作者dannyxx (dannyxx)
看板Paradox
標題Re: [Vic ] 階級稅率問題
時間Sun Dec 21 22:04:53 2008
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: ◆ From: 221.125.176.126
: 推 labeck:所謂的省是? 大區還是小區? XD 12/18 19:00
: → dannyxx:都問一下吧 12/18 19:26
這個問題,我已解決了
這個Game研究了一下,我玩的革命最新版
體驗的是日本明治維新,變法圖強的過程
基本上,工廠是幾乎沒用的東西,先不說開化初期的工廠不是虧錢,就是賺太少
到後期基建與工業技術都成熟了,工廠還是垃圾
只要把人口都集中會賺錢的原料生產上,如金礦、硫磺、煤、蠶...甚至中後期
木材或魚都很好賺,光是一個金礦就可以堆5 60個pop以上還可以繼續擴張
完全沒有建廠的需要。
經濟政策,也是計劃經濟最強,工廠成效不彰,資本家亂蓋更加沒用,把人口弄到
工廠,反而拉低GDP。資本家的貢獻就變成修鐵路不用錢,加研究點,作用有限
,還要減稅給他富有去蓋,為何不壓榨乾淨,自己蓋? p社改這個有點為改而
改,從規則上,我就看不出自由經濟有啥好處,甚至是禍害。與工業有關的階級
資本家、中產、加一個技工,後期是國家動亂的份子,沒辦法愚民,也難安撫。
而國家只要有幾個種類不太差的原料場,100%工,農份子也可以超過工業大國。
其實體會不出資本家對經濟建設的貢獻。
軍事與外交沒啥好說,vic的重點不在此,比p社其他種遊戲如hoi差很遠的,
採用軍事佔領或外策略後,重點還是人口的研究,即怎麼控制pop的組成、流動、
變型、生產力、對國家適性的研究。
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◆ From: 221.125.176.126
※ 編輯: dannyxx 來自: 221.125.176.126 (12/21 22:06)
1F:推 fatisuya:要不是知道你在講遊戲還以為你是毛派共產主義份子~XD 12/21 22:27
2F:→ dannyxx:那就是規則問題,規則就利於共產,沒有資源浪費的缺點 12/21 22:38
3F:→ dannyxx:資本主資,資本家的最大優點則變成缺點,笨頭笨腦,亂蓋 12/21 22:39
4F:→ dannyxx:贊助資本家累積財富都浪費掉 你說怎能不能不共產/社會主義 12/21 22:42
5F:推 AGIknight:更無言的是,很多國家最後政黨全變自由經濟或干涉主義 12/21 22:50
6F:推 labeck:如果大家都沒工廠XD 那不知道會是什麼狀況XD 12/21 23:25
7F:→ karater:你中高產變動亂是因為政體問題,不能以偏蓋全 12/22 10:40
8F:→ dannyxx:是政黨吧 主要是文書技工那些無辦法降覺醒度,斗鬥容易解決 12/22 12:25