作者ym40937 (ym40937)
看板PCReDive
標題[求助] 角色裝備問題
時間Sat Sep 14 15:05:09 2019
各位大大好 小弟玩了快要一個月了
每次把裝備湊滿都不知道要不要升上去
想請問一下我現在如果是R10滿裝跟R11空裝
請問哪個比較好 或是至少要幾件才會比上一階段強
有問過退坑8個月的同事 他跟我說好像要三件
可是很久了他不確定 有人有比較明確的答案嗎
在置底區問過 邊緣人沒人回我QQ
/打"升"跟"裝備"好像都沒看到有類似的問題
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2F:推 chons2332: 單論素質,下階3件大於上階6件,但考慮tp等綜合因素就 09/14 15:07
*[1;31m→
chons2332: 比較複雜 09/14 15:07
3F:推 KParmy: 你就按一下看不就知道了 09/14 15:09
有些角色裝備還沒滿 按不下去QQ
5F:推 NoLimination: 綜合因素就像圖表 但現在裝備開到R12-5了 09/14 15:10
6F:→ NoLimination: 沒有卡r10的問題 就一個一個拉上去就是了 09/14 15:10
7F:→ NoLimination: #沒有多少卡r10 09/14 15:11
8F:推 jasonx105: 要查裝備建議的話應該是/r10或/r11這樣 09/14 15:13
10F:推 GOBS: r10裝備都沒星的話=r11空裝 09/14 15:15
11F:→ GOBS: 升R的時候會把那階裝備的基礎值(就是沒升過星時的素質)加到 09/14 15:17
12F:→ GOBS: 角色上 所以差別只有你升的星而已 09/14 15:17
※ 編輯: ym40937 (114.38.160.204 臺灣), 09/14/2019 15:25:33
13F:推 tyc2356: 1樓圖表的r12-4跟r12-5差在哪 都升r12了不是裝越多越好嗎 09/14 15:27
14F:→ tyc2356: ? 09/14 15:27
15F:推 knight714: 現在新手這麼多喔 我才玩不到幾個禮拜都知道差在衣服了 09/14 15:28
16F:推 danny70412: 阿樓上你不是都有看到圖表了...裡面敘述不是作比較了 09/14 15:30
17F:→ danny70412: 嗎= = 09/14 15:30
18F:推 dakubi: 12-5會加防禦,可能會導致少放UB 09/14 15:30
19F:推 tyc2356: 感謝樓上 09/14 15:35
20F:→ ii3501: 升階空裝數值=前一階穿滿6件沒升星 09/14 15:36
21F:推 luckyhai: 卡rank原因是看角色UB重要性 UB要快皮就需要軟一點 09/14 15:39
22F:→ luckyhai: 在不會死的前提下 能夠多收集TP多拚多一次UB 09/14 15:40
23F:→ shaodw791017: 為啥二樓的排版是歪的 怎辦到的 09/14 16:34
24F:→ tassadar1: 應該是原PO修文的時候不小心給他按到亂掉的吧... 09/14 16:42
25F:推 s07190719: 所以這種比較都是前一階滿星 比下一階無星嗎 不然怎 09/14 20:55
26F:→ s07190719: 樣都是直接升rank比較好吧 09/14 20:55
27F:推 diabloque: 並沒有這回事 如果扯到tp上升這種相對重要的屬性之類的 09/14 22:12
28F:→ diabloque: 升不升就會是個很大的問題 這也導致上次公會戰一堆人 09/14 22:12
29F:→ diabloque: 笑說團長r12直接無所屬之類的玩笑話 09/14 22:12
30F:推 Rust: 不強化裝備都直接升上去最好 09/14 23:12
31F:→ Rust: 強化了就是三件滿和上階六件滿差不多 09/14 23:12
32F:→ Rust: 不用卡 rank 沒滿等生存力最重要 09/14 23:12
33F:推 jones17188: 結果上個月星朔所有人都r12姬塔 嘻嘻 09/15 00:39
34F:推 Raynor: rank的比較一直都是所有裝滿強化比,這樣才準 09/15 08:41
35F:→ Raynor: 公連被打回的TP算法是依損血量,多一件純防裝可能輸出變低 09/15 08:42