作者optimize (宅邊有五朵菊 因以為號焉)
看板Pangya
標題[問題] 問個果高的觀念問題
時間Tue Sep 1 20:37:36 2009
如果果嶺比發球點低19Y 那我炸球力道怎麼算呢 拉竿力道又怎麼算呢
有點忘記了>< 現在炸球力道有高低差就會抓不太準
拉竿跟炸球果高算法好像不一樣
像我拉竿是每低5Y就+1Y力道 好像差不多 不過是經驗法則 所以不太準Q"Q
想知道正確的&炸球算法
還有第二個問題 有些洞距比球杆長 而剛開始還沒移動偏移的時候
球杆一定是對準球洞嗎?? 有時候我看感覺歪歪的耶(比球杆長的時候才會)
然後我用Ain教我的0.22偏移法 的方法去對球洞
可是對完發現 感覺球杆跟洞口不是成一條線耶@@? 還是那是我錯覺
還有第三個問題XDD (我好煩)
在準備畫面怎麼使角色動作 我記得是ALT加啥的還是SHIFT+??
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.39.211.246
1F:→ bbbing:板上很多教學啊,我懶人是算1w每3y算0.1格力 09/01 20:39
>< 請問可以講詳細點嘛 是每"高"3Y +0.1格力 還是"低"3Y
2F:推 Ain:低19Y時 表示球在空中會停比較久 順風我會減力 逆風會加力 XD 09/01 20:44
3F:→ Ain: 飛 09/01 20:45
4F:→ Ain:加減多少就看心情來決定 >.^ 09/01 20:46
看心情還打那麼準 你心情隨時都很好唷XDDDD
5F:推 Ain:球洞有0.2Y的直徑 所以允許的誤差範圍很大 看心情打囉 XDXD 09/01 21:04
6F:推 pen5472:拉杆如果差約10m我就+0.1格力道 風大的話就要+-更多或更少 09/01 21:05
7F:推 Ain:我只是教你用力道條的中間去對球洞 XDXD 應該會是一直線啦 XD 09/01 21:06
8F:推 pen5472:拉杆差約10m 我算1W+0.1格力道 23W看情況 因為23W誤差較大 09/01 21:13
所以不管是高10y還是低10y都是+0.1 這樣嗎0.0!!!
9F:→ optimize:是唷 那可能是我錯覺>< 我以為球洞根球杆線成一直線才是 09/01 21:15
※ 編輯: optimize 來自: 114.39.211.246 (09/01 21:24)
10F:→ Ain:準備畫面? 對戰時在房間時 滑鼠左右鍵按下 然後按下中鍵 09/01 21:26
11F:→ optimize:喔喔!! 待會試試 09/01 21:29
12F:推 pen5472:我旋9 憑感覺是這樣 高地我比較沒把握 很少高地拉進過 09/01 21:30
13F:→ pen5472:要看你的旋多少 然後再測試看加成多少才能大概切過洞旁或 09/01 21:33
14F:→ pen5472:進洞 這樣才能避免旋不夠洞前拉杆或拉不回來的窘境 09/01 21:35
15F:→ optimize:嗯嗯 我測試是每低5y+0.1 可是高處沒測過 09/01 21:37
高果嶺經典的就是west wiz14洞 可是有時後左右邊洞距不一樣的時候(果高一樣 高14Y)
居然結果不同!!??
※ 編輯: optimize 來自: 114.39.211.246 (09/01 21:40)
16F:推 pen5472:櫻花H3是算的跟打的結果差很多 你可以試試看A___A 09/01 21:48
17F:→ pen5472:這就是PY神奇的地方 09/01 21:48
18F:→ optimize:XDDD 真的 我又有個困擾了 09/01 21:50
19F:→ pen5472:古堡H14其實我也很少拉進 除非來個1m風 風太爛就用炸 哈哈 09/01 21:50
20F:→ optimize:打Deep inferno時候 他只有大格子 我平常看小格子算偏移 09/01 21:51
21F:→ optimize:這時候就不能算偏移耶> < 好煩唷 09/01 21:51
22F:推 Ain:好久沒打古堡了 最近為了賺p 都狂打SC XDXD 09/01 21:54
23F:→ Ain:打Deep inferno時 就是用0.22偏移的最好時機 09/01 21:55
24F:→ optimize:嗚 看來我該去學學了 艾琳動作好可愛XD 09/01 21:57
25F:推 pen5472:打火山一樣用0.22偏移就對了 09/01 21:58
26F:推 rwr:會0.22有好處就是不會被格子誤導 09/01 22:08