作者kaol (Orphan)
看板PSP-PSV
標題Re: [情報] Vita 3.50更新後遊戲可用記憶體增加三成
時間Wed Apr 15 01:29:31 2015
※ 引述《kaol (Orphan)》之銘言:
: 今天Unity的日本發佈會情報
: http://pbs.twimg.com/media/CCc3IEvVIAAHsQN.jpg
: 過去是256MB用於遊戲, 256MB用於OS(外加VRAM128MB)
: 3.50後遊戲大約可用多30%, 即約333MB左右, 大概是最佳化靭體的效果
續報
昨天演講的人在推特補充
Vita 3.50的新機能:
可以調降Vita連線效能換取性能提升
https://twitter.com/ken_channel/status/588011687632097280
Kenjo Akiyama@ken_channel
PS Vita のメモリ拡張のお話、補足しますね。
Unity の専用機能では無く、PS Vita ゲームそのものに採用可能な新機能です。特に、
マルチの利用しやすさとのトレードオフとなる性能面のカウンターとして、Unity ゲー
ムにも、とても有効です!(^^)
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還以為一直都有,一堆遊戲強制關網絡...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 112.118.175.83
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/PSP-PSV/M.1429032575.A.807.html
※ 編輯: kaol (112.118.175.83), 04/15/2015 01:30:23
※ 編輯: kaol (112.118.175.83), 04/15/2015 01:30:53
1F:→ siro0207: 那在連線的時候還會調降嗎? 04/15 01:49
2F:推 a47135: 要強化不連線的game的效能吧 04/15 01:58
3F:推 OROCHI97: 該說索尼是笨還是古意,直接出台newVita就好啊XD 04/15 09:18
4F:推 OROCHI97: 希望PS4也可以多釋出記憶體,不然配置了貴鬆鬆的8G的GDD 04/15 09:24
5F:→ OROCHI97: 5結果有一半是在跑系統整個很憨... 04/15 09:24
6F:→ OROCHI97: GDDR5 04/15 09:24
7F:→ aterui: PSP2000就加過記憶體了 04/15 09:25
8F:→ ross800127: 直接加新硬體可能會導致舊機型跑不了新遊戲啊... 04/15 09:58
9F:推 rockmanx52: 任天堂至少搞過兩次這種讓舊機跑不了新遊戲的改款... 04/15 10:09
10F:→ rockmanx52: 一次是GBC 另一次則是最近的New 3DS 04/15 10:10
11F:→ luki945: 不希望有這種換主機的改版 一是遊戲不多 二是維持一台主 04/15 10:28
12F:→ luki945: 機就可以玩該平台所有遊戲 可以讓消費者有信心在第一時間 04/15 10:29
13F:→ luki945: 就入手新平台的主機 不必觀望等改版 04/15 10:30
14F:推 chris38c28: PSP1000型有些遊戲就被限制 沒辦法連線了 04/15 10:33
15F:→ maplemeowcat: 樓上這麼一提 PSP1000玩零式好像就不能連線? 04/15 13:18
16F:推 Kamikiri: 還有DSi 04/15 13:47
17F:推 zacks: 三成:我從闇榮跳槽到索尼了~?? 04/15 19:15
18F:→ mindsteam: 預留太少,背景能搞的服務就少,現在這時代也不太可能 04/16 01:17
19F:→ mindsteam: 出個什麼沒有其他背景功能的純遊戲主機。先留多一點總 04/16 01:18
20F:→ mindsteam: 比一開始留太少好好。PS4本來的規劃只有4GB,最後階段 04/16 01:20
21F:→ mindsteam: 才衡下心改成8GB的。 04/16 01:20
22F:→ mindsteam: 橫 04/16 01:21
23F:推 rockmanx52: 因為PS3只有256MB吃了超大虧... 04/21 04:06