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第一次發心得希望大家不要嫌棄^^" 因為我只有2代跟本作 所以只列一些兩者的比較 (還為了趕在本作發售前趕緊拿2代白金XD) 以下就盡量不提及劇情內容的部份先作分享 (雖然劇情好像也沒雷的問題吧哈哈都有原作動漫了) 雖然兩者都有硬碟安裝 但本作的讀取速度比前作快上很多 但本作沒有劇情式OP 就同宣傳影片一樣的那段影片而已 選單:故事模式 自由模式 網路對戰模式 商店 收集品 設定選項 [故事模式] 終極暴風世代如同前面版友的心得 取消了2代經典的BOSS戰QTE 取而代之的是以各人物的傳記來鋪陳整體的故事 初始可用的是少年鳴人 鳴人 以及佐助傳 總共有11個傳記 其中只有佐助跟鳴人傳的op跟ed有多一段旁白前情提要 各傳記只有op跟ed是動畫 真的大大加分 (預設字幕是關閉 可以在選傳記之前按start調整字幕開啟) 前代就有的舊角色動畫內容差不多 新人物的動畫據宣傳是重新製作 的確內容也不賴 但是劇情發展全部使用投影片式的彩漫停格+旁白(字幕)敘述 (就跟體驗版的模式一樣 我本來以為體驗版是陽春版的…) 跳了幾幅交待劇情之後進入戰鬥 我媽在旁邊邊看他的pps邊回應我說 你怎麼一直在看劇情啊… 事實上我想是因為這種投影片式的很容易讓人覺得比較枯燥且漫長吧 [自由模式] 比前作來說多了survival tournament跟training (生存模式 錦標賽模式 訓練模式) 生存模式 目前我只過到中級 但簡單來說就是每場戰鬥結束後 會根據 擊倒時間 戰鬥過程等級 和戰鬥條件 另外回復生命量 生命值不重新計算 持續到打完所有敵人或被擊倒為止 擊倒時間我沒有特別注意 但最高有補到13% 約莫是25秒左右擊倒對手 戰鬥過程等級 S A B C 分別回補 12 8 6 4% 戰鬥條件是在五人連續戰鬥以上的第四場 以及九人連續戰鬥以上的第四場和第八場才會有隨機條件 分為戰鬥中使用道具/吹飛敵人/擊倒敵人在地/使用援護/分身術/忍術/奧義 或者使用以上結束戰鬥 還有一些另類的條件(戰鬥中不跳躍之類的XD) 然後補的血量也是隨機 各從3~15%不等 有些也是相衝突的條件 個人覺得穩穩的打比較有用 期待這種條件有點太運氣了 穩穩打大概每場可以補10~25%左右 錦標賽模式 單淘汰賽制 分四人跟八人 其實也就是多一場的差別 比起生存模式好過很多 錢也賺很快 可以自己調整對手跟賽程 但線上對戰的ExBP還是啥的好像就不行 訓練模式 可以調整電腦完全不動或跟一般對戰一樣行動 血量好像都無限制 打到沒了會自己補到全滿 可以在這模式中好好的練習手感跟時機 [網路對戰] 同前作分成自由賽跟排名賽 排名賽還分成BPExBP賽 本作將前作的忍識札強化 不同卡片有不同的功效及屬性 ExBP賽對戰前會先比較卡片的屬性 應該就跟五行相生相剋的規則類似吧 這我倒是沒認真研究 連線流暢度和前作比起來優良許多 對戰完可以選擇儲存replay 用遊戲中的錢可以買儲存的量 最多99個影片 好像也可以上傳跟下載影片 [商店] 本作把前作故事模式的BP改制成金錢 上限增高 新增BP跟ExBP當作線上對戰的積分 和金錢分開計算 線上對戰也會獲得金錢 商店裡面賣 替身變換具/忍具/忍識札/忍者畫像/通り名1/通り名2 等等 取代前作收集素材到各種商店購買的制度 有些是非賣品 要透過各種模式的過關或條件才會取得 [收集品] 可以觀看各種要素 和編輯忍具/忍識札 使用各個角色可以用自己編輯的忍具對戰 取代前作只能用各自角色的特定忍具 也收錄了各傳記的動畫/過場彩漫/忍者畫像可以重新觀看 << 戰鬥系統 >> 本作的戰鬥系統我覺得比2代又改進了很多 最大的更動點是替身術量表另外獨立 四格 一次消耗一格 以及新增查克拉取消 替身術 替身術與防禦按鈕分開 獨立成預設R2 防禦則為L2 發動替身術的時機判定變的寬鬆許多 尤其是在遭受連擊攻擊途中可以使用替身術 每次跟電腦對打就看到一直在那邊替身替身替身 到最後就是看誰先沒有替身術可以用就只能挨打XD 替身術量表似乎是受到攻擊還有時間經過才會回復 本作替身術發動後不是直接位於對手的後方 而是還有一小步的距離 前作好用的替身術發動->摔技變得難以成立 反而可能因為摔技的硬直而讓對手有機會反擊 感覺比較不會向前作一直龜著防禦用摔技 可以比較大膽的攻擊 但我想這可能也是看個人技術吧 小弟我在前作用困難難度可以狂電電腦 本作普通難度有時候還是會失手 查克拉取消 查克拉取消是因應連擊動作如果被對手替身術取消 大概就只有挨打的份而新增的設定 也就是如果自己在連擊中被對方施展替身術的話 可以用跳躍(按鈕X)來取消進行中的連擊動作 或者是連擊動作施展到一半使用查克拉取消可以繼續追擊 達到華麗的連擊效果 另外對手浮空落地前的招式判定也變得比較寬 像是將對手打飛後 attack type的自動援助攻擊將對手打回來時 施展奧義或者連係奧義的命中判定比較容易 甚至已經落地後的再彈起似乎也有命中的可能 以下是對故事模式的一點點小感想 設個防雷頁 ======= 水 火 土 風 雷 分隔線 ======= 本作的故事模式共有10+1個傳記 少年鳴人 鳴人 佐助 白˙桃地再不斬(這是一個傳) 少年卡卡西 我愛羅 鼬 自來也 四代目火影 斑 前10個傳記過關後會跳入製作團隊動畫list 第11個傳則是搞笑的奇拉比傳 我想他應該是偽主角吧因為他的動畫有好多段XDDDDDDDD (笑到下巴都要掉下來的動畫) 每打敗一個人 那個人就要被強迫當他的背景舞者 跟隨著他的rap(不情願地)舞動肢體 尤其是鬼鮫跟佐助真的超違和的那畫面XDDDD 傳記模式中的故事描述手法是以各個角色的觀點進行 好處是比較能體會各角色的心路歷程 不像以前的直線時間敘述法 這點值得嘉獎 缺點則是因此我打了三次佐助vs鼬 角色互換可以理解因為是不同觀點 連斑傳都還要再打一次的時候就有點無力… 加上投影片式的流程真的很難投入 有一種交作業的感覺 戰鬥系統的強化跟更新則是讓人燃以熱血 果然在本作前趕快把2代的白金拿到是對的 新的戰鬥系統變化更能讓人流暢的打鬥 加上超多的角色 還有部份是只能當援助角色的角色 (各影跟段藏的跟班 紅 靜音等等) 總計70忍以上不是假的 非常有誠意的呈現 網路對戰的品質也比前作好上很多 該說是這個世代的遊戲都往這個方向發展了嗎QQ ======= 水 火 土 風 雷 分隔線 ======= 不小心就寫了一長串 哈哈 希望大家不要介意 其實是一個好遊戲 只是期望稍高失落也就比較多一點了 但我的愛 鹿丸 無論少年期還是成長後 帥氣度都爆表啊!!! 大家可以一起討論 這遊戲的獎盃目前也是有點謎樣 雖然設定都不是全要素收集 只要達程度80% 但有點擔心通り名之類的是不是有些要透過網路對戰才有 前作線上排名賽50勝有點是個夢靨啊… ------- 補一下比較好了 如果想要享受完善的全人物和對戰 這片絕對大推薦 無論是人物數量 戰鬥系統 對戰流暢度 都比前作佳 劇情也是從數十年前(?)至今 (雖然大多都是投影片式QQ) 但如果比較享受劇情式的 跑地圖蒐集素材 不排斥QTE的 2代會是比較好的選擇 缺點是劇情是從鳴人出外修練三年後回木葉開始(但刻劃的比較細) 戰鬥系統當然沒有本片成熟 但也很棒了 讀取速度偏慢 這點真的是大罩門 給大家做個參考 --



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◆ From: 114.42.181.21 ※ 編輯: kidkidkidkid 來自: 114.42.181.21 (02/27 12:29)
1F:推 pshome:沒有玩過以前的,這兩天剛玩 覺得蠻容易上手 不過好像 02/27 12:46
2F:→ pshome:討論都不多 到巴哈也不太有人討論戰鬥技巧~另外問一下 02/27 12:47
3F:→ pshome:查克拉取消是直接案X嗎~還是要先三角再X ?? 02/27 12:48
4F:→ kidkidkidkid:應該是直接按X就可以 如果先按三角再按X會取消&衝刺 02/27 12:49
5F:→ kidkidkidkid:縮短跟對手的距離可以繼續追擊 02/27 12:49
6F:→ kidkidkidkid:到練習模式確認一下好了 查克拉取消我也不太熟… 02/27 12:50
7F:推 zerosaviour:給推一下,上次玩2代打不過角都還是很火大..... 02/27 13:45
8F:→ supershower:可以放心買下去了 之前把2賣掉就在等這代 XD 02/27 17:50
9F:→ kidkidkidkid:角都不難打 要抓時機一直跳 不過這代沒這種角都了XD 02/27 18:12
修一下錯字 ※ 編輯: kidkidkidkid 來自: 114.42.177.222 (02/27 18:15)
10F:→ kidkidkidkid:回1F 確認過了 查克拉取消就是我說的那樣沒錯 02/27 18:20
要更正以上的誤解^^" 查克拉取消必須先按三角再按X 跟原本的查克拉衝刺一樣 所以也是會消耗查克拉計量表的 無論連擊是否擊中對手 只要在連擊中按三角再按X 就會取消 並如同查克拉衝刺一樣衝撞對手
11F:推 pshome:所以在連擊對方 如果對方替身 馬上X再轉身就可以連擊嗎? 02/28 00:31
12F:→ pshome:今天線上打了幾場 我被連打時替身 馬上又被追著打 >< 02/28 00:31
那應該是對方馬上就用查克拉取消繼續追擊 替身完最好馬上按防禦或者跳開比較保險 或者替身完馬上接查克拉衝刺撞擊對手 把攻勢取回主導權 ※ 編輯: kidkidkidkid 來自: 114.44.187.116 (02/28 02:08) kidkidkidkid:轉錄至看板 NARUTO 03/15 00:24







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