作者diesss (千千萬萬個我)
看板PlayStation
標題[心得] 日廠真的 ending 了
時間Mon Dec 8 22:00:26 2014
日廠,堂堂卡普空,拼命的把以前的作品HD化 (有種把鬼武者HD)
光榮,戰國無雙跟三國無雙最新玩法是,把每一代還分成上,下集 (WHAT THE FUCK...)
屎克威爾艾泥克斯,恥力無下限,直接把太空戰士七代連HD都省了,就拿出來賣
估計之後要從太空戰士一代一個一個搬到PS4吧
目前還沒有看到萬代拿七龍珠或海賊王出來炒一下,每代主機必要的經典冷飯
有沒有日本人少子化後,電視遊樂器業人才刁零,急需SOD拯救的八卦?
老外很聰明,用FPS 或運動員GAME 模組換一下,就能每半年推出一代出來賣的錢
去累積大作需要的資金跟資源,然後時間到就來個大作
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.64.8
※ 文章網址: http://webptt.com/m.aspx?n=bbs/PlayStation/M.1418047228.A.55E.html
1F:→ hipposman: 日本請看掌機 家機市場己亡 12/08 22:02
2F:推 xenon573: 日場就走基本無料的轉珠卡牌課金game就好啦 12/08 22:04
3F:推 tph628: 日廠..還是玩3DS吧 12/08 22:05
4F:推 zorroptt: 只是換平台到手機而已 別想太多 12/08 22:05
5F:推 hitsukix: 就讓回憶停留在FC~PS2那年代就好了 12/08 22:06
6F:推 seruze: 3DS/WIIU 都有很多日廠的好遊戲就是了,只是PS4/ONE就... 12/08 22:08
7F:→ Kyosera: 大膽預言 2016年 日商遊戲產業將 .... 12/08 22:13
8F:推 ogt84your: 講到日廠 腦內總是先自動把任社刪除 明明是日廠但感覺 12/08 22:13
9F:→ ogt84your: 就是規格外了 12/08 22:13
10F:推 jerryklu: 小島秀夫:原來我是洋人? 12/08 22:17
11F:推 yoseii: 日廠從 PS3 之後就非常弱,遊戲畫面明顯輸一截 12/08 22:18
12F:推 silomin: 一堆先知其實從PS3時代就這麼講了XD 只是程度和規模問題 12/08 22:24
13F:→ silomin: 不從技術和畫面來看的話還是有不錯的日廠生出遊戲啦 12/08 22:25
14F:推 aterui: 大作還是很強,只是以前一家公司可以每年出一款大作 12/08 22:26
15F:→ aterui: 現在一個世代能出一款以上就謝天謝地了 12/08 22:26
16F:推 chuag: 應該說 第三方廠商才對 12/08 22:27
17F:→ KLFSK: 推jerry大XD 12/08 22:28
18F:→ zerosaviour: 這被停權過的id,就不用太認真了XD 12/08 22:29
19F:推 chuag: 不過話說se 有那麼缺錢嗎....這冷飯炒到都快爛掉了 12/08 22:30
20F:→ aterui: 開公司的目的本來就是要賺錢啊 12/08 22:31
21F:推 letni: 歐美大廠玩dlc 會相對比較節制 會出 season pass 吃到飽 12/08 22:31
22F:→ letni: 或是會出 GOTY 、完全版 一次消費就到頂 12/08 22:32
23F:推 chuag: 而且還在發表會上發表..... 臺下沒噓他很給面子了 12/08 22:33
24F:推 cloud7515: FFVII移植PS4真的很無言 12/08 22:39
25F:→ jacktakuya: 日廠絕對還能活 但問題不是技術力 12/08 22:40
26F:→ jacktakuya: 而是心態保守 生不出超強的原創新作了 目前完全是吃 12/08 22:41
27F:→ jacktakuya: 老本 12/08 22:42
28F:→ jacktakuya: 別人創世神哪種也能大賣 日廠死好 心態不改也只能苟 12/08 22:43
29F:→ jacktakuya: 活 12/08 22:43
30F:推 NovaWolf: FF7上PS4是在發表會上講的!? 靠 若是我的話大概會氣到大 12/08 22:44
31F:→ NovaWolf: 喊Fuck you + 送中指了... 12/08 22:44
32F:推 kk9517: FF7真是完全把消費者當白痴... 12/08 22:47
33F:→ diesss: 拿一個小島秀夫來代表整個日廠,誰才是腦袋有問題????? 12/08 22:54
34F:推 a384331: FF7還是能賣10幾萬套吧...還好現在我比較喜歡動作遊戲 12/08 22:54
35F:→ diesss: 我知道你很認真,還點進來推文回覆唷,輸很大XDDD 12/08 22:54
36F:→ a384331: 日廠目前有血源詛咒跟MGSV還算不錯吧,鐵拳7我比較失望 12/08 22:55
37F:→ a384331: 老任還都自己玩自己的,硬體為了成本跟不上時代滿可惜的 12/08 22:59
38F:噓 guohuo: 日本已經超屌了 反觀台灣 唉 12/08 23:01
39F:噓 kuku321: 看了一下這ID PS2->PS4開始每篇文 還有人會認真的嗎XD 12/08 23:02
40F:→ kuku321: 這麼鳥的主機 1000收 應該夠你去買台PS2 重溫神機神畫面 12/08 23:02
41F:噓 guohuo: 任天堂: 不爽別玩阿 我們就賣日本就夠了 12/08 23:03
42F:噓 nanaseaoi: 先噓再說 12/08 23:25
43F:→ theophany: 因為沒錢 小廠沒能力開發 光榮那個玩法12年前(真三2猛) 12/08 23:25
44F:→ ogt84your: 老任遊戲一向全球賣的 SCEJ別再搞共鬥了 抓猴新作快生 12/08 23:26
45F:→ ogt84your: 出 12/08 23:26
46F:→ theophany: 就有了 PS2到PS3的開發是ㄧ個很大的門檻 但PS3到PS4並 12/08 23:26
47F:→ theophany: 不會 大概日式小廠會轉移到PSN上面 要來酸日廠 12/08 23:27
48F:推 yoseii: 反正 FF7 ON PS4 也沒有什麼成本,SE 社在商言商 www 12/08 23:27
49F:→ theophany: 手段麻煩也高明一點 去查些資料再來 12/08 23:28
50F:→ yoseii: 你不爽買也沒有關係,有人買就是拎杯多賺 12/08 23:28
51F:推 hoos891405: 七龍珠確定會出啊 12/08 23:31
52F:→ mikeneko: 我一直以為PS4好開發是建立在X86架構跟電腦差不多 12/08 23:34
53F:→ mikeneko: 但技術爛就是爛不會因為到了PS4門檻就變低吧 12/08 23:34
54F:→ mikeneko: 就算FALCOM要出PS4版伊蘇,我也不認為紅毛會變德瑞克 12/08 23:35
55F:→ colin90149: 卡普空七六人今年在觀念啊... 12/08 23:35
56F:噓 igarasiyui: \大漁/ 12/08 23:35
57F:→ metalfinally: SE還有個Eidos在幫他撐技術,只是作品銷量不好看XD 12/08 23:41
58F:→ metalfinally: Konami的勝利11人最新版在歐洲賣得還不錯 12/08 23:43
59F:推 tokyod: 鬼武者有肖像權問題難以HD吧 12/08 23:47
60F:→ nanaseaoi: 勝利11人雖然被FIFA打假的,但銷售還是不錯 12/08 23:58
61F:噓 alan0204: 把PS3說成大便的發啥文阿 以為自己玩過很多大作? 12/08 23:59
62F:→ alan0204: 上個月貶UBI 這個月換日廠 接下來呢?這麼會嫌乾脆別玩 12/09 00:01
63F:噓 igarasiyui: ><> ~><> ~><> ><> 漁產豐富 <><~ <>< <>< <><~ 12/09 00:02
64F:推 jarr2610: FF7讓你可以在PS4上玩又有獎盃系統,還不快謝主隆恩 12/09 00:04
65F:→ chiyosuke: 預言師降臨了~ 12/09 00:05
66F:→ PlayStation3: 搞不好無雙七拿去PS2做也不會差很多哈哈哈 12/09 00:14
67F:→ PlayStation3: 無雙最慘的是引擎跟思維還活在十年前,還賣很貴XD 12/09 00:16
68F:→ PlayStation3: 卡普空阿SQE阿還有一搏的意志,我不知道光榮到底想 12/09 00:18
69F:→ PlayStation3: 幹嘛? 12/09 00:18
70F:→ nanaseaoi: 樓上鋸齒機(不是我說的 12/09 00:20
71F:噓 neogetter: 廢文 12/09 00:23
72F:→ hitsukix: 無雙最慘的是還一堆人買單 12/09 00:23
73F:→ neogetter: 玩遊戲的目的是娛樂,玩家花錢玩想玩的遊戲你管他慘不 12/09 00:35
74F:→ neogetter: 慘,玩的爽就好有些人是住海邊是嗎?這樣說每年買換個 12/09 00:35
75F:→ neogetter: 名單就出的SPG的玩家多慘?內容不就開槍互射的的FPS玩家 12/09 00:35
76F:→ neogetter: 多慘?管那麼多真是吃飽太閒... 12/09 00:35
77F:→ justicem: 就多玩幾個遊戲自詡遊戲大師啊 別人愛玩的就是糞 12/09 00:50
78F:→ justicem: 人家玩的快樂還要管人家:你怎麼可以滿足於那種遊戲 12/09 00:51
79F:噓 SGBA: 前兩位說的真得太實在了 XD 12/09 01:01
80F:→ PlayStation3: 日廠的未來就靠你們來養惹^ _^ 12/09 01:02
81F:噓 KenWang42: low quality bait 12/09 01:02
82F:噓 igarasiyui: 我玩無雙關你__事囉^_^ 12/09 01:04
83F:噓 SGBA: 某人的自介文 看來也養日廠很久了嘛 XDDDDDDDDDDD 12/09 01:11
84F:→ mindsteam: 誰說西洋的FPS只是模組換一下?而且球類遊戲系列根本剩 12/09 01:25
85F:→ mindsteam: 下沒多少個了。 12/09 01:25
86F:→ xxx60709: 車球已死,槍game正夯 12/09 01:26
87F:→ johnnycgi: 日本現在反而是格鬥遊戲發展的不錯 12/09 01:27
88F:→ johnnycgi: GGXRD 那個技術真的沒話說,2D格鬥新時代 12/09 01:27
89F:→ xxx60709: 格鬥遊戲很紅嗎? 我只覺得大亂鬥有風潮 12/09 01:28
90F:→ johnnycgi: 至於 RPG,近幾年除了龍族教義、XENOBLADE可以看以外.. 12/09 01:29
91F:→ Kamikiri: 樓上你可以看一下EVO大賽...一整票都日格 12/09 01:29
92F:→ johnnycgi: 日本投幣率跟營收很高 12/09 01:29
93F:→ Kamikiri: 被插隊了 我是說60709 12/09 01:29
94F:→ mindsteam: 少數的日廠之光:任天堂和白金工作室。 12/09 01:30
95F:→ johnnycgi: 不好意思 QQ 12/09 01:30
96F:→ johnnycgi: 反正格鬥遊戲一直都是被冷落的一群 XD 12/09 01:30
97F:→ xxx60709: 看來我太小看FTG了,小眾但穩 12/09 01:31
98F:→ johnnycgi: 大亂鬥那個算是粉絲向,跟核心玩家會碰的遊戲不同 12/09 01:31
99F:推 Kamikiri: 要說小眾其實也還好 至少拉得到贊助 比賽獎金不低 12/09 01:31
100F:→ xxx60709: 日廠RPG在DS系一直都很優秀...不是畫面好才較好遊戲= = 12/09 01:31
101F:→ xxx60709: 我想FTG最能感受這點...對吧 12/09 01:32
102F:→ johnnycgi: 至少我周圍的 FTG 玩家沒有人會去認真練大亂鬥 12/09 01:32
103F:→ xxx60709: 叫 12/09 01:32
104F:→ johnnycgi: 現在 FTG 的畫面也沒話說了,看看 GGXRD 就知道 12/09 01:32
105F:→ johnnycgi: 一個畫面跟內涵都具備的好FTG就是像這樣,誠意滿滿 12/09 01:33
106F:→ xxx60709: 大亂鬥算粉絲向嗎...起碼比一般FTG還多人玩耶 12/09 01:33
107F:推 Kamikiri: 但是大亂鬥的系統其實深度跟FTG差不多 只是走向不同 12/09 01:33
108F:→ xxx60709: 就算不認識任天堂的接受度都高 12/09 01:34
109F:→ johnnycgi: 大亂鬥當然不能說沒深度,只是在細節與平衡上就差一些 12/09 01:34
110F:→ johnnycgi: 粉絲向就是投幣率的保證,當然多人玩囉 12/09 01:35
111F:→ xxx60709: 我本身不會玩FTG所以不喜歡,大亂鬥也哩哩落落 12/09 01:35
112F:→ neogetter: 我只是在反諷而已,反正現在的風潮就是看到日廠酸,看到 12/09 01:36
113F:→ xxx60709: 大亂鬥差在變化性和操作嗎? 就我個人覺得是簡化很多 12/09 01:36
114F:→ johnnycgi: 畢竟一些有點門檻的,新手下去被秒殺,能不能繼續就看 12/09 01:36
115F:→ johnnycgi: 個性與造化了 12/09 01:36
116F:推 Kamikiri: 他說的應該是招式細節跟人物平衡吧 12/09 01:37
117F:→ xxx60709: 跟RTS一樣 12/09 01:37
118F:→ neogetter: EA酸,看到育碧酸,獨佔酸跨平台也酸,玩遊戲那麼憤世忌俗 12/09 01:37
119F:→ xxx60709: 大亂鬥可以說是FTG中的Dota吧,讓人挫折感不會這麼大 12/09 01:37
120F:→ neogetter: 幹嘛?更不要說一堆根本沒玩過的人在那邊幫喊燙 12/09 01:38
121F:→ xxx60709: 像我都是把RTS當守塔玩(喂y 12/09 01:38
122F:推 Kamikiri: 大亂鬥其實只是簡化招式運用 骨子裡還是標準FTG 12/09 01:38
123F:推 johnnycgi: 再怎麼簡化,基本上想贏就是要下功夫 XD 12/09 01:39
124F:→ johnnycgi: 沒有不努力就有回報這種事情,FTG基本上設計上就是靠練 12/09 01:39
125F:→ johnnycgi: 就算是大亂鬥也脫離不了這個原則 12/09 01:39
126F:→ xxx60709: <-玩了兩個月大亂鬥,還被新手小孩電爆的人 12/09 01:40
127F:推 Kamikiri: 說到粉絲向 亂鬥玩家多主要是因為裡面人物本身就人氣 12/09 01:40
128F:→ Kamikiri: 把一堆各別系列的玩家都累加起來 比一般格鬥多正常 12/09 01:41
129F:→ xxx60709: 這是真的,連我妹沒玩過馬力歐PM的人都很喜歡大亂鬥 12/09 01:41
130F:→ xxx60709: 而且任天堂角色設計本來就是讓沒碰過的人也會喜歡的那種 12/09 01:42
131F:推 OROCHI97: 大亂鬥比起鐵拳 甚至以前的KOF 技術深度有差吧.... 12/09 01:42
132F:→ xxx60709: 更別說美國人對任天堂的瘋狂程度 12/09 01:42
133F:推 johnnycgi: 看看電擊文庫FC,標準的大亂鬥,一堆沒玩FTG的也拼命玩 12/09 01:42
134F:推 Kamikiri: 技術深度當然有差啊 因為操作簡化了 12/09 01:44
135F:→ xxx60709: 那款超廢的,稱不久GG 12/09 01:44
136F:→ Kamikiri: 但是Frame跟Hitbox之類的一樣要算 12/09 01:44
137F:推 johnnycgi: 所以我說囉,核心玩家會比較愛去碰GGXRD這類的 12/09 01:45
138F:推 OROCHI97: 看看大陸KOF高手的連段 會深深覺得自己根本只是粗窺門逕 12/09 01:45
139F:→ OROCHI97: 就像只會華山劍法看到獨孤九劍會覺得劍居然還可以這麼 12/09 01:45
140F:→ OROCHI97: 用一樣 12/09 01:45
141F:→ johnnycgi: 這種在細節微調&人物平衡真的很用心在作的 12/09 01:45
142F:推 Kamikiri: 其那種要尻的格鬥 其實真的蠻累的...... 12/09 01:46
143F:→ johnnycgi: 甚至在家用版還有格鬥基礎教學,從零開始傳授FTG觀念 12/09 01:46
144F:→ Kamikiri: 其實 12/09 01:47
145F:→ Kamikiri: 以前練接段練到起水泡......痛死 12/09 01:47
146F:→ johnnycgi: 操作複雜玩久會累是真的,不過 RTS 也差不多就是 XD 12/09 01:47
147F:→ Kamikiri: 現在反過來玩些指令簡單的格鬥 反而覺得意外的有深度 12/09 01:49
148F:→ johnnycgi: FTS / RTS / FTG 都是操作密度很高的遊戲,長時間很累 12/09 01:49
149F:→ Kamikiri: 以前練習尻尻的精神 都可以花在心理戰上 12/09 01:49
150F:→ johnnycgi: 我是習慣了...XD 反正不管多複雜久了也就那樣 12/09 01:50
151F:→ johnnycgi: FPS 12/09 01:50
152F:→ Kamikiri: 我是覺得關鍵時刻尻失敗會很不爽就是了 會恨自己 = = 12/09 01:51
153F:→ johnnycgi: 靠練習補足 XD 12/09 01:51
154F:→ johnnycgi: 失誤是一定多少會有,沒辦法,畢竟我們只是人 12/09 01:52
155F:→ xxx60709: 痛苦太多,收穫太少,純高手的天地 12/09 01:55
156F:推 johnnycgi: 高手也是練起來的,沒有人天生就是高手 XD 12/09 01:57
157F:→ johnnycgi: 痛苦太多我是覺得不至於,慢慢變強的樂趣很棒 12/09 01:57
158F:→ johnnycgi: 只要對系統了解、有一定練習、有一定觀念,沒有必輸的 12/09 01:58
159F:推 Kamikiri: 純粹看心態吧 戰鬥民族就算打輸也會很爽 12/09 01:58
160F:→ Kamikiri: 再來就是遊戲系統 格鬥系統要做得有趣其實蠻難的... 12/09 01:58
161F:→ johnnycgi: 就只是有沒有 "你想不想靠自己的雙手贏" 的想法而已 12/09 01:58
162F:→ Kamikiri: 日廠現在有不少格鬥都是靠人設 12/09 01:59
163F:→ johnnycgi: 這時候又要推 GGXRD / BBCP 了....這兩款系統都很有趣 12/09 01:59
164F:→ Kamikiri: 像是上面提到的電擊文庫 還有一堆動漫改編格 12/09 01:59
165F:→ johnnycgi: 電擊文庫就是標準的粉絲向商業作 12/09 02:00
166F:→ Kamikiri: 魔法禁書跟神劍 還有家庭教師 那系統真的慘不忍睹.... 12/09 02:00
167F:→ johnnycgi: 所以我說的核心玩家會去玩 "練習一定會有成果" 的作品 12/09 02:01
168F:→ johnnycgi: 而不是亂七八糟的爛平衡爛設定 12/09 02:01
169F:→ xxx60709: 我是電玩白痴,從不相信什麼叫練習會有成果 12/09 02:02
170F:→ johnnycgi: 練習有成果是肯定的,我也是從格鬥白痴開始 12/09 02:03
171F:→ xxx60709: FPS.RAC.RTS.ACT.FTG.音game,沒一款是我練的起來的 12/09 02:03
172F:→ Kamikiri: 忽然想起了獸人格鬥...系統也很有趣...可惜4代爛了 12/09 02:04
173F:→ xxx60709: 尤其是FPS,我努力練了半年還是廢物= = 12/09 02:04
174F:→ mikeneko: 說到大亂鬥,裡面每個角色就真的有打到玩家心裡 12/09 02:04
175F:→ mikeneko: 有時候就很不了解sony為啥要棄抓猴、TORO這些人氣角不顧 12/09 02:04
176F:→ johnnycgi: 練習需要的是方法、知識,不是傻傻的練 12/09 02:04
177F:→ mikeneko: 反而要去做什麼巫毒娃娃、折紙人、小木偶,女生會喜歡嗎 12/09 02:04
178F:→ johnnycgi: 要知道如何練、從何練、為何練,這些需要人帶/找資料 12/09 02:04
179F:→ xxx60709: 唯一有機會獲勝的只有非反應類 12/09 02:04
180F:→ xxx60709: 你講的輕鬆,你能體會一個玩FPS很久,準心卻還打不好的 12/09 02:05
181F:→ johnnycgi: 就像FTG你要打到人,要怎麼打到人 = 知識 12/09 02:05
182F:→ johnnycgi: 並不是只有完全靠的靠反應、靠練習就作的到 12/09 02:05
183F:→ johnnycgi: 練習模式練一年,上場打不到人正常,因為沒有如何打到 12/09 02:06
184F:→ xxx60709: 人嗎? 別人教了我阿表現就是和他們有落差 12/09 02:06
185F:→ johnnycgi: 的知識 12/09 02:06
186F:→ johnnycgi: 一點都不輕鬆喔...想贏,從來都不是輕鬆的事情 12/09 02:06
187F:→ johnnycgi: 就是因為不輕鬆,它才是一個值得努力的目標 12/09 02:07
188F:→ johnnycgi: 不過話就說到這,因為會玩的人還是會繼續玩 12/09 02:07
189F:→ xxx60709: 我是覺得已經成功的人不要把別人的失敗當作不存在 12/09 02:07
190F:→ xxx60709: 這太傲慢了 12/09 02:07
191F:→ Kamikiri: 可是 真的還是靠要練習耶...這是唯一的方法了 12/09 02:08
192F:→ xxx60709: 我知道要靠練習阿,什麼不用練習 :v 12/09 02:08
193F:→ xxx60709: 哪個人學習不是練習過來的 :v 12/09 02:09
194F:推 johnnycgi: 那些成功的高手也是輸過無數次、練習無數次過 12/09 02:09
195F:→ johnnycgi: 對方也想贏,所以贏本來就不容易,競爭就是這樣 12/09 02:10
196F:→ xxx60709: 我從沒反對高手是努力過來的 12/09 02:10
197F:→ johnnycgi: FTG沒有什麼成功者這東西,高手也有被秒殺的時候 12/09 02:10
198F:→ xxx60709: 但是我反對練習一定會有成果這種話 12/09 02:10
199F:推 Kamikiri: 練不起來的話 就別強迫自己啦 我也放棄過 12/09 02:10
200F:→ Kamikiri: 有時候真的是開心就好 12/09 02:11
201F:→ johnnycgi: 好像每次提到FTG都會出現 "練習沒用" 這句 XD 12/09 02:11
202F:→ johnnycgi: 真的玩不下去也不用強迫 12/09 02:11
203F:→ johnnycgi: 雖然我認為你練習沒成果就把別人的練習也否定 12/09 02:12
204F:→ johnnycgi: 並不是很好的說法 12/09 02:12
205F:→ xxx60709: "練習不一定有成果"這種大家都知道的事實 12/09 02:12
206F:→ xxx60709: 一遇到你口中的FTG就轉彎,不是很奇怪嗎? 12/09 02:12
207F:→ johnnycgi: 練習一定會有成果,程度差異而已 12/09 02:12
208F:→ johnnycgi: 一個格鬥白痴從啥都不懂,變成會握搖桿,就是成果了 12/09 02:13
209F:→ xxx60709: 我否定別人的練習,真好笑,我有說過類似的天份論嗎? 12/09 02:13
210F:→ xxx60709: 你要這樣解釋的話,那我還真有成果阿,呵呵 12/09 02:13
211F:→ johnnycgi: 這是成果沒錯啊.... 12/09 02:14
212F:→ johnnycgi: 不過會玩的就是會玩,不會碰的就是不會碰,就這樣吧 12/09 02:15
213F:推 nanaseaoi: 練習一定有用啊,多或少的問題而已,天份問題 12/09 02:18
214F:→ nanaseaoi: 練不起來,或在平均水準以下,就是你沒天分 12/09 02:18
215F:→ nanaseaoi: 而不是練習沒用 12/09 02:18
216F:推 OROCHI97: 我可以了解xxx大的心情 我是槍類 格鬥類還算可以 12/09 02:20
217F:→ OROCHI97: 只要有下苦心 有沒有人教都可以有穩定進步 當然有人指導 12/09 02:21
218F:→ OROCHI97: 眉角更好了 但是球類就整個是無解...... 12/09 02:21
219F:→ OROCHI97: 怎麼教 什麼秘訣 偷吃步 你講你的一派輕鬆 我就覺得根本 12/09 02:22
220F:→ OROCHI97: 做不到勒.... 12/09 02:22
221F:→ OROCHI97: 再也不玩2K了XDDD 12/09 02:23
222F:→ scott032: 看影片模仿高手,先模仿的一模一樣在跟我練習沒用 12/09 02:26
223F:→ cjcat2266: 題外話,"真的ending了"頗像日本的本國文混英文用法 :p 12/09 03:32
224F:→ BenZobrist: 運動GAME? 實況野球表示: 連模組都省了 12/09 03:34
225F:噓 mothforever: 定期上來發廢文釣魚也有人跟喔... 12/09 08:55
226F:推 limyeeshin: 歐美大廠的成本是以億鎂計的 日本怎麼比 12/09 09:08
227F:推 maikxz: 當初覺得日廠技術好看來根本是歐美根本沒打進console圈內 12/09 10:46
228F:→ maikxz: XOBX發行歐美挾著大量$$$跟技術打進來只好洗洗睡了 12/09 10:48
229F:推 alwyss: 日廠還在優化480P的時候家機重心早轉移到歐美了 12/09 10:49
230F:推 supereva: 不過歐美的動作遊戲我沒一款玩得下去 12/09 11:26
231F:→ supereva: 這還是日廠強項 12/09 11:26
232F:推 supereva: 真希望batman動作爽感可以做的像忍外一樣... 12/09 11:28
233F:推 aiiueo: SE連Sleeping Dogs都能在PS4出個終極版 我都無語了 12/09 11:34
234F:推 aiiueo: 這年頭日廠想要有起色 不甚至國產也一樣 一定要在引擎 12/09 11:55
235F:→ aiiueo: 下功夫 可惜的是這是個死亡率極高的投資 12/09 11:56
236F:→ neogetter: 市場需求就是這樣,銷售量就擺在那裡,遊戲公司也不是 12/09 12:12
237F:→ neogetter: 做慈善事業的 12/09 12:12
238F:推 peatle: 卡普空還不賴吧,然後SCET和SE的確是靠歐美工作室在撐 12/09 12:32
239F:→ peacemaker1: capcom現在問題是出在本社社員不夠,外包幾乎都砸鍋 12/09 12:50
240F:推 peatle: SCE寫錯 =..= 12/09 13:49
241F:噓 thedeathhero: 廢文也一堆人在推 PS版爭氣點好嗎 12/09 14:43
242F:噓 igarasiyui: ><> ~><> ~><> ><> 漁產豐富 <><~ <>< <>< <><~ 12/09 15:43
243F:推 ju8633: 猛將傳!!猛這樣賺!! 12/09 16:11
244F:→ deankobe: 靠SOD只會更少子吧 12/09 16:16
245F:推 alwyss: 日廠近年少有佳作本來就事實 來ps版崩潰是哪招XDDD 12/09 17:13
246F:噓 neogetter: 少有佳作?是自己只有一台主機或眼界太低吧! 12/09 17:41
247F:→ hitsukix: 你的佳作不等於我的佳作也能用在這了 12/09 18:16
248F:推 maikxz: 只是多在獨立製作、掌機 12/09 19:10
249F:推 delta0521: 靠SOD更少子+1,被抓去關或是誤認生物懷孕程序 12/09 19:15
250F:推 poloball: 真的, PS3上的強作日系已經很少 PS2時代還是日本天下 12/09 21:11
251F:→ poloball: PS3就不行了目前PS4完全不想買 12/09 21:12
252F:噓 bruce513: 一定要每隔一段時間就要發這種沒內容的文??? 12/10 00:07