作者lucifier (lucifier)
看板Paradox
標題[Stls] 開發日誌#210 後Nemesis展望
時間Fri Apr 23 11:39:38 2021
只講重點:
3.0.3會比較久,意圖改善以下幾點
‧行動與諜報相關改善
‧人口成長率改善與修正
‧其他改善與修BUG
官方認為3.0人口變少但用不同方式增加資源產出
主要是為了拉近爆鋪與精鋪流間的差距(不是為惹拯救CPUㄇ)
在資源產出相對差不多下,科技則是刻意地讓人不容易拉高
因為官方認為2.8的循環科技太好衝以至於科技支配一切
官方承認鑒於2.8的人口無限制到3.0的人口限制改變太多導致玩家間很大的衝擊
他們在內部測試中覺得新改動仍然是較好的,但也願意接受玩家回饋持續改善遊戲體驗
由於新殖民地相對難衝基礎建設,官方預計下調行星首都建築升級需要的人口數
高發展行星人口成長率太低,會上調一點讓這些星球成長率仍低但有足夠顯著的成長
帝國規模增加的成長率需求導致過早地造成人口數量難以上升
所以這個數值也會下調
為了讓特殊星球如蜂巢與機械星球更有價值
這類型的星球本身將多增設組裝人口的工作
鑒於中後期殖民時間太長,會增加提升殖民地發展速度的科技
奴隸工廠未來將不會提升奴隸產能而是增加奴隸在星球間自動遷徙的機率
還有一些應該是公民傳統與起源的改動
以上不是3.0.3的全部改進內容,只是目前提到的部分而已
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.36.30 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Paradox/M.1619149181.A.CBC.html
1F:→ michaelxxx: 3.0這改動比較是在buff爆鋪吧,越多顆球人口長越快 04/23 12:40
2F:→ michaelxxx: 精鋪早早達到乘載力上限人口上不去 04/23 12:41
官方的意思應該是以前成長率高,鋪50個球vs.鋪25個球的差距
在中後期會比現在人口差距來的多很多
所以把成長率拉低,人口差距相對會變小這樣
不過官方改太超過的問題是,初期精鋪也好爆鋪也好,人口都成長太慢了
以至於不早戰搶人口精鋪流還是慘輸爆鋪流
爆鋪不管人口成長率再低還是長人口比精鋪快
其實我覺得真的想要抑制爆鋪,最簡單就把行政管理上限超過懲罰大增
然後每多鋪一個球本身就多增加行政管理成本(在區劃跟人口外多這一項)
這樣爆鋪的科技會輸精鋪,但精鋪的人口會輸爆鋪
但在現行人口少,用科技跟法令拉高資源產出下,雙方資源產量前者只會略勝後者
而後者可以靠科技彌補雙方的差距
※ 編輯: lucifier (36.226.36.30 臺灣), 04/23/2021 12:48:16
※ 編輯: lucifier (36.226.36.30 臺灣), 04/23/2021 12:53:56
3F:推 k1k1832002: 畢竟裡面沒辦法再做更細的經濟設計,自然的人口就是一 04/23 13:09
4F:→ k1k1832002: 切根本XD 04/23 13:09
5F:推 Nyctimoon: 所以我之前就說,大改後至少等1個月,改2個小版本號才 04/23 14:08
6F:→ Nyctimoon: 是正式版,衝首發的都是給P社當付費測試員~_~ 04/23 14:09
7F:推 hinanaitenco: 像我付錢不測試算哪種 04/23 14:30
8F:推 bob2096tw: 問題是現在電腦營運有問題吧?玩商人好幾個首都商業值 04/23 14:31
9F:→ bob2096tw: 是負的 04/23 14:31
10F:→ michaelxxx: 精鋪要能和爆鋪平衡要靠1.維持成本 2. 高加成唯一建築 04/23 16:01
11F:→ michaelxxx: 3. 人口能夠往有高加成建築的星球集中 04/23 16:02
12F:→ michaelxxx: 現在精鋪連人口都堆不起來,給高加成唯一建築也是白搭 04/23 16:04
13F:→ michaelxxx: 增加維持成本的公式可能是要給2次函數 04/23 16:07
14F:推 HunterDX: 設成類泰坦 行政管理給星球數軟上限 超過就吃懲罰 04/24 14:29
15F:→ HunterDX: 然後行政超過再吃一次懲罰 04/24 14:29