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※ 引述《loamsdown (posco)》之銘言: : 1. 戰鬥所使用各個武器的動作會不會彼此有一半以上的重複模組? 4種槍械不提的話,5種武器模組基本上是完全不同的 所以光是基本的武器搭槍械就有很多打法 : 2. 武器的動作會不會隨著角色升級而有新動作的解鎖? : 解鎖與等級會不會分配不均? : 例如滿等50等, 結果新動作只到20等就全部解完/滿等, : 剩下的30等都是在練角色本身的數值? GE系列角色沒有等級 武器動作是一開始就全部給你了,槍械倒是有很多後續可以玩,這篇不提 : ...其實問到最後, 其實只是想確認: : 戰鬥動作的部份, 有入手GE2的各位會不會一直有感受到變化(新意)與成長? : (因為之前有些A.RPG就是戰鬥技能的變化度很低, 玩久了, 這代最主要就是新增「血技」這個系統 每個武器都有自己的成長系譜 這部份應該比較符合你提的新作動解鎖 : 放來放去就是那幾招, 頗為崩潰 =v= ) : 我有試著找了一下官網, 發現都是在講必殺技(血技?), 但是關於武器動作的解鎖或升級, 以「長劍」舉例,血技就有許多類別…… 比方說增加斬擊特效的、第四下斬擊效果變化的 或是普攻時會砍出月牙天衝的(等級越高,劍氣越大) 空中攻擊變成風車連續斬的空戰強化系列 脈衝砲擊強化/變化的、以及類似居合的、強化聯繫亂舞效果的 喜歡慢慢練必殺技的人,玩GE2應該會很有成就感,既帥氣又強力又有趣 真要說這系統缺點,就是血技有幾招太過強勢,但又一次只能裝一招 導致很多血技根本不會有人去長期使用,反而壓抑了變化性 比較好的方法,應該是採用主、副血技,可能系統要不同,或是補正不同 或是使用cost值,越強的耗越多,弱的或許可以一次裝個3種 這樣才不枉費多樣的血技,也才更有戰術性價值 期待官方後續會否更新了 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.254.24.120
1F:推 brokensox:覺得應該採cost制+1 這樣變化性會更大不然很多都變雞肋 11/16 16:32
2F:推 breakblue:可能要為以後的GE2 Burst鋪路吧XD 11/16 16:44
3F:→ windfeather:反正都明說了每個月都有免費DLC更新,會持續好幾個月 11/16 17:31
4F:→ windfeather:看前作的誠意和發售前的說法,很多人反應的話,接下來 11/16 17:32
5F:→ windfeather:就更新調整系統的可能性也很高,其實光試玩版和正式版 11/16 17:32
6F:→ windfeather:已經改進非常多地方了 11/16 17:32
7F:推 brokensox:最早的試玩版還讓我一度想放棄這款...後來修正超多的 11/16 17:33
8F:推 loamsdown:謝謝你的回答!! 11/16 17:36
9F:推 siro0207:血技=血尿 到第三階就變超難升.. 11/16 18:25
10F:→ windfeather:請至高等級的關卡練,難度越高練越快 11/16 18:30
11F:→ blackone979:升級速度還好 但是一次只能練一招就真的血尿 11/16 18:32
12F:→ windfeather:正式版改成只要有用對應招式都會有經驗值,只是較少 11/16 18:35
13F:→ windfeather:但打到高難度時,初期招式算是能自動學個1、2級沒問題 11/16 18:36
14F:推 weiyilan:現在子彈系統非常誇張,單發威力破一萬五 11/16 18:56
15F:→ blackone979:沒裝備的血技打一場升不到1%... 11/16 19:05
16F:推 astranagan:wf推繼承哪幾隻武器?可以繼承的數量太少了 11/16 19:08
我並不是系列一路玩下來的,而且二代系統、武裝數值都有調整 加上繼承武裝都要遊戲很後期的R10、R11才能用,沒辦法判斷好壞 我只能說至少可以挑短劍類的「獸劍 翁陽」(2代新名稱)和蠍劍シュヴァリエ 墓石系列三套裝似乎GEB時也評價不錯? 總之剩下隨便挑一些順眼的就好,反正要玩到可以使用繼承武裝時 本身已經都已經練出不少愛用武器了,所以說新人繼承武裝部份只是繼承心安的而已XD
17F:推 brokensox:單發威力破1.5w還在謠言階段吧.... 11/16 19:10
※ 編輯: windfeather 來自: 122.254.24.120 (11/16 20:11)
18F:推 gy39764:一萬五看前面隕石術那篇 很扯... 11/16 20:35
19F:→ igarasiyui:我是覺得之後一定會修掉 太IMBA 11/16 20:40
20F:→ kyle0478:武器繼承不知道要選哪一把的話也可以考慮每隔幾個RANK挑 11/16 21:45
21F:→ kyle0478:一組順手的 這樣打劇情途中可以不用花時間去刷素材升級 11/16 21:46
22F:推 backcat:只能裝一個血技真的很白爛,有些廢招根本不會想用 11/16 22:16
23F:→ backcat:還不如把補助人機那格變成另個血技裝備格 11/16 22:17
24F:→ backcat:整體而言比體驗版進步很多,值得一玩... 11/16 22:18







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