作者Comartin38 (CM)
看板Paradox
標題[Vic ] 三代開發日誌#12
時間Sat Aug 28 20:26:07 2021
https://bit.ly/3BjOGET
本週介紹財稅機制,VIC系列的金錢系統與其他幾萌不同,
不論是在CK3還是EU4,絕大多數的支出是一次性的,且金錢是可囤積的.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/738161/dd12_1.png
然而在VIC3,金錢無法如此囤積,它受"黃金儲備"的限制,且不存在一次性的支出,
當玩家花錢時,它會算在玩家的每週支出上,
經過一週後,系統會統計這週的收入與支出,再依虧損而減少黃金儲備(或國債)量.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/738165/dd12_3.png
當黃金儲備用完時,國家便會陷入負債,會帶來諸多負面影響,
不過VIC3的負債沒EU4可怕,其利率相對較低,
只要不要破產或引來外國介入,透過適度的負債來發展產業,反而有助於國家發展.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/738162/dd12_2.png
而且,在VIC3當倉鼠屯英鎊,有可能讓玩家蒙受損失,
當累積愈多黃金儲備時,財稅的盈餘會遞減,10000鎊的盈餘可能只讓黃金儲備+2000鎊,
因此玩家應適度地增加支出,避免不必要的浪費.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/738169/dd12_4.png
最後介紹財稅收入的來源,以及支出形式:
收入
鑄幣- 包括印鈔
所得稅- 依POP薪水徵收
人頭稅- 依人口數徵收
土地稅- 僅向農民徵收
消費稅- 針對商品課稅
股息稅- 向廠房擁有者所收的稅
關稅- 向進口商品徵收
支出
政府薪俸- 行政人員的薪資
行政耗材- 行政機構消耗品的費用
軍人薪餉- 軍人的薪資
軍品支出- 軍備的支出費用
補助- 補助特定產業的費用
利息- 支付貸款的費用
建築- 建造新建築的費用
下週主題是POP生活品質.
*補充:
- VIC3的支出與稅率放棄了EU4的條棒制
- 土地稅會向貴族/農民/小農課徵
- 屬國會上貢收入
- 初版暫不引入通膨機制
- 1836年前的史實債務與賠款不會納入遊戲中(怎麼130噓了?)
- 海地是例外,開局會承擔積欠法國的鉅額債務(遊戲現實一樣慘啊...)
- 和談時能索討鉅額賠款(大清在抖了...)
- 債務會自動償還
- 不排除往後改版可能加入史實債務規則(挑戰1901年大清開局)
- 目前鑄幣不會造成不良影響,但往後改版加了貨幣政策之類的機制就不一定了
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1F:推 M4Tank: P社484很想吸引研究生用遊戲寫論文? 08/28 20:39
2F:推 goodgodgd: 其實是某個經濟學教授要建模型吧www 08/28 20:43
3F:推 gostjoke: Wiz 有說貨幣跟通膨會在以後推出(暗示DLC) 08/28 20:44
4F:推 YYOO: 沒中文很難玩啊 08/28 20:51
5F:推 hinanaitenco: Vic系列英文不難啊 ck系列才真的一堆冷僻字 08/28 21:02
6F:推 pig8012: 現金流與金銀米本位的影響力要左右世界的嗎? 08/28 21:05
7F:推 shirman: 這制度我能認同是對的,但我大腦已經無法理解它是怎麼運 08/28 22:35
8F:→ shirman: 作的了。既然幫國庫省錢不一定是對的,那我該怎麼掌握花 08/28 22:35
9F:→ shirman: 錢的標準呢? 08/28 22:35
10F:→ Comartin38: 不要超出第三張西班牙圖中的Gold Reserve Limit就好了 08/28 22:47
11F:推 s8018572: 我一定要花錢== 這是某個政府機構預算編太多 隨便花也 08/29 01:31
12F:→ s8018572: 要花完嗎 08/29 01:31
13F:推 Scor: 經濟這種東西本來就希望供需平衡,錢只是媒介 08/29 08:49
14F:推 zeumax: 整個機制模擬近代政府財政,搞個現代化模組就完全是政策模 08/29 09:39
15F:→ zeumax: 擬器了 08/29 09:39
16F:推 chosenone: 搞成這樣我覺得這遊戲前景不妙。變成跟前兩代一樣叫好 08/29 12:02
17F:→ chosenone: 不叫座。一個國家裡面各個財政建設文化軍事都有專人負 08/29 12:02
18F:→ chosenone: 責,這遊戲機制搞太複雜又只能依靠玩家一人,應該會變 08/29 12:04
19F:→ chosenone: 成極少數玩家才玩得下去,其他人摸幾天就退貨了吧。 08/29 12:05
20F:推 ya01234: vic內政不複雜,我去玩eu4就好了,本來p社要做vic3就不是 08/29 12:42
21F:→ ya01234: 為了大眾玩家去做的 08/29 12:42
22F:推 ybz612: 有democracy 3的感覺 08/29 13:09
23F:推 johnnylin12: 說實話雖然開發日誌都講的很複雜 但都是在講背後機制 08/29 13:10
24F:→ johnnylin12: 玩家要操作的部分根本沒有多少吧 這次複雜的地方其 08/29 13:10
25F:→ johnnylin12: 實也只是 “喔你不能存太多錢” 而已 08/29 13:10
26F:推 leptoneta: 怕複雜機制怎麼會來玩P社遊戲呢? 08/29 13:58
27F:推 chosenone: 對啊,所以VIC就不見了這麼久才又有新作。 08/29 14:06
28F:→ chosenone: 之前也一堆八卦就講VIC不賺所以P社才遲遲沒推新作 08/29 14:08
29F:→ chosenone: 個人經驗,VIC系列已經算是P社最硬,最勸退的遊戲了 08/29 14:11
30F:→ chosenone: VIC3想再加高這座山,硬核玩家當然高興,但是能賣幾套 08/29 14:14
31F:推 BAGeo: 樓上幹嘛要擔心那麼多 就像樓上幾樓所說,很多機制是要 08/29 17:14
32F:→ BAGeo: 深入研究才會用到的,實際操作也有簡化,開發日誌寫這些, 08/29 17:14
33F:→ BAGeo: 是要給長期追隨的核心玩家看,給他們繼續支持的信心啊。 08/29 17:14
34F:推 Peipussee: 大概也只有要玩絕境小國逆天或多人才會需要把這些機制 08/29 17:41
35F:→ Peipussee: 摸透吧,如果只是要開個列強、次強或大型未開化國家的 08/29 17:41
36F:→ Peipussee: 話,二代來說也不是非得熟得爐火純青 08/29 17:41
37F:推 staco: 二代也是有很多東西是不去微調也玩得下去,有調更有效率 08/29 20:52
38F:推 mtyk10100: 就叫你花錢不要只會存錢而已 08/30 13:25
39F:推 allergy: 就跟叫你DLC給我通通買一樣 08/30 14:00
40F:推 shirman: 喔,我懂了,就是有軟上限,存款達上限不花反而會造成收 08/30 14:13
41F:→ shirman: 入下降 08/30 14:13
42F:推 labeck: 實際操作不就是只能調幾個百分比讓他自己運作嗎XD 08/30 21:10
43F:推 M4Tank: P社:我的遊戲本來就不是賣給大眾了 09/01 00:37