只要我有品牌,不管在哪個平台,我一定會大賣!!!
: 我只能說,這樣想是錯的!!!
: 隔壁棚的SE就有活生生的案例擺在前面,那個叫做FF14!!!!
: (我講的是1.0,那個變成WoW的2.0不要拉椅子坐下來!!)
不是這樣說的吧
人家FF14也是有用心做的啊
田中只是一心想要做一個跟FF11不一樣的網路遊戲
不想被說14只是11的加強版
所以原本很完善的系統捨棄不用
只留下跟11很像的人設
下場就是系統一整個變超複雜
就像11有好用的拍賣場
他不想沿用就去搞個假人
搞的素材有夠難買也沒辦法合成
11合成個道具可能只要找2~3人
14合成個道具可能要動員整個公會的人
網路遊戲現在大家都是朝簡單的方向去做
14根本就很難被接受
最後田中生病也辭掉SE工作
本人沒說是什麼病
不過推特看起來是一整個暴瘦
當初14有個賣點是不玩戰鬥職業也能玩下去
可惜2.0就沒辦法這樣玩了
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※ 編輯: peacemaker1 (114.43.100.40), 05/15/2015 12:00:31
1F:→ mel70056: FF14 2.0 目前最大的問題還是封頂後的濃厚作業感 05/15 12:15
2F:→ mel70056: 畢竟拿他跟WOW不太公平,或許往後3.0慢慢補足遊戲內容後 05/15 12:16
3F:→ mel70056: 可以做的事情充實後,作業感就不會那麼重了 05/15 12:17
4F:→ mel70056: 總之目前的現況就是,可以做的事情夠少了,製作人還拼命 05/15 12:18
5F:→ mel70056: 要你重複做同樣的事情N輪 05/15 12:18
6F:推 shadowth: 吉田現在最怕的事情 莫過於低端副本沒人打 新手進不來 05/15 12:30
7F:→ shadowth: 結果黃道武器任務塞了一堆低等副本 讓老手去充人數w 05/15 12:31
8F:→ shadowth: 田中最失誤的地方就是「什麼都要跟FF11不一樣」 05/15 12:32
9F:→ shadowth: 結果外頭的MMO全部被WoW輾過一輪都不知道XD 05/15 12:33
10F:→ shadowth: 1.0開發了六年 這六年WoW都不曉得幹掉多少對手了 05/15 12:34
11F:推 Aqery: FF14封頂後真的很無聊,作業感太重,一些道具掉落機率太低 05/15 12:36
12F:→ Aqery: 打到後來根本浪費人生,一點進度都沒有,還要去打低等副本 05/15 12:37
13F:推 shadowth: 現在還算是在收爛攤子 看那2.55劇情 爛攤子應該收完了 05/15 12:38
14F:→ shadowth: 3.0聽說會改不少 我資料片已經買好了準備要衝一輪 05/15 12:40
15F:推 tsairay: 1.0才beta一個月就要上市,完全是老派作法 05/15 12:51
16F:→ tsairay: 現在OLG要測試都測很久的 05/15 12:52
17F:推 papac: 用慢慢磨的心態不知道能不能追上快速變化的OLG和手遊市場 05/15 13:57
18F:→ cau0424: 2.0改成沒辦法用生產採集職稱霸世界我就沒有動力了 05/15 19:59
19F:→ parkson1: 田中參與過FFI,II,III,製作過聖劍傳說系列,FFXI等等經典 05/16 00:11
20F:→ parkson1: 遊戲.表面上是因病辭職,其實是為趕鴨子上岸的FF14 1.0下 05/16 00:14
21F:→ parkson1: 臺吧.若說FF14 2.0為最大商業利益化而作出的改變是成功 05/16 00:15
22F:→ parkson1: 的,那麼同樣標準Konami辭退小島和追求更大的手遊市場不 05/16 00:16
23F:→ parkson1: 也一樣.最大商業利益化這點,讓日廠過往有理念而製作出知 05/16 00:17
24F:→ parkson1: 名遊戲的製作人幾乎都落得同樣下場 05/16 00:18
25F:推 tsairay: 差太多了吧FF14 1.0市場完全不接受,小島的作品市場接受度 05/16 00:23
26F:→ tsairay: 可是很高的 05/16 00:24
27F:→ tsairay: 何況誰說一定會是兩極,有很多公司在拓展新市場的同時 05/16 00:24
28F:→ tsairay: 舊市場也持續經營,那有像KONAMI這樣急著剷除的 05/16 00:24
29F:→ parkson1: FF14 1.0連半成品都不算.小島也把開發中未除bug的作品推 05/16 00:36
30F:→ parkson1: 出來好了看市場如何反應 05/16 00:37
31F:推 shadowth: 講半成品我覺得有點過頭 要講開發的六年完全在閉門造車 05/16 09:55
32F:→ shadowth: 這我就同意 不管是誰做遊戲 做出來本來就是要賣錢 05/16 09:55
33F:→ shadowth: 誰掌握到市場的脈動就能贏 今天大家就是不能接受1.0那種 05/16 09:57
34F:→ shadowth: 只要是FF就能大賣的思維 所以才會死得一蹋糊塗 05/16 09:58
35F:→ shadowth: 回過頭看MGS 現在KONAMI也快要進入這個死胡同了 05/16 09:59
36F:→ shadowth: KONAMI一定要體認到只要IP有名大家一定會買帳的時代 05/16 10:01
37F:→ shadowth: 已經要結束了 大家要的是那個靈魂 那個遊戲的樂趣 05/16 10:02