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你沒看錯,我昨天入手今天就全破了。 總遊戲時間約5個半小時,以動作遊戲來說略短。 現在可以做深入一點的探討。 遊戲總共有六章,大名篇,劍聖篇,阿菊篇,大佛篇,雪山篇,七人眾篇,最後決戰 每一篇裡面前四篇都是每關一個Boss後三篇開始會多出兩到三個中頭目。 戰鬥方面從雪山篇會開始明顯難度提升,主要原因是敵方兵種混合出現。 這時候不能把Focus當作第一要務,而且Afro被包圍時,無法靠一般移動脫出,只能用 衝刺或跳躍來離開,所以被圍攻時是絕對不利。 應對方法若是Focus量表滿時,可以從外圍貼近,從邊緣發動Focus進行四連斬,運氣好 大概能一次擊殺5~6隻小兵。假設失敗,此時請利用彈劍。 彈劍就跟鬼武者的彈一閃或是DMC的Just Block一樣,不過判定寬鬆很多,不擅長的人 就直接進行R1連打也可以。彈劍後按X Afro會用腳抓住對方頭,此時根據△,□,○ 會有斷頭,插臉,踩腦(根據敵人類型會略有變化)三種必殺攻擊,而且發動全程無敵。 (這點我今天確認) 但是!!除了最低等的小兵和黃灰爪子怪是一定可以成功外, 從ninja以上的敵人有一定機率會被彈飛,而確定不能發動的有露屁屁女忍,藍色爪子怪。 雖然如此,這招還是在團戰中能快速減少敵人數量的利器,可以多用。 Combo連段方面基本上比較少發揮空間,因為敵人移動出招快,也會迴避,Afro的攻速 並沒有比對方快,所以太容易被其他雜兵中斷,AS在Combo的表現面上比較吃虧。 (但是Focus系統和血腥度算是補足了不少缺點) 由於遊戲本身沒有血條設計,所以要多注意Afro身上的血跡,補血的手段除了熊寶寶 以外,還有等待時間,殺死對手,Focus狀態下擊中對手三種方法。所以對上小兵戰 除非遭到猛攻或掉下山崖,不然要死亡並不容易。 由於敵人速度快加上沒有任何攻擊取消手段,還有補血的條件,造成AS中最強的BOSS 是阿菊篇以及七人眾篇的6號僧。(詳細原因下述) 本遊戲BOSS大約分三種類型,一種是武士,一種是壯漢,一種是槍械。 武士型像是大名篇的BOSS,這隻只要注意彈劍後搶攻就可以輕鬆獲勝。 劍聖篇的老師,注意防禦配合Focus攻擊就很簡單。 雪山篇 中Boss是分身,打法上是發動Focus後跳躍迴避引發分身攻擊再補刀,注意迴避完後 要盡快出手,不然會被分身打到。第二階段分身會連續用突進斬,Focus迴避後猛攻即可。 第三階段變成機器人在天空上打,基本上隨便打應該都會贏。 熊劍士,前兩階段都很好打,第三段面具拿掉後變得很會防禦,同時 他的踢擊是強制崩防,還有衝刺四連斬配上踢擊很容易損不少血,倒地起身有時 熊劍士會追加連斬踢擊,除了第一時間都會中,中了只能說有點倒楣。 最好的攻擊機會是熊劍士用衝刺上段斬後會頓在原地,就可以靠近用Focus打個一下到兩下 。補血有一個熊寶寶,留到最後一階段再用,前兩階段有很多Focus機會,不太需要補血。 NinjaNinja就當成是一堆小兵戰就好,多運用Focus就可以快速清場。 最終決戰 由於Justice本身不怎麼會防禦,加上攻擊力不高,一開始先用防禦擋子彈後,衝刺 繞到身邊連斬加Focus就可以。 第二段等他把觸手伸出地底,用Focus狀態砍下去,大約五到六次即可。 第三段不要離Justice太近,不然會被黑氣震飛,大約兩個人距離,開Focus,舉刀斬下去 重複幾遍就好。本關沒有熊寶寶,但是Justice可用Focus打,所以不太會損血。 槍械型 大佛篇的6號之前我推文有說過,看到右邊畫面他舉起火箭炮後,發射前啟動Focus, 用△把砲彈切開,之後會有三個小兵出來,打完後再切砲彈,如此重複四次就過關。 七人眾篇的老頭是用槍,威力很高,大概三槍就會看到Afro全身血跡,補血有兩個, 相當充裕。把Afro放在離正中央圓圈大約兩到三步距離,面向老頭,老頭開槍瞬間 按下L1及□,成功的話Afro會把刀架在左邊聚氣,大約兩到三秒放開就可以把子彈 彈回去。如果右邊分割畫面沒出來,就請按住防禦,不然會被連射子彈打。 彈回去後老頭部下會出來撞你,把他引到正中間就好,會自己被碾死。 壯漢型 由於衝刺必須要壓住L3,常常造成轉向時衝刺取消,加上攻擊沒辦法取消,這類型BOSS 又很會防禦,原本應該是抓破綻的打法變成異常艱辛,堪稱本遊戲最強敵人。 阿菊篇的縱火6號,就利用衝刺□做二連斬後繞開五到六步回頭再斬,讓他沒出手機會。 火焰會破防,所以防禦沒有用。另外一種是把Boss引到高處,從下往下跑時比較不會被 燒到。第二階段看他比火焰槍往地上插時可以衝過去中斷,或是等他射完後跳起迴避火焰 再作追擊都可。第三階段地上火焰有三次,就不要戀戰,抓其它的機會打。 七人眾篇的6號個人認為是全遊戲最強Boss,攻擊範圍大,有鋼體,正面攻擊幾乎都會被 防住。第一階段還好,利用衝刺繞背△偶爾還可以配上一發Focus斬。 第二階段他揮棍範圍加大速度變快,除了衝刺以外沒有辦法接近他背後,L3的判定又常常 因為轉向而變成普通跑步,會被追打。只能說就多多用衝刺△來賽賽看他損血。 Focus沒什麼機會用,普攻能多打幾下是幾下。 第三階段多了震地波,跟第二階段沒什麼差,或是說一樣難打。 我為了按衝刺左手大拇指都快抽筋了,還常常突然變回跑步被打,會惱羞。 全破後我技能還沒學完,還差了10多個吧。 遊戲沒有所謂的第二輪,但是可以任意選擇一章節進行遊戲。 以動作性來說AS的確稱不上是優異,難度上平衡似乎也沒有做得很好。 不過血腥的斬殺和音樂配合把這款遊戲提高了不少分數。 就Combo和戰鬥發展性來說AS沒有什麼發揮空間,若是著重在這邊的玩家耐玩性會打折扣。 但就娛樂來說偶爾拿出來打個大名關的上空鋼管女忍倒是很不錯,或是斬斬小兵發洩。 最後我還是要說......為什麼鋼管女忍只有出現一關啊!!@@ --



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1F:推 blueyork:這款好冷門...好難買... 02/17 17:37
2F:推 han3rd:好文! 02/17 18:49
3F:推 mcakalrr:推啊!!謝謝大大解決了我所有的疑問!! 02/17 19:36







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