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Game Informer雜誌封面故事,以下一些是遊戲細節: -PS4版的 最後生還者開發,有助他們在 秘境探險4的開發。 -在 秘境3開發結束後,一小組的團隊就開始進行 秘境4的工作。在 最後生還者完成後就 有一半的團隊人力加入工作,剩餘的團隊在 拋諸腦後發售後才加入。 -秘境4的時間點發生在 3代的3年後。 -秘境4的開場,德瑞克和 艾蓮娜過著快樂的日子,接著 山姆的出現。 -德瑞克以為 山姆已經死了。 -山姆的生活靠著他找到了 Henry Avery(17世紀著名的海盜)的藝品。 -德瑞克因某些原因覺得欠 山姆很多,而且他無法抗拒重返尋寶的日子。 -故事將帶 德瑞克和 山姆來到 萊伯塔利在神話中,位在馬達加斯加的海盜的聚集地。” -不會整個遊戲都是在島嶼上 (會有雪和都市的環境。) -會有兩名敵對獵人: Rafe和 Nadine。 -Rafe和 德瑞克相比是完全不一樣的寶物獵人,不同的道德觀和行事方法。 -Nadine在南非擁有私人軍事公司。 -壞人在本作中佔有很大的故事地位。 -山姆 在奈森的人生中空白了這麼久的時間,這也是驅使他作這次最後冒險的主因。 -山姆比 德瑞克大5歲。 -艾蓮娜和 蘇利會出現。 -山姆做事比 德瑞克更不顧後果。 -山姆很忌妒 德瑞克,認為他是在各方面都比自己好的小老弟。 -他們之間還是有很多競爭的行為。 -頑皮狗目前還不願意提到 德瑞克和 山姆的過去。 -有些手工藝品(收集品)會有提示,指引出更多的寶藏、手工藝品。 -如果玩家將敵人推下斷崖,他們會抓住你的腿掙扎。 -除了繩索、鐵栓還有其他的工具。 -開發團隊還不打算要公布這些。 -有些工具會在解謎時用上。 -不像前作,秘境4更注重的是自由的探索。 -一個區域內會有多條路線讓玩家選擇,一條可能會發現別的洞穴,另一條可以讓你繞過 大批的敵人。 -有大量的支線故事。 -所有的路線都有其危險性存在,並沒有路線是很簡單的。 -A.I系統重製 -和 艾莉A.I相比,山姆是個老練的寶物獵人,所以他比 艾莉強悍許多。 -這是否是 德瑞克最終的冒險,訪問中並沒有給明確的答案。 -幽默依舊是遊戲中很大一部分的元素 -遊戲部分的概念建立在“非常有衝擊性,但是又可以出乎大家的預期又能富有感情的。” 下面是網友看完報導補充一些遺漏的資訊: -光是 德瑞克撿東西的動作模組就有60種。 -你從各種角度攻擊敵人都會有各種獨特的動畫。 -製作人 Druckman談到很多尋寶冒險對於 德瑞克的人生有什麼樣的代價,而這也是故事 中主要的重點,他以毒癮去對比 德瑞克對於尋寶的沉溺。 -所有新的物品都是他們慎選過的,能幫助玩家讓整個冒險步調更好、更有感覺。 -過場動畫都是實機運算的。 -工具將常被運用在解決謎題和提高行動力。 -製作人提到,像 秘境3那樣大型解謎的場景依舊會存在,並且他們認為 秘境3的解謎是 系列作中最棒,也是他們想要打造的。 -遊戲中也會有像 最後生還者裡,主角對他所看到的東西做出反應的片段。 -談到很多兄弟間的談笑和NPC與玩家間的情感聯繫,“有很多 德瑞克和他哥合作無間的 片段。” 另外 IGN揭露,秘境4也將會有多人遊戲模式。 . 這篇翻了好久 = = 有些很不口語化的地方請見諒 Orz... . 老熊皮 https://www.facebook.com/BearGameStation --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.171.245.73
※ 文章網址: http://webptt.com/m.aspx?n=bbs/PlayStation/M.1420903109.A.725.html
1F:推 TETUO: 推翻譯!感覺上就是豐富到不行的內容阿,尤其是自由探索 01/10 23:27
2F:推 cloud7515: 記得有板友在頑皮狗工作不是嗎XD 01/10 23:28
※ 編輯: LECC (118.171.245.73), 01/10/2015 23:31:32
3F:推 mikeneko: PS4的正式發售日...我是說UC4的發售日還有好久啊 01/10 23:31
4F:推 kuninaka: 等這款就買PS4!! 01/10 23:32
5F:推 zorroptt: 像古墓這樣半開放式地圖了嗎 01/10 23:37
6F:推 cloud7515: 搞不好像FC4這樣 01/10 23:41
7F:→ zaxwu: 三代一開始情報也是講得很厲害....... 01/10 23:58
8F:→ faang: 古墓也只有看起來是開放式地圖 實際玩起來其實很直線 01/11 00:16
9F:→ faang: 等到全破之後本來可以探索...卻已經沒人可以殺了 01/11 00:17
10F:推 zerosaviour: 阿所以三代哪裡有不厲害? 01/11 00:22
11F:推 faang: 像是劇情關卡混亂缺乏整體性之類? 01/11 00:25
12F:→ hidexjapan: 三代說故事的能力沒前兩代好,幕後花序都承認是先有關 01/11 00:26
13F:推 f16leon: 古墓全破到處走偶爾還是可以遇到幾個人 01/11 00:26
14F:→ faang: 然後中毒與沙漠迷航的橋段 冗到我真的很想快轉 01/11 00:26
15F:→ hidexjapan: 卡才讓故事去配合,相較於前兩代來說算退步,但是畫面 01/11 00:26
16F:→ hidexjapan: 確實不差 01/11 00:27
17F:→ faang: 過場演出流於公式化 例如摔到棚子上一定會榻掉 01/11 00:27
18F:→ hidexjapan: 沙漠那段賣畫面真的賣過頭,ND說想讓玩家體會到衰神 01/11 00:27
19F:→ hidexjapan: 當時的無力,玩家只感到滿腔怒火:到底走完沒 01/11 00:28
20F:→ hidexjapan: 另外像bug命說是說開放世界,但是很多好用技能都到9章 01/11 00:29
21F:→ hidexjapan: 完結後才能用,尤其是開鎖,一定程度的妨礙了遊戲體驗 01/11 00:29
22F:推 a384331: 我是希望有像最後生還者那樣有升級要素 01/11 00:51
23F:推 cloud7515: BUG命真的是2014最大笑話XD 01/11 00:51
24F:推 rinsoukan: 期待 01/11 00:52
25F:推 sephiros1225: 希望有出同捆包阿 買PS4就為了德瑞克 01/11 00:54
26F:推 kuku321: 比艾莉AI還強悍 這次是人造人間嗎? 01/11 00:56
27F:推 music120: 哪會 沙漠那段還不錯阿 在眾多遊戲裡面表現的手法很棒 01/11 01:09
28F:推 dennis0608: 推翻譯,秘境4有機會破台至少三遍才能收集得到全要素 01/11 01:17
29F:推 macrose: 我比較厭惡廢船廠那段,劇情根本沒有推進卻耗掉一大關 01/11 01:19
30F:→ macrose: 把那關的長度用來多建構一下反派,與補強最後的關卡呈現 01/11 01:20
31F:→ macrose: 不是很好?結果我們得到的是數次單線式追逐戰,與只靠QTE 01/11 01:21
32F:→ macrose: 就解決的BOSS(?),老實說真的挺失望的 01/11 01:21
33F:推 justicem: 3代我依然覺得是佳作啊,雞蛋挑骨頭的人太多了 01/11 01:22
34F:推 freeblade: 2代做的太棒了 3代比較沒用力去製作(主力去做TLOS?) 01/11 01:31
35F:→ freeblade: 造成3代期望越大 失落越重 01/11 01:32
36F:→ llwopp: 我覺得發售前不要公佈太多細節比較好 當年戰神3很早久公佈 01/11 01:48
37F:→ llwopp: 可以騎在大型敵人身上控制他 後來就被別款遊戲抄走 發售 01/11 01:48
38F:→ llwopp: 日還比戰神3早 01/11 01:48
39F:推 KingKingCold: 大推!!!!!!最期待新作!!!!!! 01/11 03:08
40F:推 Tearsptero: 蠻希望前三代能重製,沒玩到經典的二代 01/11 03:15
41F:推 zerosaviour: 推文一堆可以吐槽的點太多了,反正都是喜好問題 01/11 04:32
42F:推 AK00627: 等這款敗PS4 01/11 07:13
43F:推 ruruxxxx2003: 推翻譯~ 等不及親眼看看這款在PS4的遊戲畫面了 01/11 07:40
44F:推 faang: 那什麼評論都說喜好問題就好,評論網站可以收了 01/11 07:48
45F:推 faang: 神作果然是批不得 01/11 07:49
46F:推 faang: 你覺得哪裡可以吐槽不妨也說說 01/11 07:53
47F:→ faang: 看是不是另一種「喜好問題」 01/11 07:53
48F:推 n71664: 推 01/11 08:20
49F:推 kuku321: 記得當初就有說海戰的部分是為了技術展示才硬把劇情套上 01/11 08:23
50F:→ kuku321: 不然廢船廠跟郵輪那一段劇情真的很突兀 01/11 08:24
51F:→ kuku321: 誰會沙漠打一打跑到海上去 然後又像嗑藥一樣中海市蜃樓 01/11 08:25
52F:→ kuku321: 在沙漠迷迷糊糊才回歸主線的 這段劇情本來就很怪 01/11 08:25
53F:→ kuku321: 那時候特別強調說海浪全是動態運算 每次執行結果 01/11 08:26
54F:→ kuku321: 不同 01/11 08:26
55F:推 nanaseaoi: 蘇利QQ 01/11 08:40
56F:推 vg175: 廢船那場我還以為會拉回去跟一代的海盜做連結 結果完全無關 01/11 09:05
57F:推 skypieadream: 三代劇情弱了點 可是遊戲性還是最好的 01/11 09:13
58F:推 hydeless: 三代我覺得接近糞作,劇情爛到噴茶,毫無存在感的反派 01/11 09:16
59F:→ hydeless: QTE的魔王,最後到了城裡還老梗來個強化小兵 01/11 09:17
60F:→ hydeless: 一堆賣弄畫面的場景不知所謂,很多關卡龜龜樂也能過 01/11 09:17
61F:→ hydeless: 很多關卡潛行設計得有夠爛,一看就知道叫你硬拼,再加上 01/11 09:19
62F:→ hydeless: 沙漠那段真的是無聊到有剩,TLOU鐵龜打法絕對沒用 01/11 09:20
63F:→ hydeless: 遊戲不是畫面多好讓PS3超載就是好遊戲 01/11 09:21
64F:推 nanaseaoi: 所以metacritic92分以下都是垃圾? 01/11 09:25
65F:推 OROCHI97: 當你指責別人秘境 生還者 戰神批不得時 想想你們家的士 01/11 09:46
66F:→ OROCHI97: 官長 泰坦 或是神寶 瑪大叔 難道就又願意給批了?還有 01/11 09:46
67F:→ OROCHI97: 看看版名 別真當這是綜版了 反串歸反串 可別像像八卦鄉 01/11 09:46
68F:→ OROCHI97: 民反串5566是天團反串到最後弄假成真了 我相信今天去軟 01/11 09:46
69F:→ OROCHI97: 任版批評指教一下你們家的神主牌也不得到太友善的回應 01/11 09:46
70F:→ OROCHI97: 啦 索廚基數大 樹大必有枯枝 並不代表其他廚就是正義之 01/11 09:46
71F:→ OROCHI97: 師 01/11 09:46
72F:推 ethen008: 期待 01/11 10:03
73F:推 zorroptt: 這代評論網站評分也沒低到那吧 w 01/11 10:39
74F:推 cocowing: 都可以來這邊說LIVE防駭多好了,批一下UC3還好啦 01/11 10:45
75F:→ cocowing: 不然又要被說一言堂 01/11 10:45
76F:推 OROCHI97: 我說了嘛 去他們家批他們的神主牌難道就會得到什麼善意 01/11 11:00
77F:→ OROCHI97: 的回應?他們就不是一言堂嗎?五十步笑百步嘛 這裡人多被 01/11 11:00
78F:→ OROCHI97: 當綜版就是原罪囉 01/11 11:00
79F:→ ARX888: 平平是令人討厭的五件事 不同群體間反應的落差卻很大 01/11 11:08
80F:推 blackone979: 老實說這年頭很多人對遊戲的評分標準只有神作跟糞作 01/11 11:12
81F:→ blackone979: 二分法 真的不知道為啥 01/11 11:12
82F:推 cjcat2266: 對我而言,只有我自己覺得好不好玩,沒有什麼神作糞作 01/11 11:41
83F:推 hu6111: 本來就是這樣,一堆人當成糞作的納克我也玩得很開心 01/11 11:51
84F:推 bighead71: 二代好玩神作, 三代挺無聊的玩一下就不想玩了 01/11 11:58
85F:推 sunlockfire: 1.2代有破關...3代打到出現幻覺和火焰人閃來閃去 01/11 12:01
86F:→ sunlockfire: 就懶的玩了= =... 01/11 12:02
87F:推 cjcat2266: 那邊就快要全破了啊XD 01/11 12:09
88F:推 sunlockfire: 是喔@@...因為我喜歡龜著打...所以火焰人一直"閃現" 01/11 12:12
89F:→ sunlockfire: 有點煩XDD~Y 01/11 12:12
90F:→ sunlockfire: 這次過年年假破一破好了= = 01/11 12:13
91F:推 zerosaviour: 吐槽的部份當然也是喜好問題,你一件事用其他角度去 01/11 12:55
92F:→ zerosaviour: 看就會有不同結果 01/11 12:55
93F:推 sunlockfire: 其實廠商肯嘗試不同的演出方式和遊戲方法該給肯定 01/11 12:58
94F:→ sunlockfire: 不然有些遊戲還不是被批一個模式做好幾代XDD~ 01/11 12:59
95F:→ sunlockfire: 至於買不買單就看每個玩家啦@@ 01/11 12:59
96F:推 zerosaviour: 另外有人說到如果評論網站內容也是喜好問題就可以關 01/11 13:07
97F:→ zerosaviour: 了,我認為只要評論內容有把好壞的地方論述出來,就 01/11 13:07
98F:→ zerosaviour: 有其參考價值,那評分本來就是個人喜好的問題 01/11 13:07
99F:推 sunlockfire: 我覺得最中肯的是電玩老實說系列XDD~(大誤) 01/11 13:13
100F:→ dreaminc: 其實在3代不管那個章節都有人喜歡,需要加強的是在解迷 01/11 14:07
101F:→ dreaminc: 或是動作場景,因為這部份二的確比一優秀 01/11 14:08
102F:→ dreaminc: 錯誤:是二比三優秀,不過我最愛一啦 玩了五次左右 01/11 14:08
103F:→ dreaminc: 樹卡飛機跟地下水池最高難度,卡了我好久好久 01/11 14:09
104F:推 cjcat2266: 地下水池那邊,我被霰彈槍殺到惱羞XD 01/11 14:27
105F:→ cjcat2266: 前一陣子的AGDQ快速全破一代,也說這邊的敵人最機車 01/11 14:27
106F:推 yushia6666: 樓上有神快拜 01/11 15:26
107F:推 chocoboex: 3代的人物描寫和藝術性較高, 跟2代如動作片般明快的節 01/11 15:32
108F:→ chocoboex: 奏有些不同, 我喜歡3代更甚於2代。 01/11 15:32
109F:推 sunlockfire: CJ大進公司有沒有抱怨一下XDD 主管:這關太難了... 01/11 15:34
110F:推 vuvuvuyu: 二代真的很棒,三代感覺沒那麼有趣 01/11 16:04
111F:推 Maxwel: 山姆是在哪一代出現過? 01/11 17:24
112F:推 a83a83cjcj: 山姆應該是這代的新角色吧, 沒印象他過去有登場或是被 01/11 17:27
113F:→ a83a83cjcj: 提到過(1~3 & GA) 而且他的配音Troy Baker也是首次加 01/11 17:27
114F:→ a83a83cjcj: 入秘境陣容 (他參與的大title愈來愈多 有點猛xD) 01/11 17:28
115F:推 cjcat2266: Sam是新角色沒錯 01/11 17:41
116F:推 relaxinrelax: 如果二代劇情+三代畫面的話就真神作了 01/11 17:42
117F:→ relaxinrelax: 2>3>>1 三代扣分點全在劇本跟敘事太差 01/11 17:42
118F:→ hidexjapan: Troy Baker快可以當美國石田彰了XDD 01/11 17:49
119F:推 aggressorX: 三代糞game... 01/11 19:02
120F:推 KYLAT: 三代有一部分人做到一半被拉去做TLoU……也沒到爛啦,只是 01/11 19:07
121F:→ KYLAT: 空有畫面的普通作品而已 01/11 19:07
122F:推 CTC0115: 真可惜 同一時間若只有一個作品在做 不要分散人力 01/11 20:35
123F:→ CTC0115: 應該就可以做出很完美的遊戲 不會讓玩家感覺是趕出來的 01/11 20:36
124F:推 wasabijyoyu: 三代沒武器百寶袋(XD)跟無限彈、破一次就賣了懶得解 01/11 21:04
125F:→ wasabijyoyu: 獎盃 01/11 21:04
126F:推 wasabijyoyu: 三代沒武器百寶袋跟無限彈破一次就懶得解獎盃了…覺 01/11 21:11
127F:→ wasabijyoyu: 得二代最棒 01/11 21:11
128F:推 jk1982: 二代神做!三代解迷比較多,故事太短。 01/11 22:11
129F:推 terryming: 三代最可惜的是單機不能換其他角色模組來玩,耐玩度大 01/12 16:24
130F:→ terryming: 減~ 01/12 16:24
131F:推 kaitokid1: 感謝翻譯!! 01/12 19:49
132F:推 MichaelRedd: 每一代都好玩,讚 01/13 01:30
133F:推 sillymon: 三代劇情太糟糕 不然其他部分都不錯 01/13 04:10







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