作者FearIsNear (DoubleD)
看板PathofExile
標題[問題] 新手看不懂裝備求教學
時間Tue Dec 17 23:35:55 2024
小弟沒玩過一代,之前d2r玩很瘋
最近入坑來玩,無奈裝備看不懂
有看過幾個直播主講解,還是一知半解
有沒有推薦的教學?可以系統性的學習
PS:今天打到一把武器看詞綴一堆點傷感覺很強,順便求鑒定…btw本人目前玩火焰榴彈骷顱
流
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1F:推 stepnight: alt按下去看各詞條右邊有U 12/17 23:47
2F:→ stepnight: 可以看到是T幾,Poe2T數越大區間越高 12/17 23:47
3F:→ stepnight: 你這都低T除了+3寶沒啥用 12/17 23:47
4F:→ stepnight: 這召喚拿的通常都精魂+召喚寶+友方傷害 12/17 23:47
5F:→ stepnight: 然後編年史可以查各物品的各詞綴T數區間 12/17 23:47
6F:→ stepnight: 多看看就會懂了 12/17 23:47
7F:推 k9215105: 借問一下手把有這功能嗎 12/18 00:57
8F:推 wxi: 手把有一個鍵按下去可以把裝備的數值框鎖定(PS4手把是L3),然 12/18 01:07
9F:→ wxi: 後你控制遊標移到詞綴上再按確定就可以看到詞綴的階級/範圍了 12/18 01:07
10F:→ wxi: 12/18 01:07
11F:推 shortoneal: 順便噴一下那個U你還要滑過去看,有夠白爛的設計 12/18 01:41
12F:→ shortoneal: T10 vs U 不也就多兩個字元而已嗎....你是有幾行資訊 12/18 01:42
13F:→ shortoneal: 要收起來逆.. 12/18 01:42
14F:推 horazon: 那個U是中文版的鍋 12/18 01:55
15F:推 god829: 基地沒用 也沒精魂 12/18 03:42
16F:推 ben2227486: 這遊戲的傷害計算公式很複雜(相比隔壁DDDD) 具體來說 12/18 07:39
17F:→ ben2227486: 就是獨立乘區霹靂無敵多 初步分類就可以歸納出至少5區 12/18 07:39
18F:→ ben2227486: 完全新手我是建議直接先參考技能欄位的DPS就好 (雖然 12/18 07:39
19F:→ ben2227486: 很多條件式增減傷不會反應上在上面但也夠用了) 12/18 07:39
20F:推 ben2227486: 等第三方計算工具-POB問世 直接用那個算比較快 12/18 07:41
21F:推 hh123yaya: pob作者有要開發poe2嗎? 其實我更希望像le那樣做網頁版 12/18 07:58
22F:→ kill466: pob作者記得當初有說想認真玩遊戲,但我覺得應該做很快 12/18 08:12
23F:→ kill466: 有些計算方式比起一代省略很多 12/18 08:12
24F:→ wuchianlin: pob作者說他在放假,明年才會弄 12/18 08:26
25F:推 peter41308: 基底要骷髏或絕滅恨惡,詞綴召寶等級>精煉>友方傷害%> 12/18 08:29
26F:→ peter41308: 其餘友方增益 12/18 08:29
27F:推 fantasybard: 前期可能有點用,後面沒有精魄詞不行,基底給的紀 12/18 08:41
28F:→ fantasybard: 律基本沒用 12/18 08:41
29F:推 stepnight: pob要先看有沒有api用,有的話就還好 12/18 09:16
30F:→ stepnight: 沒的話就難產了 12/18 09:16
31F:推 n7931188: 有人知道為什麼這代T要反過來嗎?好不直觀好噁心啊... 12/18 09:39
32F:推 hh123yaya: 我是比較喜歡T反過來 但需要有個標示他最大多少 12/18 09:44
33F:推 wxi: 我也覺得這代手把支援看詞綴(還有比如技能寶石資訊)做得很爛 12/18 09:45
34F:→ hh123yaya: 詞綴 5/10(12) 括號內代表你物等不夠 12/18 09:45
35F:→ wxi: ,到底為什麼介面要故意做跟鍵鼠不同的另一套,而且還簡化, 12/18 09:45
36F:→ wxi: 好難用 12/18 09:45
37F:→ hh123yaya: 不然同樣是Tier 在換界石上越大越好 裝備上反過來 頗怪 12/18 09:46
38F:→ zseineo: 配合手把使用介面不一樣算正常 但他做的不怎麼好 12/18 09:51
39F:推 PaganTsai: 可以用販售商店的價格判斷東西好壞嗎? 12/18 10:44
40F:→ zseineo: 基本上不行 12/18 10:49
41F:推 howisknight: 掛拍賣可判斷東西好壞,多人密就是不錯,雖然G8了點 12/18 10:54
42F:推 yscleria: 我也覺得T統一越高越強比較好 除了直觀之外 還有個問題 12/18 11:43
43F:→ yscleria: 是如果T1最強 之後出了更強的就只能T0 T-1往下走xd 12/18 11:43
44F:→ c121125: 沒,之前的案例是往下排,舊T1變成T2 12/18 11:43
45F:推 yscleria: 我知道 不過以程式設計的角度來看全部位移還是比較麻煩 12/18 11:49
46F:→ yscleria: 當然跟玩家是沒啥關係啦... 12/18 11:49
47F:→ yscleria: 玩家就 明明地圖是越高T越難 詞綴卻是越低越強 不直觀 12/18 11:50
48F:→ c121125: 我是沒糾結過這個XD 12/18 12:08
49F:推 Beersheep: 這有什麼麻煩的 設計成陣列不就好了… 12/18 14:36
50F:推 BeamRay: 如果階級後退,全T1武器必須改名成全T2,但如果我ID取叫 12/18 15:18
51F:→ BeamRay: 「沒6T1不玩弓」怎麼辦XD 12/18 15:18
52F:推 wolver: +標點還是段點就好 [沒6T1~不 ~~玩弓] [沒~6T1不玩~弓] 12/18 17:01
53F:推 yscleria: 我是閒暇時偶爾有在寫遊戲 有時候這種位移就是有機會弄 12/18 17:44
54F:→ yscleria: 出一些意想不到的麻煩 當然他一開始結構寫得很好就沒事 12/18 17:44
55F:→ yscleria: 就看各位對於GGG工程師的信心有多高了xd 12/18 17:44
56F:→ hh123yaya: 正常來說顯示的Tier不用硬寫死啦== 詞綴本身排好就好 12/18 17:50
57F:→ hh123yaya: 丟到顯示的時候再按照順序吐出來而已 沒啥位移不位移 12/18 17:50
58F:推 yscleria: 啊..這樣好像有道理 我一開始一直想成寫死 就不知道實 12/18 18:01
59F:→ yscleria: 際上GGG是怎麼做的 可能從雕像大的網站可以看出端倪xd 12/18 18:01