作者KawasumiMai (全力全壊)
看板PSP-PSV
標題[閒聊] 關於閃亂SV
時間Mon Dec 8 17:27:02 2014
雖然退了很久= =
目前只跑完半藏線跟半藏隊單人劇情
簡單提一下目前覺得SV的幾個問題
不曉得大家有沒有一樣想法
1.Loading慢
Loading久就算了,為什麼Boss前還要再Load一一次
而且有些Loading畫面沒BGM超安靜的,什麼氣氛都不見了
2.硬質過大
雖然主打攻守交互作用
但基本上除了你發呆不然防禦的反應超慢
用閃的都還比較順暢吧?!
3.AI過蠢
幾乎都靠霸體解決強度問題
實際上AI沒什麼腦袋
這點實在讓人有點失望
4.流程詭異
為什麼打完會是先對話才進入評比...
啊為什麼只是個2D圖的評比需要Load這麼久...
另外單人劇情的對話會因為各種事件中斷
然後又重複一次
如果中間一直爆衣/開招
基本上就是聽一句話重複四五次以上
這個製作組沒發現嗎= =?
5.節奏超怪
先不提打完前戲然後接Boss的時候還要Loading整個出來的霸氣都沒了
為什麼打完會需要慢動作
然後也不是整個Slow Motion在最後一擊上
而是直接後面都拖慢
結果連降落都在那邊慢慢拖
看起來就像硬體超負荷的感覺....
6.雲雀....做壞了吧...
雖然對其他人的攻擊模式也有一點意見但..
那個無限屁拳的設計是有多無腦....
7.劇情...太短了...
好吧也許有三個學校可以算三倍長度
但細節描寫有點膚淺
雖然中間有些橋段還算感人的
不過整體而言
就是個一開始跟流氓一樣囂張
之後搬出黑幕就開始耍可憐的隊伍吧= =....
然後一個晚上打了五章就....ED了?!
也太短了吧...
**
雖然沒特別喜歡NARUTO
但至少在PSP版本的NARUTO 無雙
爽快感就做得不錯
結果這款有讓人感覺好像有肉就拿來賣的感覺= =....
**
不過題外話
雖然一開始就打算補完這款肉作但
印象中不是3D建模,仿橫向卷軸的2.5D視角的ACT嗎?
等到拿到才發現原來這款是3D無雙= =
也不是特別排斥但...
如果強度沒挑戰性會打得有點膩....
另外這個只是看法上的問題但...
系統上似乎設定命驅=陰亂?
原先以為是三種Mode,然後命驅是最後王牌
結果一開始就可以開命驅讓人有點傻眼
況且開命驅用大招還有機會讓Boss根本沒機會忍轉身省時間
為什麼不用呢= =...?
**
話說柳生的絕秘傳好像是最有霸氣的
第一個成功的就他,看到有點嚇到XD
原本以為其他人也會走暴走路線
結果失望了一下= =......
--
「あたしは、ただの人間には興味ありません。
この中に
ウサミミ、
巨乳、
ポニーテール、
刀剣使い がいたら、
あたしのところに来なさい!以上。」
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.251.157.241
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※ 編輯: KawasumiMai (60.251.157.241), 12/08/2014 17:29:40
1F:推 aterui: 橫向卷軸的是3DS版 12/08 17:29
2F:→ KawasumiMai: 果然記錯了嗎QQ 12/08 17:29
3F:→ helba: 2代告訴我們沒防禦會更痛苦… 12/08 17:54
4F:→ helba: 4隻麻痺大刀+熊貓人就夠嗆了,而且玩半藏沒有對上飛鳥 12/08 17:56
5F:→ helba: 非常討厭的C技鑽地… 12/08 17:57
6F:→ KawasumiMai: 話說回來蝸牛是不是跑錯棚了...這沒問題嗎(歪頭 12/08 18:02
7F:推 Skyblade: 讀取是閃亂最大的痛.... 希望EV能改善這點 12/08 18:06
8F:→ Skyblade: 玩閃亂就會覺得光榮很厲害 無雙場景更大人更多卻讀更快 12/08 18:07
9F:→ KawasumiMai: 閃亂這種階段讀取的水準比較誇張吧= =.... 12/08 18:11
10F:→ KawasumiMai: 況且照理說為了這點都應該要延期了... 12/08 18:12
11F:→ KawasumiMai: 讀取時間只痛一半,主要是中間各種破壞節奏的設計才 12/08 18:13
12F:→ KawasumiMai: 是對無雙系列很大的敗筆... 12/08 18:13
13F:→ KawasumiMai: 不過忍乳好像也Load很久...可是模又不是特別精細 12/08 18:20
14F:推 backcat: 閃亂從一開始本來就主打賣肉.讀取只能說技術力不足 12/08 18:22
15F:→ backcat: 光榮跟卡普空雖然作品都有爭議,但是不可否認技術力有到家 12/08 18:23
16F:推 Diaw01: 4是真的 一直同一句~ ~ 12/08 19:24
17F:推 Skyblade: 阿、其實有四間學校,第四間除了全破以外 也可以用秘技 12/08 19:31
18F:→ Skyblade: 直接叫出來 12/08 19:32
19F:推 windfeather: 而且四間學校之後,還有兩位女主角視點的最終決戰篇 12/08 19:45
20F:→ windfeather: 還有真的別太小看無雙,這是看似容易、但其實沒那麼 12/08 19:46
21F:→ windfeather: 好做的類型,看看日廠非光榮所做的類無雙,大多完成 12/08 19:46
22F:→ windfeather: 性都輸無雙很多(純指戰鬥本身) 12/08 19:47
23F:→ windfeather: 日系中大概也就一個basara系列可以相提並論 12/08 19:48
24F:→ Diaw01: 最終決鬥篇 我當初玩焰打輸千鳥一次= = 12/08 20:43
25F:→ Diaw01: 他的兩格秘傳忍法不太會用~ ~ 12/08 20:43
26F:→ KawasumiMai: 無雙是不好作。但SV少了重要的Sense. 快感不見了 12/08 22:50
27F:推 ceming: 雲雀一直屁拳會被打下來的 12/08 23:43
28F:推 DoraShort: 這片戰鬥確實做得滿差的 12/09 00:19
29F:推 ceming: 新作就算我天天在看高木的推特我也不知道讀取有沒有改善 12/09 00:48
30F:→ ceming: 不過TGS那時候的DEMO從啟動到進畫面倒是沒什麼感覺的快 12/09 00:48
31F:推 neogetter: 我都看樓上ceming大巴哈發的情報和翻譯,希望EV能大進化 12/09 01:58
32F:推 mayday70432: 爆衣紳士度很高,但...超破壞節奏的啊!! 12/09 09:12
33F:推 handsomecat: 如果在系統內可以選擇爆衣動畫、忍轉身動畫 on/off.. 12/09 12:57
34F:→ Diaw01: 那乾脆不要玩了= =? 12/09 13:52
35F:→ KawasumiMai: 幹嘛開大絕...不過還有一個問題是流程矛盾點 12/09 13:53
36F:→ Diaw01: 不小心開大覺了XD 不過那些系統不是這部的賣點嗎 12/09 13:58
37F:→ KawasumiMai: 是沒錯,只是他設計有點奇怪 12/09 14:13
38F:→ KawasumiMai: 剛剛說的流程矛盾點是,地面連砍綠光之後可以追擊 12/09 14:13
39F:→ KawasumiMai: 通常追擊前的最後一下如果有成功,對Boss級人物會有 12/09 14:13
40F:→ KawasumiMai: 爆衣動畫,但是之後卻是空中連砍的重要時間點,造成 12/09 14:14
41F:→ KawasumiMai: 動畫會影響整個追擊的節奏常常失敗 12/09 14:14
42F:→ KawasumiMai: 一般來說無雙類型在Loading之後,整個流程的進型 12/09 14:16
43F:→ KawasumiMai: 連砍>開招>動畫>連砍>Boss過場>連砍>尾刀>勝利動畫 12/09 14:17
44F:→ KawasumiMai: >評價 整個要很流暢,SV卻斷了兩三截 12/09 14:17
45F:推 nanaseaoi: 這是紳士遊戲,由於不能讓無雙光環壓過紳士光環 12/09 14:49
46F:→ nanaseaoi: 不流暢是必須的 12/09 14:49
47F:→ KawasumiMai: 好吧既然你這樣講.... 12/09 14:59
48F:→ nanaseaoi: 但老實說我也覺得讀取很久 12/09 15:03
49F:推 ceming: 3DS真紅的忍轉身是可以設定on/off的 我想新的也是可以 12/09 20:19
50F:推 ceming: 爆衣也是 所以我想上面問題應該馬貝拉絲應該都有聽進去 12/09 20:31
51F:推 tom11725: 第四點閃亂2已經改善語音重複問題 12/10 09:53