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Major New Content and Features: 新增萬神殿系統 (詳見編年史 http://cb.poedb.tw/area.php?c=pantheon) 新增遊戲內「求助」的教學系統 New Skill/Support Gems: 詳見編年史 http://cb.poedb.tw/gem.php?c=Harbinger Minor New Content and Features: 國際服可以連日本 物品過濾器有新指令 PlayAlertSoundPositional,聲音的來源會是物品掉落的地點 命運卡高倉現在會背景處理,不會讓你選擇後卡頓 物品過濾器現在有更多音效可以選擇 (https://goo.gl/DyiDVZ) 遊戲在工具列的Icon在縮到最小、有人密語時會閃爍 新的遊戲術語 "Far Shot":投射物隨著飛行距離增傷,最多 30% more Rebalance around Removal of Difficulty Levels: 抗性懲罰對應到完成第五章後和完成第十章 瓦爾技能的靈魂需求同理 經驗懲罰以地圖為準:6~10章、5.6等大師任務、殘酷、無情迷宮 皆為5% 輿圖、7.8等大師任務、終極迷宮 皆為10% 盜賊獎勵改動 (詳見編年史 http://cb.poedb.tw/article.php?id=TheFallofOriath) Character Balance 暴擊球現在每顆增加 40% 暴率 沉默詛咒現在只影響玩家施放法術和戰吼,不影響玩家的圖騰 冰緩改為基礎2秒,冰傷造成 10% 血量傷害可以達到 30% 緩速效果,線性遞減至0% 感電改為基礎2秒,電傷造成 10% 血量傷害可以達到 50% 增傷效果,線性遞減至0% 冰緩地面固定緩速 10% 感電地面固定增傷 20% 其它非擊中、未註明的冰緩和感電效果同理 These changes affect the following sources of Shock 電水:藥水本身感電靈氣改為增傷10%,但玩家能造成的增傷還是50% 牛頭人的閃電畢姆增傷50% 輪迴(Malachai's Loop)造成的玩家感電增傷 20% 玩家和怪物造成的感電地板增傷 20% 瓦爾閃電陷阱增傷 15% Damage Over Time Rework: double dipping 成為過去式 流血站著不動的傷害變成移動中的1/2而不是從前的1/6 點燃、中毒和流血以技能本身的基傷做計算,有些mod可以影響擊中和二段傷害;有 些只能擇一 現在流血和中毒被視為「異常狀態」(Ailments); 和元素異常狀態(Elemental Ailments)做區隔 所有的武器元素傷害現在都改成攻擊元素傷害,除了能套用空手以外,也能套用在技 能的點燃或二段傷害上(像是煉獄之擊) Skill Balance 地雷跟陷阱現在更難拆 火靈整體 15% 更少傷害 召喚骷髏現在一次只召喚1隻,施法速度改成 0.5秒、減少 60% 耗魔 、基礎上限固定5隻 骷髏法師20等時相較以前有 50% 更多傷害,而且不會逃跑了 XD 殭屍20等時相較以前有 45% 更多傷害 光環和詛咒隨著等級提升會增加範圍 力爆擊中怪物的該投射物將不具有shotgun 火圈、燒毀、刀鋒的更多傷害,改成"擊中和異常狀態更多傷害",但不包括 Decay 這 類傷害 BV的更多法傷改成"每片刀刃的更多傷害"和"每片刀刃異常狀態的更多傷害" 火圈現在擁有每層 55% 更多異常狀態傷害和 110% 更多法傷 火捷 電捷 冰捷現在有自己的tag:Herald 火捷的擴散傷害不再是點燃,改為燃燒 毒箭20等的DOT傷從 550.3 增加到 765,而且吃投射物傷害 瘟疫1等時相較以前增加 10% 更多傷害、20等時則是 25%;施法速度改成 0.6秒、每 5等 +1 範圍 ED 20等時相較以前增加 43% 更多傷害,越高等增加的幅度越大 萎滅20等時相較以前增加 25% 更多傷害 正火整體造成 20% 較少傷害,給的更多法傷20等時也減少成 39%(相較於以前的58%) 火焰陷阱的DOT更痛了 熾灼奔流20等時相較以前造成 25% 更少傷害 時空鎖鍊的時間延長效果將不會影響自身 圖騰擁有45% 較少生命和受到 45% 較少傷害 正火圖騰大刀XD 投射物詛咒現在必定穿透 瓦爾技能不再支援施法迴響和多重打擊 Support Gem Balance 滿血近戰傷害輔助改名成滿血傷害輔助。現在不限定使用近戰和物理了 近戰物理傷害輔助現在1等時增加技能造成的中毒和流血 30% 更多傷害 物理投射物攻擊輔助,也增加中毒和流血 30% 更多傷害 增加燃燒傷害輔助的效果改成1等時 35% 更多燃燒傷害;20等時 54% 更多燃燒傷害 武器元素傷害輔助改成元素傷害輔助,然後小小砍了一刀(1等 40% 更多變成 35%) 急速腐化輔助改名成 Swift Affliction Support,能套用所有DOT Pierce Rework 穿透現在改成固定能夠穿透的怪物數量,當穿透數量達到上限便停止穿透 流星射擊 1等穿透4次 20等穿透7次 砲台 4 9 穿透輔助 +2 +4 穿雲的箭矢永遠穿透 穿心讓能夠穿透的箭矢增傷 50% 獅眼衣讓你永遠被穿透 Shaper鞋在phasing的時候 +5 穿透 盜獵者的準心(珠寶) +1 穿透 穿射箭袋(基底) +1 穿透 穿透的天賦改成 +1 或 +2 Items that Inflict Bleeding or Poison: 所有能造成流血或中毒的武器現在只限定該武器造成的傷害 Ascendancy Tree Balance 追獵的藥草學大師 改成使用藥水時 60% 機率能造成中毒 勇士的永不動搖 改成被擊中有 30% 機率獲得耐力球 酋長的圖克哈瑪 改成圖騰會造成等同 15% 最大生命的火焰反傷 銳眼的擊致準心 改成必定穿透附近的怪物並且增加穿透的投射物 100% 暴率,穿透機 率不再隨距離減少;暴率也不隨穿透機率增加 判官的聖化 改成擊中和擊殺各有 30% 造成奉獻地面 判官的廉簡之途 改成在奉獻地面上每秒回復 6% ES和魔力 判官的正義之庭 額外增加 20% 非傷害的異常狀態效果 聖宗的意識聖殿 改成獲得等同 30% 魔力的ES 聖宗的昇華儀式 改成每多一根圖騰造成 7% 較少傷害 詐欺的有耐心的死神 改成增加 70% 生命、魔力、ES回復 詐欺的敏捷殺手 額外 +1藍球,且每顆藍/綠球增加 5% DOT(有沒有15%給藍球不確定) 刺客的毒物走私 改成只造成 30% 更多傷害 (原本是100%更多) 刺客的致命專注 改成 +1藍球,且滿球時 +2%基底暴率 死靈的黑暗統御者 改成增加受到光環影響的自己和隊友 3% 攻速和法速和 30% 傷害 元素使的毀滅光砲塔 額外增加 20% 非傷害的異常狀態效果 The Ascendant has been heavily modified: 太多,有新增有修改有移除,懶得整理了XD 心得:追獵穩如泰山、文風不動 (*゜ー゜)b 刺客被打到老媽都不認得 σ ゚∀ ゚) ゚∀゚)σ --



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1F:推 doom3: 日服現在就能連了 伺服器欄位自己打Japan 08/02 18:23
2F:推 patrickleeee: 問一下 有人知道啥時可以開始更新3.0嗎? 08/02 18:25
3F:推 patrickleeee: 日本伺服器49~99 10X 比新加坡還要好LOL 08/02 18:29
4F:→ tony820708: Some damage modifiers affect both the hit and the 08/02 18:44
5F:→ tony820708: Ignite, Poison or Bleed, while some only affect 08/02 18:44
6F:→ tony820708: one 這是原文 08/02 18:45
7F:→ tony820708: "有些mod可以影響擊中和二段傷害" 他翻成這樣其實不太 08/02 18:45
8F:→ tony820708: 精確...... 不過絕對不是雙重加成 08/02 18:46
9F:→ boreguy: 這是我自己翻的啦 有鍋我背QQ 我那段也不太會翻 08/02 18:46
10F:→ tony820708: 原來0.0 辛苦了 不過雙重加成的問題是base damage是 08/02 18:48
11F:推 curtpy: 圖騰遠本是減少多少? 08/02 18:48
12F:→ curtpy: 還是直接砍45% 08/02 18:48
13F:→ tony820708: initial hit的一部分 現在base damage是技能或武器的 08/02 18:48
14F:→ tony820708: 基礎傷害 所以沒有這個問題 08/02 18:48
15F:→ tony820708: 45%較少傷害是受到傷害 不是造成 08/02 18:49
16F:→ tony820708: 砍了45%血 所以給個受到45%較少傷害 08/02 18:49
17F:→ tony820708: 等於坦度不變 但是正火圖騰的傷害被nerf 08/02 18:49
18F:→ Kripp: 圖騰的嘲諷還在嗎? 08/02 18:51
19F:推 chad60711: 所以死靈光環師不能再疊增傷了嗎? 08/02 18:51
20F:→ boreguy: 對 是受到45%較少傷 我改一下 08/02 18:51
※ 編輯: boreguy (61.230.141.49), 08/02/2017 18:53:02
21F:→ Kripp: 沒事 沒寫應該就是沒改 08/02 18:52
22F:→ tony820708: 對 死靈師光環增傷不會疊 08/02 18:52
23F:推 Regition: 正火圖騰這刀超兇... 原本傷害就很低了,招誰惹誰 08/02 19:02
24F:推 dream0928: 可以連日服了呀 來去朝聖一下 08/02 19:03
25F:→ dream2: 追獵重點不改 改一堆有的沒的 平衡小組還沒玩爽嗎 08/02 19:12
26F:推 Dannyx: 日本PING好低@@ 08/02 19:12
27F:推 qscedc156: 火圈圖騰有戲唱嗎? 08/02 19:22
28F:→ Regition: 火圈圖騰一直都那樣,打圖不快不慢 打王不強不弱 08/02 19:27
29F:→ Regition: 不過3.0燃燒爛的根屎一樣 我覺得算是大NERF 08/02 19:28
30F:推 albino1347: 死靈光環師應該是沒救了 QQ 08/02 19:47
31F:推 risk0717: reddit 有篇正火圖騰傷害反而變高的文 08/02 19:50
32F:→ risk0717: 作者是Milky,論壇那篇正火圖騰攻略是他寫的 08/02 19:51
33F:推 risk0717: 應該說不是圖騰傷害變高,是總體傷害 08/02 19:53
34F:→ risk0717: 加上Scorching ray,然後他是玩暴徒 08/02 19:54
35F:→ Regition: 還沒看XD 我先猜是奔流+正火+灼熱連捷3DOT圖騰 08/02 19:55
36F:→ risk0717: 他說正火圖騰3.0還是可以打shaper,有點猛 08/02 19:56
37F:→ Regition: 不過用暴徒的話圖騰蠻快就會被自己燒死 有點微妙 08/02 20:01
38F:推 brokenXD: 正火圖騰除了酋長外都要點圖騰抗性 要不然圖騰很快 08/02 20:07
39F:→ brokenXD: 就蒸發了... 08/02 20:07
40F:→ boreguy: 現在有45%減傷會燒的慢一點啦XD 08/02 20:10
41F:→ Regition: ...我被說服ㄌ 08/02 20:14
42F:→ boreguy: 我倒覺得新技能Dark Pact還沒出先中一刀 08/02 20:16
43F:→ boreguy: 雖然算起來好像沒差 但是不知道技能傷害會不會跟著血量跑 08/02 20:18
44F:推 udm: 請教一下,魔像流有被砍嗎?記得好像改成都僅限一,那麼 08/02 21:04
45F:→ udm: 我目前在不朽的珠寶,瓦下去,帶回標準,到3.0是否也不會變成 08/02 21:05
46F:→ udm: 僅限一呢?? 08/02 21:05
47F:→ tony820708: 樓上這個我沒聽說 也沒在patch note看到 08/02 21:16
48F:→ tony820708: 如果GGG真的要限一 通常是不管你怎麼做都會被改 08/02 21:17
49F:→ tony820708: 溯及既往的物品改動不管你瓦不瓦都一樣 08/02 21:17
50F:推 udm: 好的,感謝^^我也不知是哪聽來的謠言,還好沒衝動去瓦XD 08/02 22:30
51F:推 TameFoxx: 正火圖騰如果不砍會非常非常強0.0 08/02 22:55
52F:推 Darkword1987: 所以...3.0玩萎滅/靈魂吸取好像還不錯?不知道用什 08/02 23:22
53F:→ Darkword1987: 麼職業比較適合 08/02 23:22
54F:→ boreguy: 秘術or剛被小buff的詐欺 08/02 23:35
55F:→ Regition: 萬用暴徒 甚麼都能玩 08/02 23:42
56F:→ e2167471: 痾可是暴徒就剛好不適合玩Blight跟ED XDD 08/03 00:13
57F:→ risk0717: 暴徒那個吸血太誘人了,法術攻擊都好 08/03 00:21
58F:→ risk0717: Alk的暴徒冰刃比俠客版的dps高30% 08/03 00:22
59F:→ risk0717: 這次考慮用暴徒大地震擊起手了 08/03 00:23
60F:→ boreguy: DOT跟吸血不合 哈哈XD 08/03 00:23
61F:推 bobyhsu: 火圈圖騰本來燃燒傷害就不高不是嗎 有個less 會影響很大? 08/03 00:28
62F:推 TameFoxx: 就3.0你看那些天賦的燃燒傷高成那樣 08/03 00:30
63F:→ TameFoxx: 然後增加燃燒傷害變成更多 08/03 00:31
64F:→ TameFoxx: 如果玩圖騰衣正火可以強到很扯 不改真的會失衡XD 08/03 00:31
65F:推 rock339: 冰跟電的元素異常狀態,是單下要造成10趴血量還是累計達 08/03 00:52
66F:→ rock339: 怕? 08/03 00:52
67F:→ rock339: 十趴 08/03 00:52
68F:→ Regition: 沒說有走吸血阿XD 戰吼回血超好用不點ㄇ 08/03 00:53
69F:推 TameFoxx: 單下 08/03 00:57
70F:→ Regition: 是說我覺得光那顆ArcaneSurge就超級失衡了 法術圖騰直 08/03 01:04
71F:→ Regition: 接爽賺1L沒副作用 上版本玩的跳蛋圖騰用POB算過傷害直接 08/03 01:05
72F:→ Regition: 破百萬還沒算抗性穿透 有夠扯蛋 08/03 01:06
73F:→ Regition: ^詛咒跟奔流的 08/03 01:07
74F:推 e2167471: 分享一下了啊 08/03 01:41
75F:→ Regition: 之前版上分享過ㄌ 圖騰衣+圖騰盾4柱熔核酋長 08/03 01:44
76F:→ Regition: http://imgur.com/bokzkVm 這是2.6的面板 一根6萬 08/03 01:46
77F:→ Regition: 3.0火穿(或快施)換元素集中*1.49 ArcaneSurge滿等*1.4 08/03 01:47
78F:→ Regition: 四根圖騰*4 慢投彈兩下兩倍面板*2 剛好100萬 還沒喝水 08/03 01:48
79F:→ Regition: 不過圖騰盾台服已經被炒的飛起 下版打算玩火化冰川圖騰 08/03 01:49
80F:→ Regition: 雙持女爵(只輸女王杖一點) 不拿圖騰盾能開贈恨 08/03 01:49
81F:→ Regition: 算過傷害可以根熔核差不多 吃到酋長擊殺附火傷害就超越 08/03 01:51
82F:→ Regition: 缺點是血量會比較少(沒祭血跟盾) 魔耗要想辦法(7L) 08/03 01:52
83F:→ Regition: 刷圖也沒熔核那麼快 不過造價便宜到歪頭,全身都是1C價 08/03 01:53
84F:推 e2167471: 潮! 08/03 02:31
85F:推 signalm: 我一直以為女爵很啦幾XD. 長知識 08/03 03:10
86F:→ Regition: 2.6上修到30%後就拿一把就一個憎恨了XD 不過到3.0才有適 08/03 03:27
87F:→ Regition: 合的技能可以用 08/03 03:27
88F:推 mumuge18: 樓上圖騰拔掉快施會降DPS 不能用6萬去算 08/03 05:34
89F:推 Jyunyokaini: 偷偷問 BV這樣改是否依舊強勢 08/03 09:07
90F:推 bian56789: 我猜是沒什麼差吧 08/03 09:08
91F:推 uyrmb47: 其實血量應該不會少多少 畢竟祭血是往下繞拿hp% 08/03 09:20
92F:推 steven70101: 不知道es被砍守護著坦不坦的起來,不過守護除了正火 08/03 09:41
93F:→ steven70101: 好像沒啥比較好搭配的..扣自己血的那招新技能? 08/03 09:41
94F:推 gugugaga: 感覺可以玩火焰陷阱耶 有新的門檻珠寶 08/03 11:53
95F:→ boreguy: 結果放新技能的訊息出來又說可能會再改 這次出滿多包的 08/03 12:05
96F:→ Regition: 所以我拔火穿阿XD 扣抗手段已經很多了所以才考慮拔 08/03 12:16
97F:→ Regition: 祭血有沒有點大概是235%跟218% 還是有點差距就是 08/03 12:18
98F:→ Regition: 面板是一定能百萬啦,就看火穿跟快施拔哪個好而已(? 08/03 12:19
99F:推 ahadears: 有沒有打王的影片可以分享阿? 08/03 12:27
100F:推 uyrmb47: 其實我覺得雙詛咒降抗不如火穿 08/03 12:47
101F:→ uyrmb47: 2個詛咒20/20 -88抗 打王剩35 而且和酋長穿透10%又不合 08/03 12:50
102F:推 IamCoolKing: https://goo.gl/GS89pw BOSS Mechanics Explained 08/03 12:51
103F:推 Regition: 雙詛咒是很舊的坂本了XD 後面改成速刷型就沒點了 08/03 13:03
104F:→ Regition: https://goo.gl/ftdjkh 裡面有鹽攤速刷跟T17影片 08/03 13:05
105F:→ Regition: T17那個是其他版友拍的,配置大同小異 她還只拿黑鋼而已 08/03 13:05
106F:推 uyrmb47: 單詛咒降抗就更少了 還是火穿在效率上更實在 08/03 13:12
107F:推 IamCoolKing: https://goo.gl/8azm1C EmmittJ 3.0天賦模擬器 08/03 13:15
108F:→ Regition: 詛咒8.8 奔流24 哲礫15 昇華+天賦12 其實還過得去 08/03 13:16
109F:→ Regition: 不過拔火穿只是為了比較好算DPS啦,到時候應該也是快施 08/03 13:17
110F:→ Regition: 換元素集中 傷害只會比百萬面坂高,但是看起來沒那麼開心 08/03 13:18
111F:推 uyrmb47: 詛咒和奔流是降抗 哲礫和昇華是穿透 兩者不一樣 08/03 13:21
112F:→ Regition: 降抗越多穿透效益越低,其實是可以一起算的 都是扣抗 08/03 13:22
113F:→ Regition: 有差別是在怪滿抗以上時 穿透是從75%往下扣 扣抗是扣絕 08/03 13:23
114F:→ Regition: 對抗性 所以效益較差,不過怪暴抗的情況只有地圖詞綴給的 08/03 13:24
115F:→ lorence810: BOSS的更少詛咒效果也會有差就是 08/03 13:25
116F:→ Regition: 我一般都是算四守衛的40%元素抗啦 相加最少要扣到40以上 08/03 13:25
117F:→ Regition: 恩所以我詛咒只算8.8 (滿Q元素要害) 08/03 13:25
118F:推 uyrmb47: 你算太少了是*0.4 08/03 13:26
119F:→ Regition: 诶T16T17不是80%減免嗎 還是我記錯 08/03 13:28
120F:推 uyrmb47: 我記得大部分boss都是更少60%吧 08/03 13:28
121F:推 risk0717: 火焰陷阱門檻珠寶不能用喔,改版不會出 08/03 13:29
122F:→ uyrmb47: 4守衛是80%沒錯 我剛查了 08/03 13:30
123F:→ uyrmb47: 只有4守衛和塑界是80% 其他是60 08/03 13:31
124F:推 gugugaga: qq 那就不想玩火焰陷阱了 08/03 13:32
125F:推 davidpanda: 所以這版的ES確定死去了嗎? 08/03 14:05
126F:推 benevolencer: 裝備全砍 紀律砍 vpes不能吸 就算沒死也是植物人了 08/03 14:08
127F:→ albino1347: 原本就不點vp的流派還是能玩 只是es少很多 08/03 14:09
128F:推 Regition: 有阿 ES圖騰 ES陷阱 ES召喚...吧 08/03 14:21
129F:推 risk0717: ED CI Trickster 應該會很強 08/03 14:27
130F:推 Luber: 生命自會找到出路 把之前的冰川地雷改成火化冰川地雷 應該 08/03 14:32
131F:→ Luber: 還行 防禦向就mom+hp 08/03 14:32
132F:→ Luber: kb我就算惹QQ 08/03 14:33
133F:推 risk0717: KB沒死啊@@他只是把爆炸不能重複打在一個目標上面 08/03 15:36
134F:→ risk0717: 不然有些王貼牆就可以秒掉了 08/03 15:37
135F:推 e2167471: Fireball、AB都是這種投射物啊 說穿了還不就是誰能秒王 08/03 15:43
136F:→ e2167471: 就砍誰 08/03 15:43
137F:→ boreguy: 改成這樣 打大型王如果GMP每一發全吃 後續爆炸就沒用了 08/03 15:43
138F:→ e2167471: 而且也不是所有王都有牆壁 或是能順利貼著牆壁打 08/03 15:44
139F:→ boreguy: 現在冰牆還有用嗎? 穿透也改了不知道有沒有影響 08/03 15:44
140F:→ e2167471: 冰牆很久以前就沒用了 08/03 15:44
141F:→ yilanP: KB的更動只是要讓他打出正常傷害而已 08/03 15:54
142F:推 DarkPrincex: 打大型王能GMP全吃嗎?以前改霰彈效應不就改掉了嗎? 08/03 16:17
143F:推 risk0717: 冰牆不行了,很早就改了 08/03 16:23
144F:推 risk0717: This change shouldn't affect any of the content in t 08/03 16:25
145F:→ risk0717: he game prior to the Fall of Oriath - This change wa 08/03 16:25
146F:→ risk0717: s only to prevent gigantic monsters (Like the final 08/03 16:25
147F:→ risk0717: Act 5 boss) being damaged by both the initial proje 08/03 16:25
148F:→ risk0717: ctile and all of the explosions. 08/03 16:25
149F:→ risk0717: 設計師說的,差不多就這樣,不知道是不是牆壁 08/03 16:26
150F:→ risk0717: Kitava好像會被KB的多重爆炸噴爆 08/03 16:27
151F:推 e2167471: Kinetic Blast can no longer deal explosion damage to 08/03 16:30
152F:→ e2167471: the target it hit with its initial projectiles. 08/03 16:30
153F:→ e2167471: patch note的原文是這樣 08/03 16:30
154F:→ e2167471: 在沒有shotgun又沒有牆壁的情況下 不就只剩投射物(? 08/03 16:32
155F:→ risk0717: 後來有人發文求解釋,設計師就去回了那段文 08/03 16:53
156F:→ risk0717: 我還是不太懂,上次玩KB是冰牆還沒被砍的時候了 08/03 16:53
157F:→ yilanP: 對啊,沒牆壁的時候你用KB打就只有投射物造成傷害 08/03 17:44
158F:→ yilanP: 如果連牆壁都沒有的時候還死命的用KB…還是不要玩法杖吧 08/03 17:45
159F:→ yilanP: 然後更新後如果有GMP的情況,非命中王的投射物產生的爆破 08/03 17:46
160F:→ yilanP: 還是可以攻擊王 08/03 17:46
161F:推 e2167471: 我是覺得KB打王就已經很弱了 在有地方發揮的時候你就讓 08/03 18:41
162F:→ e2167471: 它強一點是會怎麼樣嗎...而且我想應該也不會有人為了一 08/03 18:41
163F:→ e2167471: 個章節王去決定自己的build吧 (不過Kitava可能也會出現 08/03 18:42
164F:→ e2167471: 在新map就是了 08/03 18:42
165F:推 e2167471: 不過我玩KB也是一年多前了,這個改動可能影響真的不大 08/03 18:46
166F:→ yilanP: 沒有人在用KB打王啦~都是KB串4L刷圖,彈幕串6L在打單體的 08/03 21:50
167F:→ yilanP: KB也可以靠精隨或裝備弄到5L 08/03 21:51
168F:推 Regition: 好轟天雷 不用ㄇ 08/03 22:04
169F:推 dwkdwk: 殭屍傷害又更高了 但是AI不知道有沒有變聰明 08/04 15:32
170F:推 a2016596: 還是智障喔 08/04 21:02







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