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以烈焰爆破起家,最近在嘗試 EE+三詛咒天賦,提出來跟大家討論一下公式的正確性 依公式計算後,發現用電傷觸發EE,會提升初始烈焰爆破傷害,但降低燃燒傷害 所以天賦配點還是要用公式計算比較好預測結果 假設 1. 怪物抗性上限與玩家一樣是75% 2. 僅討論以一層烈焰爆破觸發燃燒傷 https://www.asuswebstorage.com/navigate/s/66AB2C82D67D49A4B7C961D67F9EFDAEY 希望喜歡研究的玩家一起完善計算公式XD 以下是公式細節 面板傷害 = 烈焰爆破基礎傷害 * ( 1 + 法傷% + 元素傷% + 火焰傷% + 範圍傷% ) * ( 1 + 集中效應% ) 這面板傷害計算有用自己的角色證實,應該沒問題 --- Case 1 ---無元素之相( Elemental Equilibrium ) 實際傷害 = 面板傷害 * ( 1 - 怪物火抗A% ) * [1 + ( 烈焰爆破堆疊層數 - 1 ) * 110% ] # 總火炕 - 詛咒降火抗 < 75% 情況 怪物火抗A_1 = ( 總火抗 - 詛咒降抗性 ) - 火焰穿透% # 總火炕 - 詛咒降火抗 > 75% 情況 怪物火抗A_2 = 75% - 火焰穿透% 燃燒傷害 = 實際傷害 * 20% * ( 1 + 元素傷% + 火焰傷% + 範圍傷% + 燃燒傷% + 持續傷害% ) * ( 1 - 怪物火抗B% ) * 4 * ( 1 + 增加燃燒時間% + 增加持續傷害時間% ) # 總火炕 - 詛咒降火抗 < 75% 情況 怪物火抗B_1 = ( 總火抗 - 詛咒降抗性 ) # 總火炕 - 詛咒降火抗 > 75% 情況 怪物火抗B_2 = 75% --- Case 2 ---導入元素之相( Elemental Equilibrium ) 1.以冰或電法術觸發降火抗 實際傷害 = 面板傷害 * ( 1 - 怪物火抗C% ) * [1 + ( 烈焰爆破堆疊層數 - 1 ) * 110% ] # 總火炕 - 詛咒降火抗 -50% < 75% 情況 怪物火抗C_1 = ( 總火抗 - 詛咒降抗性 - 50% ) - 火焰穿透% # 總火炕 - 詛咒降火抗 - 50% > 75% 情況 怪物火抗C_2 = 75% - 火焰穿透% 2.烈焰爆破擊中後怪物加火抗 燃燒傷害 = 實際傷害 * 20% * ( 1 + 元素傷% + 火焰傷% + 範圍傷% + 燃燒傷% + 持續傷害% ) * ( 1 - 怪物火抗D% ) * 4 * ( 1 + 增加燃燒時間% + 增加持續傷害時間% ) # 總火炕 - 詛咒降火抗 + 25 % < 75% 情況 怪物火抗D_1 = ( 總火炕 - 詛咒降火抗 + 25 % ) # 總火炕 - 詛咒降火抗 + 25 % > 75% 情況 怪物火抗D_2 = 75% --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 113.237.24.104
※ 文章網址: http://webptt.com/m.aspx?n=bbs/PathofExile/M.1416399765.A.7FD.html
1F:推 a129924: 專業推 11/19 20:32
2F:推 hardyuse: 推個~ 11/19 20:36
3F:→ hardyuse: 拿去改成冰矛的 可是沒爆率欄位(爆 11/19 20:37
4F:→ hardyuse: 都做到這樣了 施法速度和爆擊不一起做嗎(被毆 11/19 20:38
5F:→ wulouise: 基本上不是多段高速傷害都不建議用EE 11/19 21:32
6F:→ wulouise: EA, COC這種是相對適合的 除非你有其他被動觸發方式 11/19 21:32
7F:推 hardyuse: 樓上也跑來PoE了(招手 11/19 21:34
8F:→ wulouise: 樓上好像忘記我很久以前就有玩QQ 11/19 21:36
9F:→ hardyuse: OAO|| 11/19 21:58
10F:→ hardyuse: 對不起 我台版才開始玩QQ 11/19 21:58
11F:→ Birdyyy: 我是用天雷之珠附加詛咒 才會配合EE降火抗 11/19 22:02
12F:推 wulouise: 好像不錯 串個法術圖騰一直放就好 11/19 23:03
13F:推 hsuan43: 推!!!真的做出公式了!!! 11/20 08:25
14F:推 newcomer520: 這邊有一點要討論一下 就是集中效應會不會影響燃燒 11/20 09:34
15F:→ newcomer520: 我個人認為是有 如果有的話就是More的結果 就是乘法 11/20 09:34
16F:→ newcomer520: 另外如果是先天雷 再烈燄 馬上再天雷 基本上燃燒也可 11/20 09:36
17F:→ newcomer520: 以被EE影響 11/20 09:36
18F:推 newcomer520: 我覺得燃燒流超級適合EE的 我現在把echo拔掉 五連用 11/20 09:44
19F:→ newcomer520: 烈燄+火穿+燃傷+集中+擴散 清的更快 11/20 09:46
20F:→ Birdyyy: 燃燒是被火焰傷害集中後觸發,以常理判斷不會是範圍傷害 11/20 10:23
21F:→ Birdyyy: 燃燒的範圍是元素擴散帶來的結果 11/20 10:24
22F:→ Birdyyy: 已被點燃的怪物,所受燃燒傷害要用烈焰爆破擊中的火焰傷 11/20 10:25
23F:→ Birdyyy: 後續再補天雷應該不影響被原烈焰爆破點燃的怪物受傷害計 11/20 10:26
24F:→ Birdyyy: 只影響被元素擴散引起的點燃debuff點燃的其餘怪物才是 11/20 10:28
25F:→ Birdyyy: 有用EE觸發降抗清怪比較快是對烈焰爆破的傷害增益 11/20 10:30
26F:→ Birdyyy: 但對燃燒傷害是降幅。這是我的理解,歡迎指正 11/20 10:31
27F:→ newcomer520: flameblast的燃燒是可以受範圍傷害影響的 所以你的公 11/20 11:25
28F:→ newcomer520: 式裡面有範圍傷害 CE有沒有重覆計算我也查了很多 有 11/20 11:28
29F:→ newcomer520: 的人說有 有的人說沒有 因為官方一直沒出來說 我會覺 11/20 11:29
30F:→ newcomer520: 得有的原因是 我把echo換成集中效應 可以秒掉69的鐵 11/20 11:29
31F:→ newcomer520: 匠 讓他連第二階段都進不去 所以我才會覺得有 至於我 11/20 11:30
32F:→ newcomer520: 我的第二次天雷 主要是要再次的降抗 當然不會影響初 11/20 11:30
33F:→ newcomer520: 始傷害 但是這時怪的火抗已加25% 所以必須再補一次天 11/20 11:31
34F:→ newcomer520: 雷 讓燃燒的傷害能以-50%的火抗在做debuff 這我就確 11/20 11:31
35F:→ newcomer520: 定對燃傷有用 11/20 11:31
36F:→ Birdyyy: 迴響換集中,是從10%less變成69%more,1.69/0.9=1.88(只 11/20 12:23
37F:→ Birdyyy: 鐵匠一樣是用單層爆破秒殺還是疊複數層?複數層對燃燒傷 11/20 12:24
38F:→ Birdyyy: 也是more 11/20 12:25
39F:→ Birdyyy: 計算燃燒傷害的範圍增傷我會考慮拿掉,呼應集中效應 11/20 12:39
40F:推 newcomer520: 就我的case都是最大層啦 所以我會覺得傷害差很多 當 11/20 14:11
41F:→ newcomer520: 然我一直強掉我自己的感覺 因為我也找不到資料 到底 11/20 14:12
42F:→ newcomer520: 有沒有影響 只是一樣的層數一個還可以讓他有動畫回血 11/20 14:12
43F:→ newcomer520: 一個完全沒辦法 所以我才會這樣想 另外只要造成的火 11/20 14:13
44F:→ newcomer520: 燄傷害是範圍傷害 其燃燒傷害也會受範圍傷害的加成 11/20 14:13
45F:→ newcomer520: 這是沒問題的 所以你上面的公式是對的 但也因為這樣 11/20 14:13
46F:→ newcomer520: CE這個串法我才會覺得不無可能有對燃傷增傷 CE上面寫 11/20 14:14
47F:→ newcomer520: More area damage 套到其計算的公式如果有算也很合理 11/20 14:15
48F:→ newcomer520: wiki上面有寫 對元速擴散的範圍也有影響 如果只有影 11/20 14:17
49F:→ newcomer520: 響flameblast爆的那一下範圍 那之後的擴散範圍理論上 11/20 14:18
50F:→ newcomer520: 應該不受影響啊 11/20 14:18
51F:→ tony820708: 集中效應的話 只要是範圍都會減少 但不見得有加傷害 11/20 16:27
52F:→ tony820708: 比如靈氣 或是詛咒接CE都會加保留或耗魔並且減範圍 11/20 16:28
53F:→ tony820708: 但是沒有增加傷害的效果 11/20 16:28
54F:→ tony820708: 在wiki上也有寫 EP接CE會減範圍但不會增傷 11/20 16:29
55F:→ tony820708: 可以去看介紹CE這顆寶石的頁面 推文貼不下我就不貼了 11/20 16:30
56F:→ tony820708: (心靈深處還是希望CE有雙重加成lol 11/20 16:31
57F:→ newcomer520: 他沒有寫不會增傷啊 他是說即使是沒有傷害的area 11/20 21:51
58F:推 newcomer520: 找到一篇有人認為會影響的 http://ppt.cc/0gYY 11/20 22:02
59F:→ newcomer520: 有興趣的可以去看一看 上面指出類似melee splash 11/20 22:02
60F:→ Birdyyy: 去官網看了集中效應的討論串,有官方回應,確定點燃不受 11/21 12:18
61F:→ Birdyyy: 當然範圍傷害也不會增加燃燒傷害。今天下班再更新 11/21 12:19
62F:→ Birdyyy: 用ee讓進入擴散圈的怪物降抗增加燃燒傷是可行的,晚點一 11/21 12:23







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