作者digitai1 (桐生會繞境)
看板OverWatch
標題[情報] 實驗模式 2/12
時間Fri Feb 12 18:33:16 2021
https://playoverwatch.com/zh-tw/news/patch-notes/experimental
https://i.imgur.com/3xutx4U.png
歐瑞莎
這會讓強化防禦在防止大量爆發傷害時更為可靠,並讓其作為防禦技能的表現更加穩定。
強化防禦
效果啟動時可防止爆頭的爆擊傷害
死神
死神的散彈槍威力強大,但必須貼近敵人或是對上大量目標才能發揮全部的能耐。我們打
算延長其範圍,同時降低每次射擊的最大傷害,讓整體傷害輸出維持一致。
獄焰散彈槍
子彈擴散幅度由 8 降低至 6
每發拋射物的傷害由 7 點降低至 6 點
溫斯頓
這項變更應該能讓溫斯頓在對上散彈槍、光束以及開火頻率較快的武器時更耐打一點。
基礎裝甲/生命值從 100 點/400 點調整為 150 點/350 點
火爆鋼球
考量到火爆鋼球擊退對手的次數相當頻繁,我們認為這招有點過強了。我們打算降低擊退
敵方玩家的距離,使其戰力能與其他低冷卻時間的擊退技能相仿。
穩固爪鉤
擊退的力道降低 25%
唉,球很難上手結果被盯上啦......
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https://i.imgur.com/8yIpVmQ.jpg
salamandraninja
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1F:推 chenyoung411: 鋼球再砍多一點,不然里亞爾托開局一直被撞下橋 02/12 19:12
2F:推 Secret69: 88 02/12 19:14
3F:推 jouhouya: 繼續因為高手的關係搞到中下層根本不能玩那隻角色吧 02/12 19:24
4F:推 Dario70436: 回樓上:這其實真的無解...聯賽就擺在那裡 02/12 19:35
5F:推 dinter9921: 爽 不會玩嘿嘿 02/12 19:52
6F:推 skn60694: 難上手的英雄本來就這樣 以前有鬥陣三寶 02/12 20:52
7F:噓 zhen6278: 不看高端的數據難道是要看一堆菜雞的? 02/13 00:30
8F:→ sakyle: 看高端的數據,之後再請一堆金銀牌來平衡 02/13 00:48
9F:→ sakyle: 這種低能兒的平衡就是笑話,不然馬尾垂妹不會囂張這麼久 02/13 00:48
10F:推 xgodtw: 防爆頭好讚 02/13 02:45
11F:推 newwer: 球886 02/13 04:41
12F:推 Secret69: 跟著上面改幾年了吧 看開了 02/13 10:45
13F:推 th11yh23: Jeff好像有說負責平衡的團隊也大概有個4000分水準 不 02/13 11:25
14F:→ th11yh23: 過連owl選手都沒辦法預測meta變動了這也是沒辦法 02/13 11:25
15F:推 hoohjoe: 死神起飛了 02/13 15:07
16F:→ intotherain: 這幾項都蠻合理的 02/13 18:05
17F:→ intotherain: 死神改了之後中距應該差不多 防超近距兩槍殺坦吧 02/13 18:06
18F:推 tian1997: 我看官方是不打算救歐瑞莎了 02/13 21:29
19F:推 Yatagarasu: 歐瑞莎現在真的不知道出來幹嘛 02/14 00:33
20F:推 ckshchen: 過年扮年獸啊 02/14 01:16
21F:推 kkch520: 是因為老鼠快改爛,剛玩了幾場快速一堆稍微會玩的都狂出 02/14 04:21
22F:→ ElephantGG: 老鼠改什麼 02/14 15:15
23F:推 gkk1908: 跟著低端改我看拿槍的大概都有自瞄 拿炸彈的都被砍爛 02/16 21:31
24F:推 jouhouya: 正常來說當然是高中低的數據都參考來尋找最佳解阿 02/16 21:54
25F:→ jouhouya: 奇怪,只有只看高端跟只看低端兩種做法嗎? 02/16 21:55
26F:→ jouhouya: 這樣跟那些腦中只有藍綠的長輩又差多少 02/16 21:55
27F:→ Kcoselda: 很多能推人的點現在球都推不下去了 02/21 00:45