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話說日廠的技術力雖然落後歐美 不過近期的血源 ff體驗版 還是可以看出一線日廠的技術力並不差 雖然血源的畫面 整體不如巫師3表現亮眼 可是看了先前巫師釋出的戰鬥影片 以戰鬥的流暢感而言 怪物的動作性 感覺還是血源略勝 另外像是邪靈入侵 雖然前兩章lag到翻掉 人物的肢體動作也略為僵硬 但是整體畫面(次世代)其實還挺棒的 不會輸cod 或 destiny等歐美遊戲太多 小島如果可以跟三上合作 開發邪靈入侵2 應該會更有搞頭 ※ 引述《chiyun1994 (Cy)》之銘言: : 環太平洋的大導演Guillermo del Toro稱新沈默之丘已被取消 : http://imgur.com/frxvRkc : http://imgur.com/AJY19Fa : 還沒下P.T的趕快下吧 : ------------------------------------------------------------------------------ : Konami跟Valve最近努力的讓EA和UBI看起來像良心廠商啊!! --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 163.29.28.131
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/PlayStation/M.1430099518.A.509.html ※ 編輯: shu2001 (163.29.28.131), 04/27/2015 09:52:59
1F:推 OROCHI97: 邪靈的效能利用其實很鳥蛋,1886告訴我們,上下黑邊偷 04/27 10:01
2F:→ OROCHI97: 雞很大,省掉的解析度可以讓整個畫面沒有鋸齒,幀數又可 04/27 10:01
3F:→ OROCHI97: 以穩定,當然邪靈的光影很優秀,只是其他部分就...邪靈 04/27 10:01
4F:→ OROCHI97: 的確很好玩,不過技術力真的有待加強,60幀的啟示2效能 04/27 10:01
5F:→ OROCHI97: 利用其實就比他好了 04/27 10:01
這邊真得可惜 如果能把上下黑邊拿掉 且穩定60fps 就只剩下人物肢體僵硬這缺點
6F:推 Jetstream: 要是小島用像P.T.的風格作邪靈入侵 我大概會被嚇死.... 04/27 10:05
7F:推 panzerbug: PT就嚇死我了......成品夭折該慶幸可以多活幾年 04/27 10:16
8F:推 hoos891405: 邪靈畫面有那麼好? 04/27 10:28
9F:推 bowiee: PT看實況感覺比我自己玩邪靈還恐怖啊… 04/27 10:50
10F:推 bill6613: 靈魂系列其實向來都不是畫面取勝的 04/27 11:13
11F:推 arexne: 邪靈的畫面 我覺得有一半是故意這樣的 04/27 11:14
12F:→ arexne: 光看基曼篇根本篇比起來畫面就差很多 04/27 11:15
恩 第二個DLC 最後的boss場景 視覺效果很強呀! 話說邪靈場景的美術風格很棒 ※ 編輯: shu2001 (163.29.28.131), 04/27/2015 11:22:17 ※ 編輯: shu2001 (163.29.28.131), 04/27/2015 11:24:08
13F:推 yoseii: 以前玩 bio4 就是黑邊呀,我是覺得沒影響,習慣了 04/27 12:04
14F:推 shhh: 這兩個人風格都這麼濃烈,應該很難中和出好的結果XD 04/27 12:14
15F:→ Jetstream: 賽巴斯汀:Shit!魯維克! 嘿!那邊有個紙箱 應該可躲進去 04/27 12:21
16F:推 OROCHI97: 賽巴斯汀抓魯維克的鳥 04/27 12:25
17F:推 aya16810: 我光看P.T實況就嚇的要死不敢想像實際玩起來會怎麼樣QQ 04/27 12:35
18F:推 wolf9420: FOX ENGINE也很有技術力,人家不想賺這麼辛苦的錢啊 04/27 12:59
19F:→ sunlockfire: 1886也告訴我們 畫面超情劇情腰斬也是會被罵翻XDDD 04/27 13:26
20F:→ sunlockfire: 強 04/27 13:27
21F:推 OROCHI97: 那些年,1886所帶給我們的啟示(誤) 04/27 13:49
22F:推 sunlockfire: 那些年,我們一起罵(賣)的1886 (大誤 04/27 13:51
23F:推 sillymon: 黑魂1跟黑魂2 就是對比啦 一個有技術 一個有想法 04/27 16:32
24F:推 ShenMue: bloodborne的畫面確實是有PS4的世代,而美術風格比較暗 04/27 18:32
25F:→ ShenMue: the witcher 3 畫面風格比較濃豔 搶眼 我覺得像Dragonage 04/27 18:35
26F:→ ShenMue: 不過血源只花兩年半就作出來,工作效率之高讓人驚訝無比. 04/27 18:36
27F:推 sunlockfire: 而且品質與遊戲性都有兼顧真的利害@@ 04/27 18:37
28F:推 kuninaka: from software的專長就是動作遊戲 04/27 20:20
29F:→ kuninaka: CD PROJEKT RED經驗還沒這麼多 04/27 20:21
30F:→ kuninaka: 塔羅牌專長(誤 04/27 20:21
31F:推 smallhorsex: 日廠雖然技術力差但是懂遊戲性的know how,尤其是動作 04/27 20:37
32F:→ smallhorsex: 遊戲,常玩日廠和美廠的,高下立分 04/27 20:37
33F:→ smallhorsex: 動作遊戲,歐米只強在畫面,其他沒有了 04/27 20:38
34F:推 yushia6666: 所以tlou只有畫面?戰神呢?gta呢?只有畫面? 04/27 21:29
35F:→ yushia6666: 日廠反而才在遊戲性上沒創新吧 04/27 21:30
36F:推 tsairay: 風格不一樣啦,動作遊戲日廠走超現實風格,不重視物理特性 04/27 23:23
37F:→ tsairay: 演出帥氣就好,歐美走寫實風格,重視物理特性,各有千秋 04/27 23:24
38F:推 kuninaka: 歐美強在畫面?? 04/28 08:15







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