作者Butcherdon (Donald)
看板PathofExile
標題Re: [情報] 1.1.0 patch note (不含裝備平衡改動)
時間Tue Mar 4 16:58:03 2014
※ 引述《eagle1234 (宥宥沉思)》之銘言:
: https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/810698
: General Balance:
: @ Shrine將出現在各個聯盟中,但Thorned Shrine被移除
: @ 所有聯盟中之Rare怪將有一定機率擁有Nemesis mod, 但Camouflaged Predator被移除
: @ lv60以前怪不會有Storm Herald mod
: @ Act2 boss : Vaal Oversoul的錘擊被改為可格擋、閃避 (!)
: 裝備平衡部分..發現已經有人貼了就不打了
: 明天就要改版了好緊張~
好像少了這段
The way leech applies to the player has changed. If you leech additional life
while currently leeching, it no longer queues after the current leech.
Technically, where multiple leeches are stacked, the largest one is used.
整個重新整理:
現在多次leech會同時作用,但是效果不重疊,技術上來說,只用最大的一個。
(最大, largest, 不是用時間或是吸收量來定義,而是恢復速度。)
官方解釋:
http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/811113/
filter-account-type/staff
Mark_GGG:
The "strongest" leech is not defined by duration, but by how quickly it's
replenishing life. Usually all leech is at the same rate, but the quality of
the leech gems grants increased leech rate. Those will always be active over
slower leeches, thus ensuring maximum life gain. As soon as they run out, one
of the other leech effects that still has duration left will take over, if
any.
通常各leech的速率相同,但是leech寶石的品質會提高速率,
速率高的leech永遠會蓋掉低的,確保最大恢復。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
1F:推 frankexs:LMP三發同時擊中 吸血只會算傷害最大的那一下 03/04 17:00
因為是近乎同時擊中 算三下只取最大的這樣嗎
2F:→ frankexs:就是像燒傷那樣 大的會蓋掉小的 不重疊 03/04 17:07
正確的
3F:→ jasop:這樣vp好像蠻慘的 被nerf後吸取效率也變差 03/04 17:34
4F:→ frankexs:VP不受影響吧 除非多下"同時"擊中 03/04 17:41
5F:→ frankexs:不然不會發生"multiple leeches are stacked" 03/04 17:41
6F:→ jasop:ek看起來蠻像多下同時擊中的... 03/04 17:52
7F:→ Butcherdon:字面上看是不會影響 因為要正在發生 程式怎麼寫就不知 03/04 17:59
8F:→ frankexs:即使只有1(ms)的差距 就不能算同時 測試後才知道 03/04 18:00
9F:→ frankexs:因為像燒傷跟吸血都算是有"duration"的 才會有重疊發生 03/04 18:01
10F:→ rusa:VP吸血的部分還好 因為有吃屍體的圖騰 影響大的是點CI的 03/04 19:40
11F:→ jasop:吸血的還有東西可增加回復 吸es的.... 03/04 19:45
12F:推 dimensioner:吸es也還好 秒吸隨隨便便就超過每秒最大回復量 03/05 04:18
13F:→ jasop:法術吸血跟物理吸血不能比阿..... 03/05 04:27
14F:→ Butcherdon:我的scion原本怕不怕反傷就差20Q frenzy那4% 這下... 03/05 07:57
15F:→ Butcherdon: bloodrage 03/05 07:57
之前的描述可能會造成混淆 改一下
16F:→ frankexs:吸血速率本來就是固定 03/05 13:27
17F:→ frankexs:改版是說 假設你吸血速率10hp/s, 第一下吸50hp 03/05 13:28
18F:→ Butcherdon:所以說用特別強調大的可能會讓人困惑 03/05 13:28
19F:→ frankexs:下一秒你打第二下吸100hp,這樣總共吸到110hp,而非150hp 03/05 13:29
我原本也是這樣舉例,例子雖然正確,但我仔細想過,並不是他想要表達的意思。
"技術上"只取量最大的,我的解釋,要從duration重疊的幾個leech裡面找出其中
一個造成作用,就要有一個程式的判斷依據,所以他找量最大的出來作用。
但是這對我們沒有意義,對我們來說並沒有「大的比小的優先」的這個概念在,
我們只要在乎覆蓋時間就行了。
如果技術上這麼單純以量大的為準,那麼「大的比小的優先」這概念對玩的人有
意義的情況是,當不同來源的leech重疊,但是leech速率不同的時候(LL/ML的品
質差異)。很有可能發生速率高的leech因為總量小,結果被速率低的蓋掉。雖然
我覺得這不是問題,都用Q20的gem就好了,還是提出來一下。
20F:→ frankexs:改成這樣就變成有攻擊才有回血 lag一下就沒了 03/05 13:35
21F:→ frankexs:尤其是高攻速堆起來的dps 03/05 13:35
22F:→ Butcherdon:沒錯 03/05 13:43
23F:推 ericinttu:可能可以到 03/05 17:42
24F:→ ericinttu:www.pathofexile.com/forum/view-forum/skill-feedback 03/05 17:43
25F:→ ericinttu:或 03/05 17:43
26F:→ ericinttu:/view-forum/support-gem-feedback (太長放不下前面 03/05 17:44
※ 編輯: Butcherdon 來自: 111.243.112.232 (03/05 18:58)