作者jeanvanjohn (尚市長)
看板PSP-PSV
標題[心得] 遲來的皇家騎士團初玩感想
時間Tue Sep 9 09:14:24 2014
...現在才玩四五年前的東西,會不會有點落伍了?
其實我是把PSP皇騎封印起來了,原因在於之前玩SFC版玩得太壓力摳米
(而且還玩了兩次),擔心一玩就不可收拾,所以一直把它藏著不動,
直到中秋連假發覺沒啥好玩的,才把它又拿出來吹灰塵:)
目前進到第一章結束,為了拉維妮絲走之前從沒走過的N路線;
我個人的第一感想是:
丹尼姆你進步了,從皇家騎士團變成皇家地毯團了...!
沒錯,自從增加瀕死可以數三次的規定後,每場戰役打下來,一定有一堆人變成地毯,
然後丹尼姆賺到的錢全都拿去買復活石了,真的是皇家地毯團><
之所以會這樣,也是因為AI設定比以前更狡猾了,
敵方部隊會一直突穿、突穿,設法找出空隙突擊我方的後援單位,
坦不勝坦,防不勝防,特別是鳥人部隊,更是殺傷力恐怖;
我方大概只有卡諾普斯一人能夠突入敵陣,問題是對方的相互支援也很兇狠,
補師的回復非常認真,卡諾又沒辦法像以前一樣拿雙手弓掃台,於是...
簡單說,SFC時期的打法完全行不通了,
以前就是丹尼姆忍者轉一轉,吃一堆卡片,然後全身掛滿寶珠減WT40,
接著就衝進敵陣看敵軍慘叫了,現在根本不能這樣搞...
有人說很不習慣這樣的改變,我倒覺得重新花腦力思考還滿有意思的!
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1F:→ dukemon: 我有人躺地板就直接用命運之輪... 09/09 10:41
2F:推 qazieru: 覺得改變的唯一缺點就是升等加點制度... 09/09 15:18
3F:推 belion: 可以順便考慮FFT 獅子戰爭 XD 09/09 15:37
4F:推 hitsukix: SFC時期玩太深 PSP這片沒熱情再玩了 09/09 17:50
5F:推 zorroptt: 玩一陣子就會覺得新版太簡單 平衡比以前差 09/09 18:12
6F:→ arcofwind: 命運之輪玩的是團隊配合 連補血都要算進去 09/10 02:35
7F:→ arcofwind: 戰士 魔劍士(兼補師) 弓箭手 巫師 各2隻 天下無敵... 09/10 02:36
8F:→ arcofwind: 兩個巫師接著攻擊 連章魚哥都可以秒掉 09/10 02:37
9F:→ zorroptt: 幾乎都用鷹獅就好 可飛可自補可範圍會閃速度快。。 09/10 06:47
10F:→ zorroptt: 新版魔獸和人一樣佔同樣出擊術滿犯規的 09/10 06:48
11F:→ HolyBugTw: 獅子戰爭loading太悲劇,要玩需要很多耐心 09/16 10:19
12F:→ HolyBugTw: 再說還有該死的連線模式,都彌補不了給暗黑職的優點 09/16 10:20
13F:→ HolyBugTw: 命運之輪等級共享與基本能力成長制度做壞掉了 09/16 10:21
14F:→ HolyBugTw: 全員應該分開成長,然後壓在上限30左右,弓要弱化 09/16 10:22
15F:→ HolyBugTw: 雖然很難得的導入zoc,可是melee職太弱反而變得無意義 09/16 10:23
16F:→ HolyBugTw: 簡單說fine tune沒做好,有好的根基卻沒好的結果 09/16 10:24