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https://6th.priconne-redive.jp/ 2/15改版 懶人包:屬性系統會增加非常多就業機會,同時同步系統讓刷裝負擔大減, 利於營運賣角色玩家純抽卡的感覺 此外再新增要時間累積的內容+傷害上限提高稍微強度洗牌 1. 屬性系統 我想這是開發初期就有規劃的東西,但會讓澆花遊戲變得很複雜所以先藏著了。 題外話愛蜜莉亞是火屬性(細節) 目前只生效於PVE,同屬性組隊會有加成、以後的敵人會有屬性弱點(角色無), 但並沒有屬性相剋之類的機制 所以不用太慌張,其實把他想成章節決戰活動那種特攻角系統就好了 2. 傷害上限提升 - 1hit從999999變成9999999 - 對數盾從85萬變成200萬 - 新增全模式對數盾1000萬 目前太多角色能摸到頂,高係數或高BUFF角色沒有太多優勢, hit數低的角色在打活動也會吃虧,未來改版後又會洗牌一下了 3. 公主騎士強化 給玩家一點事情做的堆數值系統,生效於所有內容, 第三項精通技能的素材很稀有大概一個月一個吧 4. 深域關卡 刷公主騎士強化用的素材,這些關卡利用屬性弱點的效益會比較好 5. Lv/RK同步功能 現在最高練度只需要練20隻,以下的角色可以直接同步到這20個角色 相同等級的Lv/Slv/RK/所穿裝備。 直升球要沒用了!不過本來就滿多放著生灰了,只剩專武球比較實用, 裝備球趕快在改版前丟一丟吧。還能回收一點補償石頭 *補償公式在網頁裡不贅述,反正真的不多 https://i.imgur.com/tzXVbDD.jpg 今年還會有新東西呢 加上一堆新角色 …再戰4年 ----- Sent from JPTT on my iPhone --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.175.192.212 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/PCReDive/M.1703606662.A.40F.html
1F:推 wujiarong: 越來越花時間只好去隔壁專心睡覺了… 12/27 00:18
2F:推 rronbang: 只要練20隻!! 12/27 00:21
3F:→ wcp59478: 真步也是火的 然後泳裝真步 也是火w 12/27 00:24
4F:推 Diancie: 公連也要GBF化了 12/27 00:36
5F:推 demonkate: 凱留四屬都有 聽牌了 12/27 00:45
6F:推 c871111116: 剛仔細想想 會不會反而新系統大家花的時間跟資源反而 12/27 00:52
7F:→ c871111116: 是會變少的? 以以前的練角資源來說 每個人所需的資源 12/27 00:53
8F:→ c871111116: 是不固定的(每個人要練的腳色數量或多或少) 12/27 00:53
9F:→ c871111116: 但在新制下練角所需資源大家應該一樣 新系統強化大家 12/27 00:54
10F:→ c871111116: 也是在相同起跑點的進度下去培養 12/27 00:54
11F:→ c871111116: (以過去公連的方針來看這部分也不會需要你課暴 12/27 00:54
12F:→ c871111116: 這樣算下來會不會反而新系統對多數玩家是更休閒 12/27 00:55
13F:推 demonkate: 應該是這樣沒錯 以後你只要練20隻角就好 12/27 01:03
14F:→ demonkate: 多出來的體力你要丟去深域關卡 12/27 01:03
15F:→ demonkate: 更極端點你武器只刷劍就足以練滿20隻角 12/27 01:06
16F:推 BigWhale: 聽起來像隔壁的同步器 應該是利好吧 12/27 02:12
17F:→ qqsheepu: 感覺作業會更難抄 我玩公連還沒退 就是因為好抄= = 12/27 02:39
18F:→ Hsieh455125: 484該退坑了... 12/27 03:57
19F:→ g9591410: 直升球假如能換成專武球就好了 12/27 06:18
20F:推 askye546388: 屬性看起來就很麻煩 12/27 06:25
21F:推 KBTIT: 為了讓倉管角色有用也只好這樣了 12/27 06:33
考慮到幾乎所有內容都可以借角 屬性系統或許可以緩解被綁死兩刀會有兩個核心互借的窘境 對大部分人來說這次改動最麻煩的是抽角會變得更緊迫 但如果借角變得自由的話(團友臨時借你也不需要裝備成本了)說不定也沒那麼硬 EX7不知道會怎麼設計 我覺得打起來會比EX6輕鬆 ※ 編輯: JJJZZs (1.175.192.212 臺灣), 12/27/2023 07:21:09
22F:推 monkeytree: 那等級突破也只要突20支……覺得好哀傷,已經突破203 12/27 07:34
23F:→ monkeytree: 支,嗚 12/27 07:34
24F:推 dustlike: 等級突破是另一回事喔 有突的角色才能升超過主角等級 12/27 08:39
25F:推 waterwolf: 屬性bonus若能改善目前刀刀先上七冠那幾隻的話是還行 12/27 08:50
26F:推 iComeInPeace: 非攻略組的根本沒差 就躺著等抄 12/27 08:52
27F:推 aegis43210: 反正躺著,有新內容很好 12/27 09:14
28F:推 bomda: 要是角色綁更死就… 12/27 10:19
29F:→ wcp59478: 只要幅度夠大 就會有用w 12/27 11:16
30F:推 guava664251: 主要調整感覺都是為了戰隊戰的菁英15人不要重複 12/27 12:58
31F:→ guava664251: 讓原本有潛力的倉管上場了 反過來說就是牛棚大考驗 12/27 12:58
32F:→ guava664251: 然後那個1000w根本新黑安古限制器 笑死 12/27 12:59
33F:推 SangoGO: 系統變雜就是看牛棚與讓角色替代性下降,想打高打頂的自 12/27 13:35
34F:→ SangoGO: 求多福不能只再只靠幾個泛用對策打天下就是了 12/27 13:35
35F:推 shlee: 反正我繼續休閒玩 倉管能就業是好事 12/27 13:51
36F:推 pot1238: 希望主線關卡不要太難,懶得一直換隊伍 12/27 13:59
37F:推 phoenixzro: 帕克是火精靈,艾蜜莉亞是火屬還可以 12/27 14:09
38F:推 diabloque: 我覺得如果對策角後面越來越多,這系統只會讓人更頭疼 12/27 16:31
39F:→ diabloque: 而已 12/27 16:31
40F:推 Rue168101: 光想就是很容易逼課的系統 12/27 16:45
41F:→ Rue168101: 你過往只要抽那些核心腳色橫行天下 12/27 16:46
42F:→ Rue168101: 未來能上場角色變多 不就代表你要抽的變多了 12/27 16:46
43F:推 is1128: 終於只要練20隻了..... 12/27 17:00
44F:→ iComeInPeace: 沒有的角色就找其他作業不就好了 一直以來都這樣 12/27 18:23
45F:→ g9591410: 婀 就是有人養不花多錢又要能打出T0傷害 12/27 19:17
46F:→ g9591410: 然後要花錢就叫逼課 我是覺得還好啦 這遊戲都多久了 12/27 19:17
47F:→ g9591410: 只是現在這樣至少變成最少要備50隻角色吧 12/27 19:19
48F:→ g9591410: 5屬性x物隊x法隊 5x5x2=50 12/27 19:20
49F:推 k0719: 不會攻擊的角色是不是屬性就沒差?像是愛梅斯 12/27 19:32
50F:推 phoenix286: 牛棚問題感覺還好 算了一下在300左右的休閒戰隊 12/27 19:35
51F:→ phoenix286: 角色超過210的也有2/3 大部分人都持有九成以上的角色 12/27 19:35
52F:→ phoenix286: 更前排的應該缺角更少 練角在更新後也不是問題 12/27 19:36
53F:推 diabloque: 那只是玩的久吧,少的那10%角色往往都是對策角,光那 12/27 20:12
54F:→ diabloque: 個三姊妹刀我都懷疑有多少人不借角掏的出來,不過也對 12/27 20:12
55F:→ diabloque: ,反正我就爛(笑 12/27 20:12
56F:推 Mosin: 變化變多,作業可能也會比較難測/難抄,或出現更多種作業 12/27 20:23
57F:推 c871111116: 照昨天說法 同屬性數量多也有加成 所以輔助角理論上 12/27 20:26
58F:→ c871111116: 來說應該也是有差 12/27 20:26
59F:→ Mosin: 屬性弱點主要影響傷害,那輔助可能就比較不挑屬性 12/27 20:26
60F:→ Mosin: 就看數量加成影響多大,還要看自己公主騎士各屬性強化程度 12/27 20:27
61F:推 killuaz: 這遊戲再不逼課就要倒啦!太佛了XD 12/27 21:37
62F:推 ikuiku1919: 練角色變輕鬆是很好,可是想到抄作業就很頭痛 12/28 02:05
63F:→ lovehina9304: 就看有沒有人要做以前版本的作業,就不要那屬性增傷 12/28 07:58
64F:→ wcp59478: 不過目前戰隊戰以外的地方天花板都頗低啦 12/28 08:13
65F:→ wcp59478: 單純就看要不要進去捲 12/28 08:13
66F:→ uuwb: 台服活的到大改版嗎? 打戰隊戰就會覺得活人越來越少了... 12/28 10:08
67F:推 killuaz: 這個月鹹魚特別多,大概是年末比較忙? 12/28 10:11
68F:推 ttnkuo: 角色愈來愈多,裝備要刷的也愈來愈多,有點獵了 12/28 11:12
69F:推 reaturn: 所以才改成之後同步制 XD 只要20名角色練滿就可以免費升 12/28 11:27
70F:推 SangoGO: 主線/塔/地城長遠來看應該都不會難吧,但人比人的部分 12/28 11:32
71F:→ SangoGO: 就真的會是最拚的地方...這個就天花板越高越難搞 12/28 11:33
72F:推 bomda: 屬性機制搞人的就是戰隊最明顯 然後特殊地下城 次元斷層這 12/28 11:39
73F:→ bomda: 種高難關 12/28 11:39
74F:→ shane24156: 這是台版就競技場會更激烈 戰隊戰感覺沒差 12/28 11:39
75F:推 bomda: 競技場不看屬性 12/28 11:42
76F:→ wcp59478: 特殊地下城獎勵拿到專武球就好 根本算沒難度 12/28 12:27
77F:→ wcp59478: 次元斷層好像也只要到全3?也沒啥難度 12/28 12:28
78F:→ wcp59478: 屬性跟競技場又無關 況且日版也改每天的獎勵了 12/28 12:28
79F:推 rain51080530: 這就是設計來讓戰隊戰不要變成每次都那幾個菁英角 12/28 13:42
80F:→ rain51080530: 的阿 12/28 13:42
81F:→ rain51080530: 這半年的戰隊戰就有趨勢了 越來越會做球給冷門角 12/28 13:43
82F:→ rain51080530: 聖誕真陽 萬聖布丁 殭屍松鼠 日版上個月的墮落三妹 12/28 13:43
83F:→ rain51080530: 大概是發現只靠做球變不出花樣了 就加個屬性看能不 12/28 13:44
84F:→ rain51080530: 能讓戰隊戰有更多角色出頭吧 變相的box大考驗 12/28 13:44
85F:推 r901700216: 同步聽起來很棒 12/28 13:49
86F:推 diabloque: 反正怎麼爭論也沒意義,基本空集合,看到時候營收的變 12/28 15:06
87F:→ diabloque: 化就知道是好是壞了。 12/28 15:06
88F:推 wacoal: 特殊地下城有難度嗎?除非你全都自己試,不然現在誰不是 12/28 16:46
89F:→ wacoal: 照著功課跑流程,除非發那種很冷門角的作業,不然有啥抄 12/28 16:46
90F:→ wacoal: 不動的嗎? 12/28 16:46
91F:推 rogerkidd: 說到冷門角 這個月日版有出現萬聖宮子刀 當然要專2就是 12/28 16:51
92F:→ wcp59478: 很難 只要哪一層一隊打不完就不想打了(X 12/28 16:58
93F:→ qqsheepu: 之前日版把活動的部分石頭移到SP+ 是不太喜歡 12/28 17:42
94F:→ qqsheepu: 不過反正也不課金了 關卡不能過 就躺爛就好= = 12/28 17:46
95F:→ Layase: 1我只能說你想太多了 12/28 18:58
96F:推 c871111116: 萬聖布丁一直都是偶爾能上場的那種吧 12/28 20:40
97F:→ JJJZZs: 有打一個簡單刀 布丁兩個專都不用升高 12/28 21:43
98F:推 LCHH: 這個月的五王聖誕熊槌有上場機會 12/29 00:01
99F:推 acgs09809505: 如果要讓倉管大量就職,舊限定常駐能抽勢在必行, 12/29 01:16
100F:→ acgs09809505: 不然新入坑整天登限定人權復刻就飽了。 12/29 01:16
101F:推 reaturn: 就…變成要大量抽抽,出角都要抽,可是你石不夠 12/29 01:42







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