作者RainReader (R.R)
看板PSP
標題[心得]關於PSP2的一些可能性
時間Mon Mar 9 14:39:53 2009
最近有一些新聞指向了「PS3」將在近期(年中前)降價,
而且幅度可能會比以往的大一些。另外一則就是「PSP2」將在年內發售。
PS3的降價時間點可能與4月16日發售的BD版的FF7降臨神子
(Final Fantasy 7 Advent Children)內含了FFXIII的體驗版有關系
不過這裡是PSP版,我就不討論PS3了。
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另外一個消息就是SCE在官網招募新型遊戲機的開發測試人員,
這當然可能是PS4或是PSP2。
過去的歷史證明,一個失敗,或者說不達到預期成功的主機,
通常都會很快的發行次世代主機。
當然,次世代主機的開發需要大量的時間和計畫,所以PS3也發售快三年了,
下一個世代的計畫始動也情有可原,
而後藤弘茂某篇有關Cell和PS4的報導,其實也說明這一心態。
處於弱勢的主機廠商都希望利用新的機器來扭轉劣勢
一定會有人提出疑問,現在都賣不好,新主機怎麼可能賣的好!
搞不好還會有人說,SEGA搶在PS2出DC的失敗例子就是明證!
這說法當然沒錯,不過這代表你不瞭解日本人的思維(茶)
不過這個話題先不討論,我們來討論PSP2。
或許有人會質疑,PSP-3000系列不是發售不久嗎?為何要有PSP2?
PSP雖然比不上NDS雄佔掌機市場,不過它依舊創造了數量可觀的銷售主機。
2009年2.19發表全球銷售突破5000萬台,這可不是一個失敗者的數字。
這幾年可以注意到一個不斷被強調的事實就是掌機市場的擴大;
另外一個事實是,PSP的確可以說是完全創造和NDS不同的使用環境和功能。
比如我,我有七八台PSP,但我幾乎不用PSP打電動。比起wii和PS3/X360,
PSP和NDS的市場區隔可能更明顯。一個更高效能、隨身攜帶的多媒體,
可能會是PSP2的新目標。
我之前寫PSP-3000發售感想時認為,3000型根本是一台過渡性的鳥機器,
除非你從來沒有PSP,否則根本不值得買。但是,
目前的情報指出:PSP2將可能廢除UMD插槽。
或許我們馬上想到NDSi也廢除了GBA插槽,不過這完全是兩回事。
任天堂目前採取NDSi和 NDSL雙軌並行銷售制度,需要GBA的玩家依舊可以買到NDSL,
所以如果PSP2廢除UMD,可能也會採取PSP2和PSP-3000雙軌的模式。
廢除UMD可以大幅輕量化,更可以省去轉光碟的馬達,電池效力大幅提昇,
不過PSP是唯一使用UMD的玩意,廢了UMD,
其實也就表示SONY放棄了這個儲存裝置,就好像beta錄影帶一樣。
而且廢了UMD,也就代表PSP2不能相容PSP的遊戲,這和NDSi廢GBA是完全兩回事,
所以我對這消息其實保持一定程度的懷疑。
但是,另外一個消息提供了旁敲的證據。BANDAI最近發表了52部動畫的UMD,幾乎包含大
多數旗下的熱門動畫,而且售價相當低廉,只要1995日幣。從4月24到7月24日連續發售,
這不就是要趁廢除UMD之前,賺最後一筆嗎?
當然現在UMD根本是無用之物,但假設真的廢除的話,代表遊戲必須完全由PS3互動
或是網路下載,而不再是購買「實體遊戲」媒介,也就表示SONY對PSP2的定位
不是「遊戲機」 ,而真的是「多功能媒體播放器」 。
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以下是我對PSP2的推測。
1.螢幕解析度:如果要當高功能多媒體播放器,480*272那個濫倒不行的LCD
勢必會被淘汰,最近發售的SONY VAIO-P是一個差不多可以接受的標準,
大概就那個LCD的弱化版吧
2.播放影片:現行PSP只能播放兩三種解析度的模式,應該可以隨機能的提升,
大幅提高到Hi-Version的程度
3.手機通訊功能:3000型加入的MIC是為了SKYPE,事實上,你把3000型直拿,
喇叭和MIC的位置剛好就是耳朵和嘴巴,換言之,其實3000型早該有通訊功能了,
這個手機功能應該可以在PSP2上加入。
不過這功能有一點問題,日本和世界其他國家用的通訊協定明顯不同阿XDDD
4.觸碰螢幕:這個也應該會有,輸入文字或是什麼都比較方便。
5.強化網路系統:除了一般的internet外,日本人習慣的手機網路更是重點,
比如那個QR Code的大量應用,所以小型的照相鏡頭也是必備。
6.完全對應PS2的模擬器:龐大的PS系列和名作是珍貴的資源。
反正現在快取記容量憶要裝下PS2的遊戲也不是難事。
7.多功能整合系統:有PS3的朋友應該注意到,新韌體的PS3增加了一個SONY的照片整理、
播放程式,該程式其實頗明顯是整合PS3和Cyber-Shot和其他SONY製品的共同媒介。
之後PSP2應該也會採取類似的機制,可以與其他SONY製品共同標準化。
不知道預測會中多少XDDD
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INDEX
FFXIII發售與PS3降價,PSP2襲來的可能性
http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU/22674983
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1F:→ woodeniron:嗯...好像有點矛盾,處於弱勢但是市占率又已達到一定比 03/09 14:46
2F:→ woodeniron:要或不要推出下一代都可以說得通。未來尚未發生的事先 03/09 14:47
3F:→ woodeniron:擱著,個人對GB系列的終結老是感到有些惋惜。DS系列成 03/09 14:48
4F:→ woodeniron:功了,即使現在DSI跟DSL並行,但GB未來很難再出現。論 03/09 14:50
5F:→ woodeniron:繼承,任天堂其實默默地整批換血了。當然這對重製作又 03/09 14:51
6F:→ woodeniron:是一個撈錢的好機會啦,FF又再出一次...啊3.4代已經出 03/09 14:52
7F:→ woodeniron:了...。回到正題,UMD的大批發行,除了解釋成淘汰前的 03/09 14:52
8F:→ woodeniron:撈錢,也是可以解釋為想用「動畫」作為翻身機會,怎樣 03/09 14:53
9F:推 AEM:P系列大小對掌上型電玩來說還太大 UX的大小還能勉強接受 03/09 15:52
10F:→ AEM:想要大又要輕薄 那您的PSP2售價大概會比初代PS3還高 XD 03/09 15:55
11F:→ AEM:實體遊戲儲存媒體一定會有 SONY在碟片的開發是很擅長的 03/09 15:56
12F:→ AEM:CD、DVD、BD、MD、UMD SONY通通算主導地位 03/09 15:57
13F:→ AEM:UMD是會拿掉 但感覺SONY會出個與外官尺寸一樣的進化版本 03/09 15:58
14F:→ AEM:而且可以向下相容UMD 個人覺得會是:UMD藍光版 03/09 15:59
15F:推 ShenMue:PSP2拿掉UMD還是有辦法向下相容,只是看SCE怎麼配套而已。 03/09 16:01
16F:→ AEM:也很符合SONY很愛玩碟片開發的個性 XD 03/09 16:02
17F:→ ShenMue:另外PSP2不用UMD就用卡帶啊,誰說要改成全部網路下載? 03/09 16:02
18F:→ ShenMue:4GB~8GB卡帶成本應該可以在1、2年內就壓到合理水平了。 03/09 16:02
19F:→ AEM:我只是從SONY這麼愛玩碟片開發的角度來看 SONY應該比較愛碟片 03/09 16:03
20F:→ ShenMue:UMD藍光版最多是8~10 GB附近,還要考慮到消費電力和成本。 03/09 16:03
21F:→ AEM:FLASH成本我並不認為會比碟片便宜 03/09 16:04
22F:→ ShenMue:我是指藍光硬體的成本太高,當然軟體部分一定是光碟低。 03/09 16:04
23F:→ AEM:也不一定是藍光版UMD 但如果還是碟片一定會是高容量碟片 03/09 16:08
24F:→ AEM:而且照SONY喜歡自己搞規格 但又希望規格能夠普及化的個性 03/09 16:10
25F:推 ShenMue:另外PSP其實表面積算是小的了,NDSi打開來玩的時候,表面 03/09 16:10
26F:→ ShenMue:積接近200平方公分,而PSP約120平方公分。 03/09 16:10
27F:→ ShenMue:所以下一代PSP2我想螢幕還會再放大,可能採用 六吋 螢幕。 03/09 16:11
28F:→ ShenMue:然後所有按鍵用滑蓋方式收納,要玩的時候再拉出來。 03/09 16:12
29F:→ AEM:開發出一種特殊規格不是不可能 SONY常搞這種事的 03/09 16:12
30F:推 Tozan:PS2模擬器啊 好誘人 不過除性能外 我還擔心解析度出問題~"~ 03/09 16:13
31F:→ AEM:大小問題 如容同手機大小的問題一樣 希望大又不要大的太誇張 03/09 16:14
32F:推 ShenMue:不管什麼碟片,應該都盡量不再用光學讀取頭了,電力有限。 03/09 16:14
33F:→ AEM:所以直折疊跟滑蓋是選項 所以UX是個很好的參考條件 03/09 16:15
34F:→ ShenMue:其實我剛剛舉的NDSi的例子,就是說明掌機的大小比較沒那麼 03/09 16:15
35F:→ ShenMue:嚴格的,畢竟不是手機。 03/09 16:15
36F:→ AEM:但原PO舉的P系列 真的以掌機來說是太大了 03/09 16:16
37F:→ AEM:太大的結果就是:掌機都不掌機了 03/09 16:17
38F:推 AEM:老實說與其這麼在乎規格 我還比較希望SONY好好作台好帶又好玩 03/09 16:19
39F:→ AEM:的"掌上型電玩"比較實在點 03/09 16:19
40F:推 ShenMue:嗯,假設滑蓋收起來的時候,螢幕佔據了全部的表面積, 03/09 16:21
41F:→ ShenMue:大概六吋是PSP2畫面的上限了吧。 03/09 16:21
42F:→ ShenMue:resolution我大膽預測是852*480,理由是這個解析度輸出到 03/09 16:21
43F:→ AEM:其實我覺得目前2000/3000系列的大小算剛剛好了 03/09 16:22
44F:→ ShenMue:HD電視是勉強可以接受的範圍,到時可以拿「出門玩PSP2,回 03/09 16:22
45F:→ AEM:解析度我是覺得會到720P DVD水準 03/09 16:22
46F:→ ShenMue:家接HD電視繼續玩」為賣點(現有的PSP不能用全螢幕輸出). 03/09 16:23
47F:→ ShenMue:AEM你是說畫面大小剛剛好?還是主機的大小剛好? 03/09 16:24
48F:→ AEM:喔 我再補充一個SONY會採用"類UMD"媒體的可能原因 盜版問題 03/09 16:24
49F:→ AEM:我覺得主機大小剛剛好 如要再大 希望別超過15~20% 03/09 16:25
50F:→ AEM:而且摺疊跟滑蓋………………又多了個容易壞的因素了 囧rz 03/09 16:26
51F:推 ShenMue:剛試算了一下,如果滑蓋收納以後只露出六吋螢幕,表面積 03/09 16:30
52F:→ ShenMue:大概剩一百cm2,比現有的PSP還小,所以六吋應該還可能。 03/09 16:31
53F:推 hidexjapan:真的到720P的解析度的話,晶片的耗電量是個疑問吧!? 03/09 16:31
54F:→ ShenMue:另外1280*720對於掌機的效能太吃力了,852*480還算OK。 03/09 16:31
55F:→ hidexjapan:另外PS2遊戲,假設真是廢了UMD,光是3G以上遊戲得抓多 03/09 16:32
56F:→ ShenMue:的確是耗電量的問題,PSP2的電池除非改用燃料電池…可能嗎? 03/09 16:33
57F:推 AEM:依照大家的想法 耗電量大增是一定的啦 XD 03/09 16:33
58F:→ hidexjapan:久,不提台灣,光美國就已經是寬頻沒那麼普及了,而且 03/09 16:33
59F:→ AEM:然後要續航力高 要輕薄又不可能了 XDDDDDDD 03/09 16:34
60F:→ hidexjapan:由現今PSN來看,多片裝遊戲也沒上架過;再者PS2遊戲如果 03/09 16:34
61F:→ ShenMue:耗電量的問題,所以光學讀取頭是個大麻煩啊XDXD 03/09 16:35
62F:→ ShenMue:初代PSP接近三百g,我猜PSP2也是這個水準XD 03/09 16:35
63F:→ AEM:不過我覺得可以寄望製程的進步減少耗電量就是了 03/09 16:35
64F:→ hidexjapan:移植,一台長機要怎麼應付GS的大量頻寬?難道真的要把 03/09 16:36
65F:→ hidexjapan:PSP2變成MINI PS2 LITE? 03/09 16:36
66F:→ AEM:1000→2000→3000都是這樣 3000只是新的面版把省的都吃回來了 03/09 16:36
67F:→ AEM:我猜SONY搞不好在想要怎麼把閹割過的CELL裝進PSP2 ( ̄  ̄")||| 03/09 16:39
68F:推 ShenMue:給hidexjapan其實PSP的GPU也有內建edram,PSP畫面做得好的 03/09 16:39
69F:→ ShenMue:也不輸PS2太多,例如MHP2系列作。 03/09 16:39
70F:推 AEM:最後 我覺得大家想的SONY工程師也一定會想到就是了 但工程 03/09 16:42
71F:→ AEM:研發最後一定會有取捨 就看SONY最後的整合方案到底是什麼了:P 03/09 16:43
72F:推 AEM:多片裝遊戲的話 BIO2跟潛龍諜影都算是多碟遊戲 :) 03/09 16:46
73F:推 hidexjapan:原來PSP的GPU有內建EDRAM,不過也是得看PSP2的遊戲走向 03/09 16:56
74F:→ hidexjapan:如果是都發原創新作倒還好,可是如果像PSP初期以PS2移 03/09 16:57
75F:→ hidexjapan:值為主,第三廠面對硬體架構改變的移植大概又哀號滿天 03/09 16:58
76F:→ hidexjapan:不過我是覺得這回PSP2得比NDS2早出現,除了期待先搶先 03/09 17:00
77F:→ hidexjapan:贏,另外也考慮到PSP當初發售時有被NDS逼的得早點出來 03/09 17:01
78F:推 AEM:SONY跟任天堂我想應該沒差 兩家公司目前看來策略不同 03/09 17:01
79F:→ AEM:SONY應該要怕的是類似PS3對上XBOX360的狀況 也就是同質產品 03/09 17:02
80F:→ hidexjapan:避免一開始市場被NDS吃完的感覺在,不然既然現在新P有 03/09 17:02
81F:→ hidexjapan:厚電池套件+至程改進降低耗電,CPU的333應該是有能力 03/09 17:03
82F:→ hidexjapan:讓使用者決定要不要開啟了吧 03/09 17:03
83F:→ hidexjapan:另外我覺得不論家機OR掌機,下個世代會碰到共同的問題 03/09 17:04
84F:→ hidexjapan:下世代勢必是體感(家機)觸碰(掌機)+HD並存的時代 03/09 17:06
85F:→ hidexjapan:不論是索+M還是任社,勢必都得將自身優點與對方優勢融 03/09 17:07
86F:→ hidexjapan:和,這世代體驗過HD也體驗過觸碰+體感,下世代就是融合 03/09 17:08
87F:→ hidexjapan:這兩種體驗了...個人看法,或許 03/09 17:09
88F:推 AEM:我的想法倒是:能作出規格還可以 價格大家能接受 軟體夠多 03/09 17:09
89F:→ hidexjapan:這才是三家主機廠除了經濟危機之外在開發新主機的思考 03/09 17:10
90F:→ AEM:才比較是能成功存活的關鍵 以上大家想的都只會讓成本變很高 03/09 17:11
91F:→ AEM:話說我最近幾天才發現原來DSi賣得比PSP-3000貴 ○rz 03/09 17:11
92F:推 ShenMue:北美NDSi定價高達約170美金,竟然和PSP-3000同價。 03/09 17:52
93F:→ ShenMue:若這樣都能大賣,那顯示消費者對於掌機漲價也許可以接受。 03/09 17:53
94F:推 AEM:我覺得價錢問題跟大小問題是一樣的 接受程度都有一個範圍 03/09 17:54
95F:→ ShenMue:另外講到硬體架構,也許PSP2會改成像360那樣的類PC架構? 03/09 17:54
96F:→ ShenMue:避免使用CELL架構別讓廠商叫苦連天…@@ 03/09 17:54
97F:→ ShenMue:掌機的極限大概是250 USD左右…(初代PSP-1000賣200 USD) 03/09 17:55
98F:→ AEM:但SONY對CELL的應用也是野心勃勃 特別是採用嵌入式系統的產品 03/09 17:55
99F:推 ShenMue:其實這個問題,等同是後藤弘茂對PS4的看法: 03/09 17:57
100F:→ AEM:我認為 PSP2若台幣破萬(簡配) 大概很多人很難接受 03/09 17:58
101F:→ ShenMue:SCE對CELL情有獨鍾,但其他廠是XX#@的…XD 03/09 17:58
102F:→ iotin:破萬應該很多人會放棄入手吧 當初我買1000型就花了我八千多 03/09 17:59
103F:→ AEM:所以我這一連串的推文討論 大多是用SONY的思維去思考的 XD 03/09 17:59
104F:→ iotin:大家都很了解$ONY的想法 不知道會不會爆冷門 有新梗 XDDD 03/09 18:00
105F:推 AEM:看下個月換新社長想法會不會有改吧 XD 03/09 18:35
106F:推 flyff123:剛看完blog XD 推推推 03/09 18:52
107F:推 legendarysoy:想要用psp2玩三國志大戰啊 ~ 03/09 19:18