作者johnnylin12 (MoreGreen)
看板Paradox
標題[HOI4] NSB開發日誌#18:火車
時間Thu Sep 2 20:13:02 2021
https://bit.ly/3gXSYtT
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火車
如之前的日誌所述,軍隊的補給仰賴於由火車和卡車組成的運輸能量。
卡車負責補給的最後一哩路,而火車則是運輸網路的骨幹,任何當地無法負擔的補給量都
得由火車從外地運來。
火車會由科技解鎖,大部分國家都有初始的民用火車科技,而後續有其他的選項可以研發
。
https://imgur.com/CWMxHhD.png
補給網路對於火車的需求端視於各地節點的補給消耗,補給運輸的距離也會影響。簡單來
說,你有越多部隊需要補給,對火車的需求就越大。
如果火車數量低於需求,會根據短缺的量造成補給懲罰。
之前日誌提到,可以在補給節點調整其使用火車的優先度,但事實證明這不是一個好作法
,因此已經被刪除了。
襲擊補給
然而,載滿補給的火車是一個誘人的攻擊目標。改版後,CAS和轟炸機都可以執行新的"襲
擊補給"行動,專注打擊敵人的運輸體系:襲擊火車和卡車並且轟炸鐵路網。
舊的戰略轟炸行動還是會轟炸鐵路和基礎建設,但襲擊補給將會更有效的消滅敵人的戰鬥
能力,同時保留當地的工業建設以供佔領。
(可是你炸掉基礎建設了工業要怎麼運作)
https://imgur.com/lAIjiEh.png
火車類型
如前所述,火車科技會有不同類型供研發。
https://imgur.com/ZMcRc16.png
首先,大部分的補給工作會由民用列車來承擔,它們由軍工廠負責生產。透過科技,玩家
可以解鎖一個新版的民用列車,其生產耗費相比前者會大幅降低。
有NSB資料片的玩家將會獲得另一種(或更多)能夠對抗襲擊的列車:裝甲列車。雖然它們
更昂貴,但在對抗空襲時更有韌性,而且能反制其他干擾補給的行動。
鐵道迷應該發現了上圖的火車是蘇聯的,然而許多主要國家都有獨特的火車造型
https://imgur.com/jAse4tG.png
https://imgur.com/wVpwOEa.png
https://imgur.com/li5JxHy.png
https://imgur.com/dd6Z3TK.png
https://imgur.com/XyMyPDm7.png
地圖上出現的火車造型取決於你的庫存,上圖是一個德國的裝甲車頭。
補給節點與補給分配
我們目前只提過火車如何將補給送到各個補給節點,但對於軍隊如何從節點獲得補給還沒
有清楚的解說過。
每個補給站都有一個固定的可補給距離,該範圍內的省分便會接受到該站的補給,但補給
穿越各省的距離取決於各種因素,例如天氣、地形、河流、基礎建設等等。摩托化運輸則
會降低補給穿越各省的消耗,從而使補給能送到更遠的距離,改善補給密度。
https://imgur.com/yTJ8WCE.png
有所謂的"補給密度"是因為一塊地可以處在多個不同補給站的範圍中。
如果多個補給站同時運補到一塊地,則該地所需的量會依比例分配給各個補給站,這樣每
個補給站同時需要的負擔就相對減輕了。
接著各地的軍隊會根據所在的地塊與補給站的關係來獲得補給,如果一個補給站本身的補
給不足,造成的補給懲罰將會平均分攤到該補給站所補給的所有部隊上。
之前開發日誌有提到,天氣、地形、距離等等因素會影像補給運送的量,但我們發現這個
做法會讓補給狀況變得很難預測,而且甚至會導致補給站越多補給越差的情形,因此現在
這個設計已經被移除了。
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一些額外的圖
歐洲的鐵路情況(在德國佔領下)
https://imgur.com/I8XPDz0.png
蘇聯的鐵路情況
https://imgur.com/tMy58Jg.png
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1F:→ kase09521: 蘇聯的在地表還地底? 09/02 21:20
2F:推 bismarck3025: 鋼鐵雄心大亨 09/02 21:29
3F:推 ZirconC: 有點Decisive Campaigns的影子 09/02 22:21
4F:推 zxcv7892341: 所以能造古斯塔夫列車砲嗎 09/02 23:21
5F:推 mattc123456c: 來一條巴黎到廣州的東方快車 09/03 00:31
6F:→ mattc123456c: 具體來說玩大日本帝國完成數十年後的東方快車'88(巴 09/03 00:35
7F:→ mattc123456c: 黎-蘇聯-香港) 09/03 00:35
8F:推 ggghalo2: 列車砲怎麼還沒出現,模型都出來了機制還沒介紹 09/03 01:26
9F:推 joe1220: 用戰略轟炸機炸補給炸到昏天暗地的meta來了? 09/03 08:26
10F:推 mangoldfish: 炸了一個補給站還有千千萬萬個補給站 09/03 11:04
11F:推 saberr33: 有沒有防空裝甲火車可以造? 09/03 11:26
12F:→ saberr33: 這版小鬍子油他媽就不夠用啊,供應4個40寬裝甲師和1000 09/03 11:27
13F:→ saberr33: 架戰鬥機油就吃緊了,還想要我分空軍去保護火車頭? 09/03 11:27
14F:→ saberr33: 這版小鬍子地面部隊都是防空砲帶好帶滿,自求多福 09/03 11:28
15F:推 M4Tank: 蓋鐵路到喜馬拉雅山去 09/03 16:03
16F:推 evilcherry: 法國的是4-8-4高速兩用車頭,德國的是2-10-0節撙機車 09/03 23:02
17F:→ evilcherry: 這樣公平嗎 09/03 23:02
18F:→ evilcherry: 等等,是2-8-2,但好歹也可以拉客車,德國的今天只會 09/03 23:04
19F:→ evilcherry: 拉保存車 09/03 23:04
20F:推 l68726872: 火車皮會另外賣一個DLC嗎? 還是直接就有? 09/04 03:46
21F:推 asd53960: 不知道後期有沒有鐵路地下化的科技用來躲空襲 09/04 22:53
22F:推 peterlee97: 鐵路地下化應該無法在這短短二十年中顯現出來吧.. 09/04 22:58
23F:推 mattc123456c: 喂喂喂,我只聽說當時傳統鐵路高架化,地下化只會 09/04 23:25
24F:→ mattc123456c: 導致地下隧道都是蒸氣濃煙,不然就要用電氣化鐵路 09/04 23:26
25F:→ mattc123456c: (倫敦地鐵就是從蒸氣改電氣化) 09/04 23:26
26F:推 NapoleonBona: 好奇滿鐵的車頭會在日本科技還是滿洲科技 09/06 09:27
27F:推 goodgodgd: 蒸氣鐵路地下化是要搞到所有人都窒息嗎www 09/06 11:33
28F:推 mattc123456c: 你別笑,倫敦地鐵最早期還真的要挖一大堆通風孔來跑 09/07 02:22
29F:→ mattc123456c: 蒸汽火車 09/07 02:24
31F:推 findwind0826: 我是覺得HOI4羅馬尼亞油田一直都有點弱 09/07 10:15
32F:推 peterlee97: 不止羅馬尼亞啊 中東的油田也是感覺產油很少 另外大 09/08 23:16
33F:→ peterlee97: 陸陝西遊戲中是沒產油的 實際上當時全中國唯一的油井 09/08 23:16
34F:→ peterlee97: 就在陝西(中共控制) 09/08 23:16
35F:→ Mezerized: 羅馬尼亞跟中東本來就不是主要產油地 09/12 13:47
37F:→ peterlee97: 但對於當時的德國 是滿重要的產地阿... 09/16 19:38
38F:→ lostkimo: 陝西石油。產量少的可憐。初期煤油每天10多公斤。 02/17 09:53
39F:→ lostkimo: 汽油更少。這樣怎麼使用。還不如說玉門油田。 02/17 09:53
40F:→ lostkimo: 1939開始出油。1940開始量產,當年產量1000多噸原油。 02/17 09:55
41F:→ lostkimo: 這個稍微有點用處。不過跟國外比,也是別人的零頭。@_@ 02/17 09:56