作者kevinfu0302 (Final Fantasy XIII)
看板PathofExile
標題Re: [問題] 請教一個地圖打寶設定的出處
時間Sun Apr 7 12:19:10 2013
※ 引述《croww (agony)》之銘言:
: 地圖內的物品掉落數量和品質當然會受IIQ/IIR影響,這不贅述了。
: 但是在地圖內「地圖」這個物品不會受玩家裝備和組隊加成的IIQ影響。
: 會影響「地圖」掉落數的只有地圖本身的IIQ。
: 既然人數對地圖的掉落數沒影響,那組隊有什麼好處?
: 1)每人需要投資在地圖上平均的通貨成本降低。
: 2)地圖內生產的物品數增加。
: 因為地圖與通貨都是有限資源,組隊會比單打有利。
: 另外,在隊友能帶來一定的貢獻,非坐收成利的前提下,組隊升級效率也比單打高
藉此文章順便請問一個長久以來的問題(好像也才2個月XD)
組隊刷map真的比較有效率嗎?
組隊目前得知的影響
1.怪血量+50% 2.怪的經驗+50% 3.怪的掉寶數量+50%
看起來利多 但是經驗和掉寶分開看 不都被血量+50%給抵消了嗎?
而且經驗和掉寶也都要平分給隊員 這樣效率有比較高嗎?
舉個例子:假設同等級共2人組隊 單看經驗部分
怪的血量150% 怪的經驗150% 目前效率抵銷
再加上攻擊2倍 經驗平分 又抵銷
掉寶同理
這樣看來組隊的效率似乎跟單刷一樣?
所以效率這部分似乎建立在團隊互補的前提之下?
1.光環互補:
假設每人只開2光環
A隊員開anger+vitality B隊員開grace+hatred
距離夠近就等於每人獲得4光環
或是某隊員5開光環可以分給其他隊員
2.坦/DPS互補:
坦型近戰在前線enduring cry
玻璃大砲在後面安全dps
但這樣就跟光環的近距離有衝突
3.怪的resistance和reflect:
火法打冰抗怪 冰法打火抗怪
元素打反物理怪 物理打反元素怪
考慮了這麼多 個人組隊的誘因還是能跟朋友開語音一起拉低賽
噴寶互相忍者 噴經驗互相嘲笑(誤
不然只有交易的時候才脫離單機的感覺
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.43.150.161
1F:推 liopwm:贊成最後的三句 所以最多只跟一人組隊 互相吐槽又不無聊 04/07 12:27
2F:推 Lusting:這遊戲組隊就沒難度了... 可是想要穩定有圖又要組隊.zzZ 04/07 12:31
3F:→ qaz1234444:組隊還是會死的人哭哭Q_Q 04/07 12:36
4F:→ yayaha:piety:組隊是吧? 正面上我啊 04/07 12:37
5F:推 albertviking:我覺得組隊比較有難度 04/07 12:39
我好像忘了考慮組隊lag的問題
招喚雙圖騰表示:
6F:→ jasop:piety op 04/07 12:40
7F:→ jasop:boss 30dmg 25spd + element weakness SO GOOD 04/07 12:40
8F:→ yayaha:組幾個還好 組滿有些怪硬的跟鬼一樣 04/07 12:40
9F:推 Lusting:也只有Pietyyyy 的技能組很鬼神啊 04/07 12:48
10F:→ Lusting:為什麼組隊會比較有難度?! 怪物只有增加血量不是= =??? 04/07 12:49
11F:→ jasop:lag表示: 04/07 12:50
12F:→ yayaha:打到回命又有抗性的實在有夠硬 04/07 12:51
13F:→ albertviking:攻擊力也有增加吧?我血只有3K,一人打還好 04/07 12:52
14F:→ albertviking:光兩人打就有各式各樣的秒殺.. 04/07 12:53
15F:→ Lusting:話說D2 D3後期組隊也是這樣嗎? 房間裡只看得到招式 04/07 12:53
16F:→ jasop:組隊是因為每個人都有難打的屬性 這樣可以互補 04/07 12:53
17F:→ Lusting:組隊攻擊力沒增加 只有血量+50%每人 04/07 12:53
18F:→ Lusting:我每次組隊根本不知道怪在哪~ 只看到滿畫面的FP LA LS ~~~ 04/07 12:54
19F:→ Lusting:yap 組隊適合打金圖 04/07 12:54
20F:推 ckp4131025:組隊打王對近戰威脅很大,很多單人輕鬆打的,組隊反而 04/07 12:56
21F:→ ckp4131025:不好硬上 04/07 12:56
22F:→ ckp4131025:像是很多近戰因為傷害夠高,幾乎是一路擊退+暈王到底 04/07 12:57
23F:→ ckp4131025:但是多人模式完全擊退不了也是常有的事 04/07 12:57
24F:→ ckp4131025:反而還因為打王時間拉長,徒增危險 04/07 12:58
25F:推 Lusting:了解~ 04/07 12:58
26F:→ ckp4131025:像之前act3的 piety我可以純靠傷害讓他放不了招 04/07 12:59
27F:→ ckp4131025:但是我打過一次6人的,他根本就不受影響 04/07 12:59
28F:推 Lusting:真的 我單打Piety 也是直接R上去就可以把它定到死了= = 04/07 13:02
29F:推 Complain:如果隊伍內有一個完全打寶尾刀機器又不會死 又一定可以撿 04/07 13:39
30F:→ Complain:到尾刀 那會非常有效率 但不太容易 尾刀不好撿 即使有CS 04/07 13:40
所以我們組隊打黃怪 橘怪都會停手等尾刀
順便準備忍者(誤
31F:推 yoshiki60419:stun的怪物生命計算值不是取單人遊戲的值嗎? 04/07 13:58
32F:→ yoshiki60419:這樣單人能暈, 多人不能暈有點奇怪 04/07 13:59
33F:→ bnn:stun是取單人遊戲的血量沒錯吧 04/07 14:08
剛看了資料 是我搞錯0.0
※ 編輯: kevinfu0302 來自: 114.43.150.161 (04/07 14:08)
34F:推 yoshiki60419:不過多人開房間遊戲制我還是覺得D3的各別掉落才是正 04/07 14:09
35F:→ yoshiki60419:解, 尤其是當跟朋友組隊朋友連撿Andvarius跟Aurseize 04/07 14:10
36F:→ yoshiki60419:的時候...(我使用的MF機體IIR280/IIQ90+50) 04/07 14:11
37F:→ yoshiki60419:後來就很少組隊了... 04/07 14:12
38F:推 steven3231:我撐過369+54IIR/30IIQ 忽然覺得這才叫遊戲阿... 04/07 15:16