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前言 在CK3的時段,有三個穆斯林統治階層融合出的當地文化, 一個是開局已有的安達魯斯,一個是中期出現的印度斯坦, 一個則是大致於後半期出現的土耳其, 其中土耳其有對應成就,條件是烏古斯+希臘, 但事實上,從烏古斯到土耳其,乃至從烏古斯到印度斯坦,中間有個重要的過渡文化, 要真正融出像史實土耳其/印度斯坦的新文化,不能忽視這個過渡文化, 以下就說明之: 1-1.烏古斯+波斯=土庫曼(Turkmen) 在安那托利亞的魯姆蘇丹國建立以前,塞爾柱突厥文化經歷了波斯化的歷程, 後來的魯姆蘇丹國,事實上通行的正是這套烏古斯+波斯的混合文化, 當時又被稱作"土庫曼", 純就遊戲的角度,你非得先讓烏古斯融入波斯的服飾, 日後融合希臘時,才能拿到鄂圖曼蘇丹的那種頭巾, 不然直接融合烏古斯與希臘的新生文化, 服飾會是蒙古與拜占庭的融合款式,與鄂圖曼不符, 以下說明一下配方: 名稱:Turkmeni 男性領兵 民族性:好戰 語言:突厥語 傳承:伊朗(取捨下的結果,前三個都選烏古斯的第四個要選波斯的才能融) 傳統(以這時期約有六格可放) 來自烏古斯的: 馬上領主(有利於騎射與輕騎) 僱傭之劍(傭兵傳統) 戰士文化(尚武傳統) 來自波斯的: Futuwaa(有利於騎士) 花園建築(可建園林) 洗鍊之詩(可寫詩) 自烏古斯捨棄的: 統治種姓(難與希臘人融合) 自波斯捨棄的: 乾地居民(無須統治沙漠) 哲思文化(與戰士文化衝突) 中東兵模 烏古斯+波斯人名 中東建築 純中東服飾(捨棄蒙古服飾) 烏古斯+波斯家紋 1-2.土庫曼+希臘=土耳其(Turkish) 入主希臘文化領域後,原本的土庫曼文化,可依下列配方融出接近鄂圖曼土耳其的文化: 名稱:Turkish 男性領兵 民族性:好戰 語言:突厥語 傳承:拜占庭(也是取捨下的結果,不過人家蘇丹都自稱凱撒了) 傳統(假設有八格可放) 來自土庫曼的: 馬上領主(有利於騎射與輕騎) 僱傭之劍(傭兵傳統) 戰士文化(尚武傳統) Futuwaa(有利於騎士) 花園建築(可建園林) 洗鍊之詩(可寫詩) 來自希臘的: 拜占庭傳統(可任命宦官總管,政治鬥爭更為殘酷) 法治主義(畢竟有立法者蘇萊曼) 自希臘捨棄的: 東羅馬傳統(不要聖騎兵) 陣列戰術(不利於輕騎兵) 中東兵模 烏古斯+波斯人名(不要融到希臘的) 地中海建築(關於這點EU4跟VIC3用的中東建築太偏離史實風格了) 純中東服飾(避免蘇丹戴起希臘式皇冠) 烏古斯+波斯家紋(避免希臘十字架家紋) 融合過的文化人種會包含希臘白人, 所以隨機產生的土耳其人,有機率會是戴頭巾的歐洲人. 2-1.烏古斯+阿富汗=玉里伯里(Ilbari) 玉里伯里原是欽察某部落的名稱,後被用作入主印度的穆斯林統治階層的泛稱, 印度穆斯林統治階層兩大群體是突厥與阿富汗人, 這文化代表他們入主前至德里蘇丹國初期時,尚未印度化並敵視當地宗教的狀況, 以下說明配方: 名稱:Ilbari(IL字母開頭) 男性領兵 民族性:好戰 語言:突厥語 傳承:伊朗(取捨下的結果,前三個都選烏古斯的第四個要選阿富汗的才能融) 傳統(以這時期約有六格可放) 來自烏古斯的: 馬上領主(有利於騎射與輕騎) 統治種姓(剛入主還在燒佛寺殺和尚,反映史實) 僱傭之劍(傭兵傳統) 戰士文化(尚武傳統) 來自阿富汗的: 好客(反映史實,禮遇伊本.拔圖塔等賓客) Futuwaa(有利於騎士) 自阿富汗捨棄的: 忠誠附庸(德里蘇丹國一堆下剋上......) 山地家園(都到恆河平原定居了......) 蒙古兵模(反映突厥奴隸兵的特色) 烏古斯+阿富汗人名 中東建築 蒙古+中東服飾(反映突厥奴隸王朝的特色) 烏古斯+阿富汗家紋 2-2.玉里伯里+卡瑙季=印度斯坦(Hindustani) 拿下德里後,可以當地卡瑙季文化,作為印度穆斯林融合文化的基礎, 這文化是綜攝草原+中東+印度元素的混合體,反映德里蘇丹國中後期的狀況: 名稱:Hindustani 男性領兵 民族性:好戰 語言:突厥語 傳承:印度雅利安 傳統(假設有八格可放) 來自玉里伯里的: 馬上領主(有利於騎射與輕騎) 僱傭之劍(傭兵傳統) 戰士文化(尚武傳統) 好客(反映史實,禮遇伊本.拔圖塔等賓客) Futuwaa(有利於騎士) 來自卡瑙季的: 農業(反映當地生產力) 城市管理(反映對商業的重視) 宮廷宦官(德里蘇丹國曾賦予宦官大權) 自玉里伯里及卡瑙季捨棄的: 統治種姓(都印度化了不能再歧視當地人) 印度兵模(印度化的結果) 烏古斯+阿富汗人名(避免融到印度的字母哥超長人名) 印度建築(同樣反映印度化) 蒙古+中東+印度服飾(同上) 烏古斯+阿富汗+卡瑙季家紋(同上) 與土耳其一樣,三族融合的印度斯坦人, 血統上可能出自草原突厥,也可能出自中東,甚或出自印度. --



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