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先附個影片先 https://www.youtube.com/watch?v=KBrtlDMP2cU
有字幕用心推,有空可以看完它,內容看得出來顏聖冠有做功課, 難得有議員會願意支持電競,希望她能堅持下去。 顏聖冠要求重視電競產業 產發局:多辦比賽聚焦國際目光 東森新聞雲報導 記者陳家祥/台北報導 鑒於遊戲電競產業急速起飛,台北市議員顏聖冠24日質詢時特別要求北市府相關部門,重 視電競產業與人才培育,並要求產發局、資訊局提出完整的政策與規劃,盼市府能更注重 電競直播產業、要求加速成立台北市的電競職業隊伍。 產發局表示,過去便多次邀集業界及相關單位研商,未來也將透過支持電競活動,擴大國內電競市場規模;且世大運後,新 建的和平國小籃球館、網球中心等,也可作為電競賽事場地,解決電競場館不足問題。 顏聖冠指出,韓國在去年便規劃了24億台幣的基金預算要支持電競,但台灣在民國101年 到105年之間,產發局補助電玩產業的3200萬中,電競項目僅有375萬,質疑市府團隊無法 分辨「電玩」與「電競」的差別;此外,台北市下半年舉辦的「電競三重奏」更只補助9 萬元,要求各部門更加注重電競產業的補助與發展。 顏聖冠呼籲,市府在搭電競熱潮時,應該定期舉辦或合作電競賽事,不要用炒短線的心態 看待,如瑞典的「Dreamhack」、美國的「暴雪嘉年華(BlizzCon)」等,每年可帶來可 觀的觀光人潮與周邊消費,呼籲市府應加強規劃電競與觀光產業結合的政策。 對此,產發局回應指出,北市更是全球觀看電競比賽時間最多的城市,所以不管是在產業 端或是消費市場,台灣都具備發展遊戲及電競產業的潛力與優勢。產發局過去也多次邀集 電競產業代表及市府相關單位召開多場會議,並在104年12月1日提出「台北市推動電競產 業發展規劃」,以民間先行、政府支持的立場,從協助正名、推廣電競賽事、產業扶植、 人才培育等面向協助電競產業發展,並由各局處依分工事項持續推動相關事宜。 為將全球電競觀眾及電競戰隊聚焦在台北,也與民間單位合辦「2016台北盃電競大賽」, 從9月起持續舉辦3個月,包含正式賽、推廣賽及體驗賽等;另外,11月10日到13日也在花 博公園辦理亞洲最大電競嘉年華「WirForce 2016」,將全球電競觀眾及電競戰隊的目光 持續聚焦在台北。 許個願: 希望OW比賽多一點,公開賽結束已經睡飽了,幫QQ --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.126.155
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/OverWatch/M.1477476997.A.220.html ※ 編輯: kustrike (118.163.126.155), 10/26/2016 18:17:11 ※ 編輯: kustrike (118.163.126.155), 10/26/2016 18:17:25 ※ 編輯: kustrike (118.163.126.155), 10/26/2016 18:17:55
1F:噓 doomleika: 抬轎,顆顆,對岸至少他們有自己的RD跟實況平台 10/26 18:17
2F:推 cody880528: Deja vu 10/26 18:18
3F:→ doomleika: 台灣要幹什麼?貢獻免洗練習生嗎? 10/26 18:18
※ 編輯: kustrike (118.163.126.155), 10/26/2016 18:23:10
4F:噓 toms913214: 政府除了沾光到底作了什麼 10/26 18:22
5F:噓 OverRaven: 運動界都慘成這樣 不相信電競會好到哪 10/26 18:22
6F:→ kustrike: 政府無作為令人傷心,但還是得努力嘗試,革命尚未成功, 10/26 18:25
7F:→ kustrike: 同志扔須努力阿! 10/26 18:26
8F:→ doomleika: 兵役只剩四個月我不知道政府還欠電競"產業"什麼了 10/26 18:28
9F:→ doomleika: 韓國也沒我們這麼爽 10/26 18:28
10F:→ doomleika: BlizzCon也是開發起來才有辦法做的東西 10/26 18:53
11F:→ doomleika: 台灣最近就RayarkCon,也是要開發方起來才有機會 10/26 18:55
12F:推 ekans0108: 推個 但還是不期不待 10/26 19:06
13F:推 goddarn: 支持一下 雖然老是被打臉 10/26 19:17
14F:噓 itmyshit: 兵役四個月跟電競根本沒關係,充其量也就只是順便而已 10/26 19:19
15F:噓 ppsc: 得冠軍時就罵政府無作為,得不到冠軍時就說政府做無用事,乾 10/26 19:48
16F:→ ppsc: 脆就像對待漫畫動畫一樣放著等他爛就好了,怎麼做都有人嘴 10/26 19:48
17F:推 maggie85912: 推 10/26 20:00
18F:噓 dreamsugar: 狗屎機關槍的老闆 10/26 20:15
19F:推 by0413: 哇 這邊也太逆風了把 10/26 21:25
20F:→ by0413: 花了一些些時間 勉強看個三分鐘就沒辦法再看下去了 10/26 21:36
21F:→ by0413: 真的不知道哪來的腦包一直在那邊亂畫大餅畫得很爽 10/26 21:37
22F:→ by0413: 其實該講的一樓大概都講光了 電競是有不錯的市場阿 10/26 21:42
23F:→ by0413: 但是台灣完全沒有辦法接觸到真的賺錢的那塊 只能看人爽賺 10/26 21:43
24F:→ by0413: 韓國電競做的好棒棒 了不起也只是外銷一些人到國外賺 10/26 21:44
25F:→ by0413: 騰訊靠LOL好像一季就營收就快六億美金了 10/26 21:47
26F:→ by0413: 國外直播平台 TWITCH賣給亞馬遜也是快十億美金 10/26 21:47
27F:→ by0413: 真的就是一堆短視近利的小屁孩 才會想一直去學韓國搞電競 10/26 21:49
28F:→ dxzy: 早已沒機會也做不起來不是共識了嗎 10/26 22:13
29F:→ dxzy: 晚了這麼多年、國內也沒這麼大的競爭跟市場、多數難以接受 10/26 22:14
30F:→ dxzy: 新事物更不要說電競、就算有人說要支持也大概是為了選票、 10/26 22:16
31F:→ dxzy: 終究是說說而已而且也真的太遲了 國內連做個撈錢的產品都慢 10/26 22:16
32F:推 Shinpachi: 台灣電競賺的是硬體商,ASUS、BENQ、MSI、ACER都頗爽 10/26 22:17
33F:→ dxzy: 做個轉播其他實況平台的平台加個logo開發個app就滿足了 10/26 22:17
34F:→ dxzy: 不是大部分廠家都推出掛電競名稱的產品嗎 10/26 22:18
35F:→ dxzy: 真的有符合標準的也沒幾個 說個笑話 電競耳機 10/26 22:19
36F:→ doomleika: 是這樣沒錯啊 Kappa,那照這個方向我們不是應該製造更 10/26 22:19
37F:→ doomleika: 多工程師去作這東西媽 10/26 22:20
38F:→ dxzy: 逛店面擺個lol用電競主機差不多就是現實的寫照了 10/26 22:20
39F:→ doomleika: 核心零組件,Ram掛了,CPU都是外商,顯卡還是外商 10/26 22:20
40F:→ dxzy: 跟超市裡面擺有機產品專區沒什麼二致 也許我錯了 10/26 22:20
41F:→ dxzy: 培育電競選手 賺頭在哪 辦比賽 賺頭在哪 有通外語的轉播能力 10/26 22:22
42F:→ dxzy: 還是搓合廠商協辦的能力 還是目前舉辦的就是極限了? 10/26 22:22
43F:→ doomleika: 至於對大眾傳遞東西的有一個玩意叫傳播系 10/26 22:55
44F:→ xangro: 現況只要能處理好兵役問題就夠了 10/27 02:39
45F:推 hsetaornte: 要出現電邪了嗎!! 10/27 07:36
46F:推 chctonagisa: 為什麼這篇能這麼多噓== 10/27 10:19
47F:→ doomleika: 因為 1.我還是看不出來這個"產業"有甚麼未來(讀音: 錢) 10/27 10:53
48F:→ doomleika: 2.原Po質詢的內容九成是問官員會不會打電動 10/27 10:54
49F:→ doomleika: 然後是我們應不應該設天龍國電境隊伍這種問題 10/27 10:57
50F:→ doomleika: 在我看來被質詢的官員還專業的多(他們還知道livehouse 10/27 10:57
51F:推 Number1344: 做長期還是有機會 10/27 18:13
52F:→ Number1344: 現況是 政府沒經費 民間沒規模 10/27 18:13
53F:→ Number1344: 不求大 差不多像中華職棒的規模跟程度,我想台灣還是 10/27 18:14
54F:→ Number1344: 有能力的 10/27 18:14
55F:→ Number1344: 韓國能撐霸亞洲娛樂和電競 也是國家扶植了十幾年 10/27 18:15
56F:推 Number1344: 才有的成績 10/27 18:16
57F:→ dxzy: 人家有人口跟相對隨之而來的市場 10/27 18:42
58F:→ dxzy: 就算當初跟韓國一樣作法 能不能有結果誰也不知道 10/27 18:43
59F:→ doomleika: 所謂"產業"不是辦比賽好棒棒好嗎 10/27 18:47
60F:→ doomleika: 重點是你要怎麼說服別人拿錢出來作了,能拿到什麼 10/27 18:48
61F:→ doomleika: 我做個Twitch斗內聊天金流平台,抽成X%,使用者多少 10/27 18:51
62F:→ doomleika: 預計明年拿多少,為我國賺進多少外匯 10/27 18:52
63F:→ doomleika: 餅是這樣畫的 10/27 18:53
64F:推 Number1344: 很多產業沒辦法用樓上提的方法評估吧 10/30 18:37
65F:→ Number1344: 像當初的youtube、facebook、英雄聯盟 10/30 18:38
66F:推 Number1344: 像電競這種新產業 是很難說做不做得起來 但我覺得台灣 10/30 18:40
67F:→ Number1344: 還是有機會的 10/30 18:40
68F:→ doomleika: 問題在賺錢的環節現在都在別人身上 11/02 17:59
69F:→ doomleika: Streaming? Livehouse.in連youtube gaming都贏不過 11/02 17:59
70F:→ doomleika: 遊戲開發/營運,台灣還剩幾個本土的廠商? 11/02 18:00
71F:→ doomleika: 周邊donate服務?bot?也是國外 11/02 18:00
72F:→ doomleika: 請問我們還有什麼別人做不好的? 11/02 18:01
73F:→ doomleika: 辦個比賽好棒棒賣公播權? 11/02 18:01
74F:→ doomleika: https://www.youtube.com/watch?v=KBrtlDMP2cU&t=9m3s 12/01 17:54







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