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過年期間看到版友實況在玩鬼武者 因為在過去的PS2時代沒有玩過, 加上看起來還有那麼一點點類似像戰神的操作方式 於是找了一代跟二代的二手片子回來玩 BUT........................... 玩了10秒,發現一件事.. 為何我怎麼操作DS2的左類比搖桿,人物就是怎樣都不會動 只能靠著方向鍵去前進...然後轉身....再前進 WTF!!!!這是哪門子的操作方式啊.... 翻了一下說明書,還真的只能靠十字鍵去前進...轉身....然後再前進 原本想說,好吧~既然如此,想說適應一下就好了 但是.就在玩到第一個BOSS的時候... 一邊要砍BOSS,然後一邊要逃跑的時候... 前進(後退)...轉身....向左(右)轉....然後再前進(後退).... WTF!!!!這是在訓練方向感,還是測試反應能力 前前後後死了不下10次,全是因為閃避不及,不然就是走錯方向 然後被活活搥死(好吧,我真的是手殘沒要醫) 這片........真的是很多人推薦的神作嗎?我不否認這部片的遊戲性與劇情還不錯, 但光是操作人物這一點,真的是很想讓人很想摔手把 難道是因為太習慣現在所有的動作類型遊戲都使用類比搖桿操作的關係 所以不好進入狀況... 各位有玩過的版友,你們是怎麼適應的? --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.85.69
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/PlayStation/M.1424703211.A.63F.html
1F:推 iceranger: 舊時代Bio系列的操作方式,無解,習慣就好。 02/23 22:56
2F:推 adolfal007: 習慣就好,玩過BIO1的同感XD 02/23 23:00
3F:→ iceranger: 記得一代是在農曆除夕還是初一發售,花了3000元壓歲錢 02/23 23:02
4F:→ iceranger: 敗回來,家人看到金城武都嚇一大跳XD 02/23 23:03
5F:→ a40091010: 哪有什麼適應的問題,鬼武者、BIO、SH都這樣玩 02/23 23:06
6F:推 FantasyNova: 早期都這樣喔 後面的比較像是 "射擊遊戲"的操作 02/23 23:07
7F:→ FantasyNova: 這種還是比較有 動作遊戲的 獨特感 02/23 23:07
8F:→ FantasyNova: 一代一閃判定有點嚴格 且種類少 二代就好玩很多 02/23 23:08
9F:→ FantasyNova: 推薦二代,且畫面在當時來說 美術品質很好 尤其背景 02/23 23:08
10F:→ hellomorning: 一代剛發售時有這麼貴喔@@ 02/23 23:19
11F:推 FallRed: 原po太年輕啦 02/23 23:23
12F:推 snowinwater: 真的 太嫩了XD 02/23 23:25
13F:推 waldfantasy: 我反而比較喜歡這種早期的操作方式 02/23 23:31
14F:推 Ciokk: 原po 你太年輕了 像我這種從PS玩起來的玩家都已經習慣了 02/23 23:32
15F:推 cul287: 我也不習慣這種方式 從BIO4往前玩操作感差異大 02/23 23:34
16F:推 adolfal007: 習慣成自然吧,我自己是覺得跟年輕沒有特別關係 02/23 23:38
17F:→ adolfal007: 我是經歷過PS時代但也只是摸過BIO,十幾年後才買PSN 02/23 23:38
18F:→ adolfal007: 玩破關,也是從不熟摸到熟的 02/23 23:39
19F:推 O800092000: 喜歡這種操作方式+1 02/23 23:48
20F:推 x201023: 我印象是到了3代還新鬼才可以用類比移動 玩久就習慣了 02/23 23:50
21F:推 hitsukix: 這才是原汁原味啊XD 02/23 23:50
22F:推 Mafty: 就bio紅了之後的產物,然後鬼武者原本也是要在PS上發售的 02/23 23:57
23F:→ Mafty: 後來才改在ps2上發售 02/24 00:00
24F:→ Mafty: 另外ps還有一款恐龍危機也是一樣的操作,算恐龍版的bio 02/24 00:01
25F:推 hitsukix: 好像還找的到鬼武者在PS上的展示影片 02/24 00:02
26F:推 sillymon: 當時為啥要這樣操作啊.. 02/24 00:11
27F:→ sillymon: 鬼3就是類比了 02/24 00:11
28F:→ FantasyNova: faver應該不年輕啦 PTT上站四千次勒 XD 02/24 00:21
29F:→ FantasyNova: 應該是遊戲玩得比較少~~:) 02/24 00:22
30F:推 juncat: 看到WTF!!!!! 笑了 02/24 00:23
31F:→ juncat: 像BIO那種固定鏡頭的走過換鏡頭角度的時候這樣操作比較 02/24 00:25
32F:→ juncat: 不會亂掉 雖然後來的遊戲都有做過調整 02/24 00:26
33F:→ christieliao: 早期capcom的遊戲都這樣啊,背景2D,人物3D的操作模 02/24 00:27
34F:→ christieliao: 式 02/24 00:27
35F:→ sillymon: 我記得這類的換鏡頭時都是持續直走就是了 02/24 00:28
36F:→ SGBA: 同juncat 02/24 00:32
37F:推 xxx60709: PS2老遊戲都因此玩不下去,鎖視角渣操作什麼的 02/24 00:34
38F:推 paul19921011: SH也是因為操作玩不下去...... 02/24 00:47
39F:推 justicem: 鬼武者什麼時候才會有次世代家機續作.. 02/24 01:34
40F:推 spfd: 我也很習慣這操作 尤其是PS PS2 GC Wii版的bio系列都追過後 02/24 03:33
41F:→ spfd: 應該是怕玩家切視角方向亂掉 才會固定↑前進 ← →左右轉 02/24 03:35
42F:→ spfd: 話說鬼武者在當時算貼心了 不用像bio要按住X才能跑步 02/24 03:37
43F:推 MaiLu: 就是操作方式不同而已阿,沒什麼 02/24 04:11
44F:推 sillymon: 其實惡魔獵人一代開發時也是這種操作 畢竟本來是bio外傳 02/24 07:49
45F:→ e04su3no: 幸好現在遊戲不是這種方式 直覺多了 02/24 08:04
46F:推 sinfe: 太菜了 02/24 08:21
47F:推 dimrain: 先從新鬼武者開始玩 落差比較不會這麼大 XDD 02/24 08:24
48F:推 Aqery: 以前都是這種操作的,跟玩遙控汽車一樣 02/24 08:36
49F:→ tn: 我記得SH不是這種遙控車操作? 02/24 08:42
50F:推 longya: 在那邊講原po年輕的人真的很好笑,沒玩過本來就會不習慣這 02/24 09:05
51F:→ longya: 種操作方式。還是這樣講讓自己比較有優越感?噗 02/24 09:05
52F:推 faang: 就是因為不合時宜,所以Bio1移植加入了直覺操作 02/24 09:12
53F:→ faang: SH是直覺操作 02/24 09:12
54F:推 tokyod: 我也覺得是莫名優越 自己被不合時宜的操作制約還嫌別人嫩 02/24 09:23
55F:推 cjcat2266: 類似當兵受過不合理訓練後覺得比較厲害的感覺吧? :/ 02/24 09:30
56F:推 Aqery: 就像是魔物獵人C字手很多人自豪一樣...XD 有右類比不用 02/24 09:39
57F:推 Kamikiri: 這害我想到 異魔1代是直覺性類比操作 02/24 09:48
58F:→ Kamikiri: 2代卻退化成跟惡靈古堡一樣的遙控車操作 超不爽 02/24 09:48
59F:推 popoliii: 不管什麼操作 被磨個幾天就習慣了 XD 02/24 10:08
60F:推 sillymon: 我是覺得沒有退不退啦 只是合不合適的問題 動作成份很高 02/24 10:09
61F:→ sillymon: 的還用這種操作才會奇怪 02/24 10:10
62F:→ sillymon: 電腦現代很多遊戲用鍵盤也是WASD前後左轉右轉啊 02/24 10:11
63F:推 cjcat2266: 早期PC的古墓奇好像也是這種操作方式? 有點忘了 02/24 10:20
64F:推 sugizo0: 從不合時宜的操控到現今各種轉化,能看出人類適應力的強 02/24 10:29
65F:→ sugizo0: 大呢~ 02/24 10:29
66F:→ sboy1111: 年輕人 02/24 10:31
67F:→ sboy1111: 恐龍危機1帶其實不錯 02/24 10:32
68F:推 mel70056: 當年確實都在十字調方向,X加速衝刺無限輪迴中渡過 02/24 10:37
69F:→ mel70056: 現在回想能接受這種模式還蠻不可思議的 02/24 10:37
70F:推 hitsukix: BIO1那時香菇頭記得還不是標配才這樣設計的吧 02/24 10:50
71F:→ hitsukix: 現在鍵盤的英文配置也是為了讓人不要打太快才這樣設計的 02/24 10:51
72F:→ hitsukix: 因為早期打字機打太快會互撞的關係 02/24 10:51
73F:→ tedflea: 說別人年輕其實是種語帶羨慕的玩笑話 並不是什麼優越感 02/24 11:36
74F:推 faang: 舊系列Bio每代都玩過 也是覺得不適應 02/24 11:44
75F:→ faang: 特別是跑步會一直擦牆 實在頗蠢 02/24 11:45
76F:→ faang: 古墓奇兵那是因為視點大多在主角背後 02/24 11:46
77F:→ faang: 但是用俯瞰視點 就會覺得方向不直覺 02/24 11:46
78F:→ hitsukix: 對對對 一直在魯壁XDDD 鬼武者也是這樣 02/24 11:52
79F:推 yangdemi: 記得按住r1可以舉刀移動? 02/24 12:19
80F:→ christieliao: 當初明明就是遷就ps硬體機能加技術力不足,才會生出 02/24 12:28
81F:→ christieliao: 這種不直覺的操作模式 02/24 12:28
82F:→ christieliao: 不要再講什麼固定視角貼心玩家的說法了,這誰相信 02/24 12:30
83F:→ christieliao: 啊 02/24 12:30
84F:推 EnochShin: 其實現在想想這種操作就像在窄巷倒車一樣XDDD 02/24 12:33
85F:推 f16leon: 同時期的三國無雙就可以是直覺操作,跟硬體技術有關? 02/24 12:36
86F:→ j2squared: 就技術力不足啊,固定視角畫面才比較漂亮 02/24 12:36
87F:→ j2squared: 沒看同期的一堆自由視角的遊戲背景根本不能看 02/24 12:38
88F:推 f16leon: 不過要逃離boss只要r1按住一直連按下就可以快速後退了。 02/24 12:38
89F:推 hitsukix: 三國無雙的背景多是遠景和重覆性貼圖 不太能比 02/24 12:48
90F:→ Happyhour: 這就是時代的眼淚啊 02/24 13:11
91F:→ igarasiyui: 在2015年去玩PS2早期遊戲然後說操作爛 02/24 13:13
92F:→ igarasiyui: 去玩玩ReBIO HD就有直覺的操作方式啦 02/24 13:13
93F:推 hitsukix: 不過也是因為那種操作方法 所以BIO1玩起來很有緊張感 02/24 13:20
94F:→ hitsukix: 以現在角度去看只會吐槽到無力 哪個人種是這樣走路的XDD 02/24 13:21
95F:→ igarasiyui: 不過以前玩久了跑起來就超正常了 倒是現在回去玩會覺 02/24 13:23
96F:→ igarasiyui: 得很卡 02/24 13:23
97F:推 cul287: act還是要能隨心所欲的移動才爽 02/24 14:48
98F:→ fjksa: 鬼武者一記得是ps1做到一半換到ps2 那年代還沒想到用那2顆 02/24 16:44
99F:推 xex999: 原PO没玩過BIO一二三代嗎?... 02/24 20:43
100F:→ xex999: 卡社不都這樣?BIO 恐龍危機 鬼武者 02/24 20:46
101F:→ faver: BIO1,2,3沒玩過,即使當年有PS也真的沒玩過.... 02/24 20:48
102F:→ faver: BIO只玩過啟示錄....真的是不錯玩 02/24 20:57
103F:→ igarasiyui: 印象中啟示錄好像有留傳統移動模式? 可以開來試試 02/24 21:41
104F:→ faver: 其實用方向鍵控制人物的移動我沒什麼意見,覺得卡卡的地方 02/24 21:55
105F:→ faver: 在於要先轉向,然後才可以往某個方向前進,而不是很直覺的 02/24 21:56
106F:→ faver: 按哪一個方向,就往哪一個方向移動........ 02/24 21:56
107F:→ igarasiyui: 那就是傳統模式阿 我以前玩BIO前三代還能用香菇頭+這 02/24 22:24
108F:→ igarasiyui: 模式移動閃殭屍 大多數老玩家"當時"應該都沒啥問題 02/24 22:25
109F:→ xex999: 古墓奇兵前幾代也是這樣呀 了解3D遊戲發展就不覺得怪 02/25 15:45
110F:→ xex999: ps手把一開始還沒類比搖桿 02/25 15:46
111F:推 kax0205: .....鬼武者是PS2最早的神作... 09/07 15:55
112F:推 mpyh12345: 所有玩過的遊戲中唯一完全破關的神作 12/27 01:33







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