作者yhn0tgb60 (呦厚厚)
看板Oversea_Job
標題[北美] 求職: Game or Grphaics programmer
時間Thu Oct 25 22:34:55 2018
大家好,
我現在在找 北美找 Game programmer or Graphics programmer 的工作,
今年年底 會在 德州的一間無名的大學的畢業
學位 Master Science in Computer Science,
我上個月開始丟履歷, 有陸陸續續開始第一關的 phone interview,
不過大部分都失敗了, 少數目前進入第二關, 感覺困難重重 XD
想來這裡問看看, 有沒有推薦的工作, 美國的所有都市都可以,
我很難在這列出 所有我已經 投過履歷的公司, 因為太多了,
我的背景, 我在台灣有 5年多的 game programmer 和 C++ 工作經驗,
有 4個 project 經驗, 3個是小 project,
一個是 5年的大型 project, 是一款 AAA 的 MMO Game,
我從第 2年參與, 一直到遊戲上市,
今年暑假有去參加 Game Jam in Austin, TX,
用 30天 做一款 mobile game, 組員都是美國人, 我是組裡唯一的程式
我最近這一年 在自己寫 Game Engine 用 Vulkan API,
現在在研究怎麼把 Ray Tracing 加入我的 Engine,
我現在 主要想轉型成 Graphics programmer, 但我知道 Graphics 是很難的一塊,
而我只有自己做研究的不到一年經驗, 很難符合條件,
所以不限定在 Game development, 只要是 Graphics programmer 的職缺, 都可以考慮,
不過我知道 這樣應該還是很難,
所以 除了 Graphics programmer 這個以外,
跟 Game programmer 相關的職缺, 都可以考慮
感謝你們的時間 !!!
我的 LinkedIn:
https://www.linkedin.com/in/kunyilockelin/
Resume:
https://drive.google.com/file/d/11xqFNFTvgKzM77xZUxZ4QhAKPrtSFKi4/view
我的 Game Engine:
https://github.com/KunyiLockeLin/QueenEngine_Vulkan
比較詳細的 工作經驗介紹:
https://drive.google.com/file/d/10ZS4hEGOou9GPizoF-4B0NJGC-E5OBFk/view
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1F:推 cityport: Dallas有很多動畫公司,貌似也有遊戲的,你有全部投? 10/25 22:45
2F:→ cityport: 你上個月才開始丟履歷?一般是一年最少半年前就開始丟 10/25 22:48
是有點晚拉, 因為很多事很忙, 到上個月才有空開始準備
不過也是因為 我 LinkedIn 來美國時就開了,
那時候有些 Head Hunter 和 HR 聯絡我, 但他們都說太早了, 等我快畢業再說,
不過我前陣子聯絡他們時, 還是第一關就 掰掰了 XD,
另外一個原因是, 我聽說有些公司, 如果被 HR 拒絕過, 半年內不會再考慮同一個人,
所以我覺得等我準備好再開始比較好,
我沒想到 動畫公司, 我只想到 遊戲公司 和 GPU公司 XD,
我去研究一下 動畫公司的職缺, 或是你有沒有推薦的公司???
不過我自己丟履歷的經驗, TX 的公司都不理我,
但 CA 的公司很多一個禮拜內就連絡了(不過不等於會給我 offer),
所以我後來都丟 CA,
3F:推 color821: 西雅圖附近可以試試 10/25 23:35
4F:推 phoenixrace: 推一個 10/25 23:56
5F:推 RouterHsieh: 如果你需要sponsership的話,德州的公司不理你正常XD 10/26 03:59
6F:推 expury: 技術能力感覺不錯啊。但是resume 裡面英文很多地方怪怪的 10/26 04:00
7F:→ expury: ... 要不要找個 native 幫你先看過一輪? 10/26 04:00
8F:→ RouterHsieh: 一般來說加州這邊就比較不在意,到處都是拿H1B的XD 10/26 04:00
9F:→ expury: 畢竟這是第一印象 HR看一份履歷的時間通常不過 15 秒 10/26 04:00
10F:推 TETZ: 嗯..履歷可以再改一下+1 10/26 04:47
那.... 有人可以幫我改一下嗎?
我拿給我們學校的 career center 的 老師看過三次,
他每次都只改幾個單字, 然後說很棒,
我也拿個 幾個 native 的朋友 看一下, 他們也只是說 很好啊, 沒什麼feedback,
雖然他們都只看 不到 2分鐘吧....
11F:→ cityport: 我記得有些公司是sponsor的,但這幾年變化大有可能改了 10/26 06:24
12F:→ cityport: 迪士尼還是皮克斯在達拉斯有分部的 10/26 06:26
13F:推 icecastleo: 第一關看是hr還是 hiring manager, hr聊了還沒過通常 10/26 06:26
14F:→ cityport: 沒身分的人靠的是內推,履歷都是次要的 10/26 06:27
15F:→ icecastleo: 是英文差 另外遊戲真的難找 裁員 > 需求 10/26 06:27
16F:推 icecastleo: 從你履歷看英文很差 10/26 06:30
17F:→ Cavalier: 你的履歷都沒寫 impact, 向你都只說我做了 xxx, 沒寫這 10/26 06:31
18F:→ Cavalier: 東西結果如何? 影響多大? 不要說我做了 xx 或我用了 xx 10/26 06:31
19F:→ Cavalier: 而是要說我做了 xx 有多少使用者, 用了 xx 技術增加了 10/26 06:32
20F:→ sean72: 找找南加州的riot / blizzard? 10/26 06:32
21F:→ sean72: 記得ptt似乎有熱心版友在暴雪 10/26 06:33
22F:→ Cavalier: xx 效能, 帶領 xx 人或訓練 xx 人得了 xx 獎 10/26 06:33
23F:→ Cavalier: 用一天也是用過, 用五年也是用過, 你要強調其中的區別 10/26 06:34
24F:推 icecastleo: 看了影片口說也蠻慘 引擎部分看似很多 但東西都很淺 10/26 06:52
26F:→ icecastleo: PBR 一般球至少5*5 + IBL 10/26 07:00
27F:→ icecastleo: 文案贅字很多 可以把所有 Support 刪了, other 應該是 10/26 07:01
28F:→ icecastleo: References? 另外MSAA 寫成MASS 10/26 07:04
感謝 英文持續練習中,
Graphics 目前的確還是初階, 所以我知道很難找到這方面的工作,
感謝你的連結, 我會找幾個來練習,
我之後會做 IBL, 之前 PBR 做了個小 Demo 後, 想換個東西做, 所以就先跳過 IBL,
other 是比較像是備忘錄, 包括 reference 和 一些興趣的東西 和 突然想到的事,
但的確看起來很亂, 我把它移去另一個文字檔
30F:→ icecastleo: 做Graphics的美國人的水平 10/26 08:58
32F:→ icecastleo: 硬體公司的Graphics還是比較好上岸的 需要刷些題 10/26 09:24
intel, NVIDIA, AMD 我都寄了, 應該就這3間吧?
光看 工作介紹, intel 的條件相對簡單一點
33F:→ cityport: 看了下LinkedIn跟履歷..如果我是HR..我真的會直接跳過 10/26 10:58
34F:→ cityport: 樓上說的很中肯..影片裡的英文如果跟面試一樣..我懷疑HR 10/26 11:06
35F:→ cityport: 到底有聽懂多少你說的話 10/26 11:06
36F:→ cityport: 現在的狀況是留的下來就要偷笑了..H1B還一堆人Received 10/26 11:12
37F:→ cityport: 你的條件已經不太好..就不要再挑三揀四選領域了 10/26 11:12
38F:推 sze: 付個錢到monster.com 買resume package 一百多美金請專業人士 10/26 11:26
39F:→ sze: 幫你重寫履歷吧 10/26 11:26
關於履歷的部分, 我知道 如果可以列出 數字, 會增加說服力,
但 必須要比較的對象, 才會有數字出來,
但我做的工作 都是 一個功能系統, 重無到有, 然後到最後,
所以其實我沒有比較的對象,
我無法說 例如: 我接手了某個系統後, 縮短了多少作業時間 或是 提升了多少效能
所以..... 可以給我一些範例嗎? 感謝
40F:推 SeaSprite: 你的resume是正式的格式但文字非常不專業 10/26 14:10
41F:推 icecastleo: 從無到有 也可以跑profiler優化 10/26 14:47
42F:推 otaku690: graphics progammer 上車難度頗大 10/26 15:42
43F:→ otaku690: Unity or Epic要有經驗的 中小型game studio沒身分難 10/26 15:42
44F:→ otaku690: 會收沒身分的 EA跟activison跟bethesda相對易進 10/26 15:46
45F:→ otaku690: 我感覺有demo reel 展示最重要 10/26 15:48
46F:→ otaku690: 很多遊戲或動畫公司沒加入e-verify,沒三年opt可用 10/26 16:02
47F:推 icecastleo: Bethesda 應該不收 10/26 16:13
48F:推 donkilu: 我覺得德州local還是有一點優勢耶,履歷改改再投投看 10/26 22:11
49F:→ donkilu: 差別在Local認學校,外州可能直接沒聽過 10/26 22:12
50F:推 donkilu: Apple和ARM也有在做Graphics 10/26 22:14
51F:推 ONISUKA: Resume需要改不少 Recruiter沒有多少時間看履歷 看到你的 10/27 00:46
52F:→ ONISUKA: 他無法從中知道你到底做了甚麼 只有skill set無法得知整 10/27 00:48
53F:→ ONISUKA: 個story 就只能靠電話面試問你 10/27 00:49
54F:→ ONISUKA: 但很遺憾的是這種情況大部份的recruiter都不會再聯絡了 10/27 00:50
55F:噓 FellRed: 花錢請人改好嗎 10/27 07:39
56F:→ matrixki: 繼續加油 不要放棄 10/27 08:12
57F:推 kirai: .......有5年經驗 10/27 13:10
其實 Graphics 只有不到一年, 自己在家研究的經驗
59F:→ kirai: 這個demo reel作者是我朋友, 無大學學歷, 目前在Sony 10/27 13:28
60F:→ kirai: 而這是非硬體公司需要的Graphics Engineer 的程度 10/27 13:30
你朋友這個應該是 Deferred Shading 的 Demo,
處理 有大量光源的 rendering,
很有趣, 我之後也會來研究, 感謝
https://learnopengl.com/Advanced-Lighting/Deferred-Shading
https://github.com/SaschaWillems/Vulkan#-deferred
61F:推 Ninja5566: 那個是forward+, 不是deferrd 10/27 22:27
62F:推 Ninja5566: forward+不依賴g buffer 10/27 22:29
XD 我沒看 description 就開槍了
※ 編輯: yhn0tgb60 (70.115.74.70), 10/27/2018 23:54:35
63F:推 kirai: 你可以看一下他做的其他東西, 遠不只這些 10/28 09:38
64F:推 chouvincent: 英文真的不好 10/28 10:02
65F:推 color821: Autodesk? 10/28 14:39
66F:推 vvvv037: 找已經上班的學長姐改一下吧 10/29 12:10
67F:推 comet1024: 英文的用法都蠻奇怪 cv寫的方式應該會讓人覺得不太專業 11/05 11:13
68F:→ comet1024: 吧 11/05 11:13