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https://bit.ly/3yV1scN 本週介紹VIC3的三種國力值, 國力值不是EU4的點數,它比較像Stls的行政上限, 無法累積或耗用,而是依其數值影響當前國勢. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/714781/bureaucracy.PNG
第一種國力值是官僚,反映國家的治理能力, 人口的增長,國土的擴張,教育與警察機構的擴大都會影響官僚值. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/714780/authority.PNG
第二種是權威值,反映元首對法令的影響力,專制國家會有較高的權威值, 頒佈法令,與利益團體互動,禁運商品都會影響權威值. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/714782/influence.png
第三種是影響力,反映國家的外交實力,強權會有影響力加成, 可用於結盟,附庸等外交行動(圖中顯示VIC3有聯統關係) *另一個本篇未談的國力值是貨幣,將在日後討論. 下週主題是建築. --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.233.169.198 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Paradox/M.1622779191.A.7CF.html
1F:推 IndyChen: 第四個歐元標誌是啥? 06/04 12:46
2F:→ IndyChen: 喔,抱歉沒看到最後一行 06/04 12:47
3F:推 ctLeisen: 建議補充一下開發人員的回應 06/04 12:57
4F:→ ctLeisen: 1. 雖然錢列在這三項數值旁 但是錢依然可累積與耗用 06/04 12:58
5F:→ ctLeisen: 2. 第二章圖的道路維護是法令 並非真的要靠威權維護道路 06/04 12:59
6F:→ ctLeisen: 3. 官僚建築和前代一樣要招募官僚人員工作 提供薪水等 06/04 13:00
7F:推 howard60104: 參照之前的說法,看來大清的官僚值會造成巨額的財政 06/04 15:01
8F:→ howard60104: 支出 06/04 15:01
9F:推 gostjoke: 推 那是英鎊 06/04 15:34
10F:→ gostjoke: 目前比較慘的是可能影響力模擬會往Stl的方式傾斜過去... 06/04 15:36
11F:推 lucifier: 推 06/04 16:55
12F:推 kons: 希望不要像rome一樣翻車就好 06/04 16:56
13F:→ EXIONG: 貨幣不會做出匯差吧 看起來可能性很高 06/04 17:59
14F:推 sonone: 貨幣做出匯率就太屌了 06/04 19:00
15F:推 kobe0819: 那時候是金本位,匯兌沒什麼影響吧 06/04 19:04
16F:推 peterlee97: 如果要做匯差 那應該是很大的工程... 06/04 20:47
17F:推 gostjoke: 沒有匯差, 全世界通用英鎊 06/04 22:32
18F:→ gostjoke: 估計如果真的要自己國家貨幣或財政貨幣政策得等DLC 06/04 22:32
19F:→ gostjoke: 而且P社還得找一個不會讓CPU炸裂又兼具平衡的演算X... 06/04 22:33
20F:→ peterlee97: 如果真的要寫 當時非洲有些地方或組織還在接近以物易 06/05 12:18
21F:→ peterlee97: 物 是要怎麼呈現幣值... 06/05 12:18
22F:推 zeumax: 匯差是反應工資和物價差距,真要做是不是各個國家徵募軍隊 06/05 12:34
23F:→ zeumax: 顧問或購買物資還要做價差 06/05 12:34
24F:→ zeumax: 匯差關聯的太多了,現在要搞出來簡直是超級模擬器,等VIC6 06/05 12:35
25F:→ zeumax: 代出現再看看吧 06/05 12:35
26F:推 k1k1832002: 於是VIC3就變成經濟學系畢業專題選項之一 06/05 13:10
27F:→ EXIONG: 為什麼推文說的那麼麻煩 我以為就是各個國家幾塊換一個遊 06/05 13:55
28F:→ EXIONG: 戲貨幣 06/05 13:55
29F:→ staco: 難是難在設計各國獨立的物價指數,只搞換錢的匯率當然簡單 06/05 14:13
30F:推 johnnylin12: 貨幣體系絕對是經濟裡面最難處理的東西之一好ㄇ 06/05 14:37
31F:→ johnnylin12: 最好是只有幾塊錢換幾塊錢這麼簡單 06/05 14:37
32F:推 kons: 老值說遊戲好玩比較重要,除非貨幣匯差之類能做的好玩 06/05 14:47
33F:→ kons: 不然寧願簡單就好,別忘了HOI3的教訓,不是真實就好玩 06/05 14:47
34F:推 ya01234: 如果匯差要加進dlc的話,也把hoi4的軍隊後勤做進dlc吧 06/05 15:33
35F:推 peterlee97: 如果真的做出來匯差 還有匯率變動的 有些國家如果躋 06/05 19:15
36F:→ peterlee97: 身列強 不可能匯率還是呼黑黑時代的狀態吧 06/05 19:15
37F:→ peterlee97: 這個弄下去 那個cpu運算... 06/05 19:15
38F:→ Segal: P社:反正你風扇遲早要起飛的,為何不一開始就操爆CPU0呢 06/05 20:25
39F:推 gostjoke: 如果只是幾塊換幾塊那還要各國貨幣幹嘛 06/05 21:46
40F:→ gostjoke: 就是因為有通膨 貨幣本位的該念在遊戲內所以才麻煩 06/05 21:47
41F:→ gostjoke: 包括貨幣供給等等 就是這樣各國貨幣會太複雜 06/05 21:47
42F:推 evilcherry: 但通膨的影響要到金本位崩潰才出現 06/08 23:21







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