作者Comartin38 (CM)
看板Paradox
標題[EU5 ] 開發日誌(25/09/17)
時間Fri Sep 19 14:41:11 2025
本週介紹探索與殖民系統,重點如下:
https://i.meee.com.tw/zyDGiSS.jpg
首先,殖民有距離限制,而EU5的殖民不像前作,需要特定理念來解鎖殖民者,
簡單來說,土雞教宗國都有能力去殖民.
海上探索的步驟則如下:
1.先選擇出航港口
2.指派帶頭的航海家
3.放他們自動去探索
4.要等航海家平安歸國才能開圖(中途掛掉的話應該能像麥哲倫找人接手)
探索會觸發種種事件,甚至影響本國的國策拉桿
接著探索完了要殖民,就得派人去新發現的土地中的某塊特許區域(有點像VIC3),
而EU5的殖民是真的把POP遷過去,
如果同個特許區有多國競爭殖民,那會發生殖民競爭,
贏者拿下該地,同時得接手外國移過去的雜質,
贏者可決定完成殖民區的發展方向:
1.建立殖民政府,它有自己的市場
2.同上但直接轉去扮演
3.分給已經建立的殖民政府
4.收歸直轄(一如初版EU4)
直轄的好處是能直接搾取物資,但管理困難,
殖民政府的好處則是有利於建設當地
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.196.193 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Paradox/M.1758264073.A.6B1.html
1F:→ gostjoke: 直轄我猜唯一好處是可以徵兵 但稅收基本大概等於0 09/20 01:27
2F:→ gostjoke: 此外還有一堆成本 但放殖民地則要小心殖民地獨立 09/20 01:27
3F:→ gostjoke: 因為這代市場實際上是按區塊來算 一個國家可以有多個 09/20 01:28
4F:→ gostjoke: 跟V3不太一樣 09/20 01:28
5F:推 lpin000031: 殖民競爭就想到Vic2,那個機制,一塊地可以讓好幾個 09/20 16:23
6F:→ lpin000031: 國家一直拼誰的殖民力大,堆了10幾層都沒結束 09/20 16:23
7F:推 gostjoke: V2那個殖民點到手斷 09/21 18:42