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: [實際應用面] : <Smooth or accommodate> : 實際工作上我覺得這個手段是比較常被使用到的。比如說,遇到了客戶實際使用產 : 品後的技術問題;這時候絕對是先確認客戶目前的問題急迫性,而非先蒐集 : debug/troubleshooting上的需要數據資料。先安撫客戶並解決最迫切的需求、也讓內部 : 客服、銷售團隊同仁理解產品研發部正全力化解這個危機是很重要的。比如,可以即時更 : 換新品給客戶,花點費用、但其實也相當於為自己買點時間去蒐集資料、分析討論、並找 : 出真正發生問題的根因﹝root cause﹞。 兩個方向 如果是以短時間內的客戶滿意度 以換機器是最快,但日本人要的是5c,8d,fishbone 你要怎樣用最快的時間去抓問題才是重點 這個時候有經驗與否就非常重要 怎樣去isolate叫rd去抓問題方向,這很吃經驗。 : <Collaborate or problem solve> : 一般軟體研發、與驗證單位雖說是共同為產品最後的品質共同努力,但其實就KPI而言 : ,這兩個單位基本上是利益相對立的。有些公司甚至是把驗證單位測出的bug count作為 : 績效指標,bug count or severity越高,驗證單位績效越高;但研發部門就恰恰相反。 : 所以在專案執行的過程中,加上PM所在意的時程壓力,這三個單位簡直常常吵到不可開交 : 。我個人處理這種衝突的方法,是建立firmware pass criteria的基本準則﹝baseline﹞ : ,將資源放在有急迫性、重要的bug fixes;另權衡各單位的績效指標,驗證單位也應持 : 續追蹤產品售後客訴問題與test plan coverage,並持續強化驗證的test plan。 如果是這樣就代表該公司的EDD沒有做好。 QA team並沒有在一開始PRD review 的時候根據SPEC發現到的問題去做揪錯,甚至後面的NUDD,FEMA甚至test strategy, case coveragr review也沒有好好去執行。 RD部分的UNIT TEST跟Pair programming也應該要思考怎樣去推展 如何 designed in quality 比較合理的做法是每隔一段時間review做權重,在sev1限定時程,sev2壓時間,sev3推遲或是怎樣的方式規範好做法 我覺得台灣除了少數軟體公司有在認真教,其他根本放著爛。 : [小小心法分享] : 解決衝突最重要的,除了辨識主要的stakeholders與其個別的重要性以外,還需要了 : 解main stakeholders真正的"interest";這邊講的"interest",比較像他"真正"在意的 : 、關注的重點是甚麼?每個人真正的意圖,其實並不一定就像表面上看到的這麼冠冕堂皇 : 。比如很多公司每年年度都會設定一些「高、大、上」的標的要完成,也許你也剛好負責 : 的是跨部門的所謂「指標型」專案;但有時候要尋求資源、甚至遇到協調窒礙難行的時候 : ,主事者卻不那麼關心的時候,就要注意了。先撇除幾種可能的其他原因,如老闆們顢頇 : 無能、聽不懂來龍去脈、或不明白他能做甚麼,或這些阻礙其實自己可以排除的等等,其 : 實非常有可能這所謂「指標型」專案並沒排在老闆們心中的前幾名;管理階層常需要喊得 : 很大聲,或總得有些"vision"鼓舞團隊能有士氣繼續前行,但實際上並沒這麼重要。若你 : 還是想要移開絆腳石以達成自己被交付的專案的話,就得找出他們真正在意的true : interest,如營收成長率、新的business model等,並想辦法與你想達成的目標結合,借 : 力使力,完成目標。要不大部分結果可能會是事倍功半,無法圓滿達標。 通常這種我就會放著讓客人出來咬 畢竟我是拆炸彈習慣的人,你現場沒有讓我說了算,根本沒辦法做事。 如果老闆過分干預,通常就是把他要的東西搞定,搞定老闆面子之後,剩下才會去拆炸彈。 不過拆彈人通常老闆的立場是眼不见為淨。 拆彈的原則是保留最大資源,去拆最眼前的炸彈。 當然如果要給老闆看,就是用最大資源去讓最小的問題看起來炸很大。 以上各人自己參悟。 : [參考資料] : https://pmstudycircle.com/2012/01/best-conflict-resolution-technique/ : PM Study Circle: Conflict Resolution Techniques ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-N960F. --



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1F:→ chadtracy: 我是覺得台灣的odm真的要開始加速轉型以軟體開發流程為 11/22 20:17
2F:→ chadtracy: 基礎的研發模式,偏偏連最基本的專案管理一堆還是土法 11/22 20:17
3F:→ chadtracy: 煉鋼 11/22 20:17
4F:推 juliantaipei: 很多老闆只看他要的結果,不看過程!觀念不改,一 11/24 07:34
5F:→ juliantaipei: 切都是假的! 11/24 07:34
6F:推 BlueSusan: 感謝大大的回饋,你提到的一些手法我都還得谷歌(汗) 11/24 09:18
7F:→ BlueSusan: ,也許可以多交流交流 11/24 09:18
8F:→ chadtracy: 老闆不想改觀念我就會炸到讓他不敢干涉我,專業拆彈小 11/25 00:00
9F:→ chadtracy: 組通常都是老闆不想碰的那種 11/25 00:00
10F:推 juliantaipei: 小弟淺見,凡事不能和部門大主管明著幹,就算要幹主 11/25 20:22
11F:→ juliantaipei: 管也要繞一圈打,但就是不能打到大主管的人! 11/25 20:22
12F:→ chadtracy: 你說的那種要學會怎麼玩恐怖平衡... 11/26 02:57







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