作者nfsong (圖書館我來了)
標題[轉錄]Re: [閒聊] 網路硬體設備和封包傳送
時間Tue Aug 18 15:35:32 2009
※ [本文轉錄自 nfsong 信箱]
作者: aoeu (青江羽) 看板: MapleStory
標題: Re: [閒聊] 網路硬體設備和封包傳送
時間: Wed Aug 5 16:08:28 2009
※ 引述《alexgarfield (我愛哈士奇)》之銘言:
: 以我們在玩的楓谷來說,它使用的傳輸,是UTP網路封包。(其他還有TCP和ICMP)
剛剛用 wipfw 這隻 windows 上的 firewall 設定程式做了一個小實驗:
1. 開楓谷, 正常進行遊戲
2. ipfw add 00010 deny udp from any to 202.80.104.27/24
作用為將目的地為楓之谷遊戲主機的 UDP 通訊擋掉.
202.80.104.27 為楓之谷其中一台 server, 而楓之谷有數台 server,
但應該都位於同一 class C 子網域中, 所以我把 202.80.104.* 全擋掉了.
=> 仍可正常進行遊戲.
3. ipfw add 00020 deny tcp from any to 202.80.104.27/24
作用為將目的地為楓之谷遊戲主機的 TCP 通訊擋掉.
=> 怪物行動停止, 被怪撞也無法損血, 類似防火牆偷道具的狀態.
一會兒之後就斷線.
4. ipfw delete 00020
解除對楓之谷主機的 TCP 封鎖.
5. 重新登入並正常進行遊戲. 此時 UDP 封鎖仍有作用.
6. ipfw add 00020 deny tcp from any to 202.80.104.27/24
再次封鎖對楓之谷主機的 TCP 連線.
7. 快速切回楓之谷, 確認進入防火牆偷道具的狀態之後,
快速切出, 下達 ipfw delete 00020 解除 TCP 封鎖.
8. 切回楓之谷, 此時怪物又開始正常行動.
以上面的實驗來看, 應該可以確認楓之谷是用 TCP 在傳輸資料了.
將 UDP 這種 connectionless 通訊用在這類
server/client 資料需要同步的程式其實不太恰當說,
因為要額外做同步化的處理, 比交給底層的 TCP 去做麻煩很多.
如果不太處理, 你就會感覺楓之谷常常吃鍵, 應該玩不太下去 @@
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※ 編輯: aoeu 來自: 140.112.30.50 (08/05 16:10)
1F:推 aeroest:專業推一個 220.133.3.118 08/05 16:09
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12F:→ alexgarfield:多謝實測求證^^ 140.126.5.122 08/05 16:46
13F:→ aoeu:您客氣了 ^^" 因為覺得用 UDP 很怪才想測測 140.112.30.50 08/05 16:47
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