作者Thatman1824 (AI人工智障)
看板OverWatch
標題Re: [討論] 毒癮那麼容易退嗎?
時間Tue Oct 25 18:44:18 2016
一樣原文恕刪
我有一個疑問
像LOL、SC、OW這種會平衡雙方實力的配對機制
除了前5%跟後5%以外,正常打勝率都應該在45%~55%之間
而且這種配對方式也不會有那種
「贏了是我打很爛隊友carry;輸了是我打很爛隊友打更爛,很沒成就感」的狀況發生
到底是要怎麼天天被殺爆?
我是想到兩種可能啦
1.打RK所屬的區段代打很猖獗:
聽版上說是白金左右?一來真的有猖獗到讓你天天被殺爆嗎?
二來你都白金了你跟我說你天天被殺爆XDDDD
2.跟朋友組隊排,可是你比朋友群實力低一個檔次
我覺得這個可能性高一點,但應該也不嚴重吧
至少你還有朋友(′‧ω‧‵)
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1F:推 lf41001: 贏的場記憶不深 輸的場印象深刻 10/25 18:51
2F:推 jouhouya: 不完全阿,常常有贏了但是根本沒爽度的場 10/25 19:00
3F:噓 a7825143: 六排 vs 全單排 佛心公司 10/25 19:03
4F:推 robefrom: 樓上的情況沒有到天天發生吧 10/25 19:11
5F:推 dxzy: 比較常碰到剛開場完封對手 攻防顛倒之後被完封這種鳥事 10/25 19:30
6F:→ Lindeman5566: 自己感覺是OW不像SC或LOL這種可以俯視隊友和敵人 10/25 20:11
7F:→ Lindeman5566: 3000-常常會不清楚隊友到底做了什麼貢獻 10/25 20:11
8F:→ Lindeman5566: 或者不清楚敵人怎麼PLAY己方 10/25 20:12
9F:→ bladesaurus: 這一篇根原標題有什麼關係? 10/26 05:14
10F:推 wiork: 10場只要有1.2場被封門或是"明顯"有個雷隊友在導致體驗很差 10/26 11:27
11F:→ wiork: 就會放大到天天被打爆不爽的錯覺 10/26 11:27
12F:→ UltraKill: 黃金白金這種人口分佈多的區間 根本很少出現配對失衡 10/26 17:23
13F:→ UltraKill: 的情況 10/26 17:23