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原內容連結: https://youtu.be/eLaBlp7bCAM
重點: (1) Monte先前播報的遊戲:LoL的啟示 鎖角系統是Riot最重要的一步 support和jungler的出現出乎Riot意料 但Riot很快接納這個體系 並且做出很多順應meta的道具 也依照這個體系來作角色平衡 (我只玩過一個小時LoL如果有會錯意請指正) 這個改變對職業賽場和休閒遊玩都有所助益 你鎖進你想要的位置而不需與其他玩家相爭 另一方面這也有助於職業選手擁有更長而穩定的生涯 職業選手可以專注於練習他們所適合的位置和英雄 而這對觀眾也更有吸引力 (2) 回到鬥陣特攻 鬥陣一開始不禁重複角色的設計被認為糟糕透頂 暴雪很快地順應民情禁雙角 而兩年多過去絕大多數玩家愛玩也愛看的陣容是 2輔/2坦/2輸出 而Monte認為鎖定位置應該在職業比賽和天梯都該被採用 (3) 鎖定 2/2/2有助於平衡 Monte認為鎖定2/2/2將讓meta更多元也會讓遊戲中的換角更有趣 半年多來GOATS(303)meta的強勢說明OW鬥陣英雄有多麼難平衡 以碧姬為例 唯有碧姬的存在才使得GOATS陣行得以運作 但她如果在2輔助體系中 只搭配另一輔助英雄又使她難以生存 這使得平衡陷入兩難 增加補量讓GOATS變更強 降低補量讓她在GOATS之外一無是處? (類似問題還有攔路豬等) 而鎖定2/2/2會讓所有英雄的平衡更動更加明確 能夠讓碧姬變成反刺客專精卻不至於讓她支撐起GOATS來克制射手陣容 (4) 鎖定 2/2/2也有助於天梯遊戲體驗 不至於被迫玩不會玩的位置 打得爛體驗差 Monte也支持Jeff所提出的可以有職業別的積分 (你不需要在大師場練習你的白金輸出位) (5) 鎖定 2/2/2有助於職業賽場和觀賽體驗 金牌仔也能看職業場學觀念 因為他們不會只看到GOATS 而對選手們來說 各家專精射手位在此meta下被迫玩碧姬 不僅觀眾看不到他們的長才 而且也可能扼殺了他們的職業生涯 而這不僅是GOATS會有的問題 萬一哪一天meta變成多輸出陣 我們可能也會失去一些坦克專精選手 鬥陣特攻的開發人員應該向Riot學習 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.170.40.169
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/OverWatch/M.1553294049.A.931.html ※ 編輯: th11yh23 (118.170.40.169), 03/23/2019 06:35:22
1F:推 digitai1: 我記得姐夫說過強制222體驗能有多糟糕就多糟糕 03/23 07:11
2F:→ digitai1: 還是不要吧,鬥陣就是能隨便換才好玩,lol不能 03/23 07:12
3F:→ digitai1: *兩者不能比較 03/23 07:12
4F:推 amos30627: (2)確實有很大幫助 (3)也能穩定天梯陣容和體驗 03/23 07:15
5F:→ amos30627: 如果平衡再不好 真的可以參考222了 03/23 07:15
6F:→ amos30627: 更正 上面應該是(3)和(4) 03/23 07:16
7F:→ amos30627: (3)平衡不好才會影響到(5)觀賽體驗 03/23 07:18
8F:→ amos30627: 不過地圖關係影響到的英雄平衡之類的也要重平衡 因為強 03/23 07:21
9F:→ amos30627: 制鎖角了 03/23 07:21
10F:→ th11yh23: 姐夫有這樣說過嗎? 03/23 07:22
11F:→ amos30627: 只能說會有這想法 可能是ow過於自由 太難平衡 03/23 07:23
12F:→ th11yh23: 如果亂選才是好玩 怎麼不說最早可以六托比昂最好玩 03/23 07:24
13F:推 Wildsheep: 姐夫是說強制222的話輸出角一場要排20幾分鐘才有 03/23 07:32
14F:推 robefrom: 強制222,體驗糟糕的只有輸出玩家lul 03/23 08:10
15F:→ dashed: 這樣是不是沒辦法互換位置 03/23 08:51
16F:推 hyouun: /Jeff 就可以找到他之前對222的評論 03/23 08:55
17F:推 AbukumaKai: 之前那篇的主要著眼點在於輸出排太久 老實說這個是小 03/23 09:29
18F:→ AbukumaKai: 問題吧 不想排隊就玩坦補== 03/23 09:29
19F:→ AbukumaKai: LoL也是SUP秒排 輸出位排半天 03/23 09:29
20F:→ AbukumaKai: OW真正要解決的是怎麼換角要不要也限制 別家可沒有遊 03/23 09:30
21F:→ AbukumaKai: 中換角 到時候排進去再變060== 03/23 09:31
22F:推 stevesang: 如果強制輔助只能玩輔助,那不就不能換角稱點了 03/23 11:08
23F:→ MaoChairman: 141很好看 希望不要強制222 03/23 11:26
24F:推 digitai1: 問題就是強制進去之後多少人會換回來? 03/23 11:40
25F:→ digitai1: 所以姊夫她們說過團隊基本上不會限制 因為自由換角 03/23 11:41
照這麼說的話 為何當初要禁止雙角? 但如此一來OWL會非常難看 每張控制圖可能都是兩隻猩猩兩隻閃光
26F:→ digitai1: 就是他們原本的設計原則 排很久是另外一點 03/23 11:41
27F:推 yamyrose: 不同意 如果鎖222,這樣2CP卡點就看不到像JJ那樣的play 03/23 12:03
28F:推 ae323436: 自由換角才是這遊戲的特色 強制222真的會太侷限 03/23 12:15
29F:→ tsaodin0220: 141 303其實不該完全滅絕啦 各陣容都有機會出來才好 03/23 12:24
30F:推 ElephantGG: 早該強制222了 RK 快速都一樣 03/23 12:28
31F:推 JhouHank: 姐夫真的說過鎖222很糟 但那只是他的說法 我們又不知道 03/23 12:53
32F:→ JhouHank: 糟到哪裡 不要只聽姐夫的話就信好嗎 03/23 12:53
33F:推 s14545: 刪掉逼基就好了啊 03/23 13:12
34F:推 connell12654: 鎖222真的有夠北七 有時候我輸出手感不好 要讓隊友 03/23 14:49
35F:→ connell12654: 玩 如果強制鎖222 我不就直接戰犯從頭做到尾 03/23 14:49
36F:推 QAQKUKU5566: 強制222的話 台服060怎麼活Q_Q 03/23 15:42
37F:推 tsaodin0220: 8D出來之後BG就變廢角了幹嘛刪 03/23 15:58
38F:推 ChenWay: 暴雪就擔心DPS玩家要等30分鐘啊 03/23 18:53
39F:→ ChenWay: 你輸出手感不好就該當戰犯,還想換輔助甩鍋? 03/23 18:53
40F:推 z83420123: 學LOL阿 強制你要選副位置 03/23 19:51
※ 編輯: th11yh23 (118.170.40.169), 03/23/2019 20:25:45
41F:推 km612tw: 出ban角不就好了 搞啥狗屁222 03/23 23:25
42F:推 PTTNella: 我是覺得強制 222 太死,退而求其次就是每個位置規定必 03/24 01:57
43F:→ PTTNella: 須要有1人去玩 03/24 01:57
44F:推 narmie89: 如果各輸出的態度都像connell大大就好了 03/24 08:45
45F:→ Dvdkuo: 認真覺得141跟303也該存在 03/24 12:40
46F:推 fuyuo7963: 強迫111這樣,不過照目前的meta會變成駭影213 03/24 17:12
47F:推 sasakihiroto: 060輸出玩家的體驗有比較好??? 03/25 18:49
48F:推 tom222: 出兩隊英雄不重複比較有趣 03/27 06:45
49F:推 princepisces: 每個人輸出坦補 分三個牌位打就好啊 04/08 23:36
50F:→ princepisces: 反正爬分還是會玩最高的位置 04/08 23:36







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