作者aspired (笑)
看板OverWatch
標題[討論] 和大家討論一下鬥陣特工的行銷
時間Thu Oct 20 09:52:42 2016
最近讓人失望連連的SOMBRA解謎....
讓人有感而發
其實BZ這次OW也很盡力了我也知道
OW不向CS或COD那樣,新增一把槍比較容易
(其實這也是大工程,射擊判定、模組的設計)
OW是整體英雄造型、能力、動作、基礎模型都要設定好,真的很困難
BUT,你既然要有那個決心要成為一方霸主
就要有那個屁股
當初在上市開機時那種盛況,電玩評論一片壓倒性好評
玩家數量又衝麼快,現在又到達2000萬人了
如果不趁勝追擊,將聲勢拉抬上去
氣勢掉下來就會像D3那樣像變了心的女朋友了
改版再棒都不會有人回頭的,因為大家被傷透了心
氣勢不在,雪球滾不下去,就GG了
BZ應該要做的是
(1)伺服器:盡力維持伺服器品質、擴增伺服器
(2)加速更新:
第一年至少半個月更新一次,新增地圖、人物、武器、表情動作噴漆等等,甚至是周邊故
事、漫畫、動畫等等要持續加溫。
(3)各大遊戲展或動畫推出新英雄:
像上次的壁壘動畫的推出,我知道動畫做很棒很感人,但是在那種慶典式的場合中,你的
動畫沒有爆點、沒有熱情,就是很平淡的把一個已經大家玩透的人物在做一篇動畫,然後
新地圖的著墨也很少,那次真的是一個行銷很糟糕的失敗。讓苦坐在電腦前等待的全世界
玩家無法重新點燃熱情。
(4)持續飢餓行銷、病毒行銷:
SOMBRA的解密是很有創意,但是該點到為止,然後擠牙膏的方式將圖片、影音等等資訊流
出,並用病毒行銷的方式丟到BZ各個遊戲群中,這才是有效率的行銷,不是像現在這樣兩
個月過去還是什麼都沒有,還沒出就過氣了…
(5)擴大各聯賽和職業賽:
以BZ名義多辦理賽事,並資助各地區辦理區賽,職業賽,將天梯和職業賽劃分開來,職業
賽變成一個遊戲模式,天梯分數夠後可轉入職業賽,然後其他分數低的玩家可以點進去看
職業實況,這樣就更能讓休閒玩家和職業玩家可以分開並共樂。
(6)加強應變能力:
每次一有新遊戲,遊戲人口就會下滑,其實這是每個新款遊戲的問題,但在寶可夢推出後
,氣勢被壓過太多,沒有一些小菜可以推上來延續人潮,版面全被寶可夢佔據,被叫毒品
的OW新聞全部消失,變成寶可夢抓寶的新聞,這些時間點可以上衣些PTR或是特別的鬥陣
爭霸阿,不能完全沒有作為,這樣無法保持遊玩人潮與話題性。
其實以上說的真的真的很困難我也知道,
因為OW的遊戲本質有很高的創造難度,
但是如果你為了掌握行銷的黃金期,就是應該這麼拚。
如果BZ有決心要讓OW成為頂尖的遊戲,
成為一款在世界上的首屈一指的FPS,真的應該持續維持熱度下去。
關於人力的部分,OW在世界上少說也賺了1300*2000萬=260億=8億美元(感謝板友 已修正)
擴編人力、增加伺服器、找尋行銷人才、資助聯賽辦理等等應該還是可以支應的
在前期少賺一點,後期等到分母養大了,錢就自動流進來了
一開始就短視近利的話,就無法再創造一個稱霸世界的遊戲了
如果BZ在英霸、D3所學到的教訓還不能讓他學會,
那麼我想OW可能也沒辦法達到那種高度
在遊戲性的部分我絕對有信心,因為我還是每天都玩
還是很喜愛,但是在行銷的部分
我認為BZ大失策了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 163.21.43.4
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/OverWatch/M.1476928365.A.B32.html
1F:噓 toms913214: 去投履歷好爆,暴雪真要認真哪會做成這樣 10/20 09:55
2F:推 dxzy: 反正維持不了tpe1分流的人數 台灣玩家就會不舒服 10/20 09:55
3F:噓 k753kimo: 恩....行銷總監 10/20 09:56
4F:推 szchwg: 認真寫文給推 10/20 09:57
5F:推 w9: 1300*2000萬=260億=86億美元 似乎不是唯一解 10/20 09:58
八億啦 哭哭 我的數學老師哭了 感謝
6F:噓 byun: 鍵盤行銷總監 10/20 09:58
7F:推 gaym19: 他們覺得這樣玩彩蛋很酷 反正錢都賺到了管玩家去死 10/20 10:00
8F:推 goddarn: 老實講 BZ就是這種個性 看看暗黑3 等幾年了? 10/20 10:00
9F:推 cmyk889: 同意你說的,推! 10/20 10:00
10F:推 Groymess: 給推 真的對ow越來越沒信心了 以前可以玩上一整天 現在 10/20 10:01
11F:→ Groymess: 打個兩三張地圖 就想睡了 10/20 10:01
12F:→ gaym19: 靠著山口山繼續戰十年 偶爾出出買斷騙錢 10/20 10:01
13F:→ flipflap: 從260億TWD,推算出86億USD 求詳解 10/20 10:05
※ 編輯: aspired (163.21.43.4), 10/20/2016 10:08:13
14F:推 ekans0108: 嘛,畢竟我們局外人,也不知道暴雪高層在想什麼,猜猜 10/20 10:07
15F:→ ekans0108: 也無妨吧 10/20 10:07
16F:推 YSJ543: 搞不好BZCON就宣布一下各大賽區成立官方聯賽 10/20 10:08
17F:→ SeijyaKijin: 鍵盤行銷 10/20 10:11
18F:推 dashed: bzcon還是什麼都沒有大概就沒救了 10/20 10:12
19F:噓 yoyo93215: 一人一推 把樓主送進暴雪行銷部 10/20 10:16
20F:推 maplenight: 爆雪聽到玩家聲音了,之後會推出新的遊戲 10/20 10:18
21F:推 Justice5566: bz應該就是想把消息壓到BZCON吧 10/20 10:20
22F:→ Justice5566: 老實說萬聖節更新也不過是10/12的事情 10/20 10:21
23F:→ Justice5566: 一個月推一個活動其實不算太糟 10/20 10:21
24F:推 bobby4755: 我認為劇情模式很有前景 畢竟OW的人設可以有很多 10/20 10:25
25F:→ bobby4755: 背景故事可以作成遊戲 也可以當作射擊練習 像這次鼠肯 10/20 10:27
26F:→ bobby4755: 斯坦 如果加上主線劇情 而且能單機 話題性 吸引力應該 10/20 10:27
27F:→ bobby4755: 不容小覷 10/20 10:27
28F:→ doomleika: 劇情根本沒前景好嗎 10/20 10:35
29F:→ doomleika: Top tier遊戲 Dead space(1, 2) Bioshock能活多久 10/20 10:35
30F:推 j23932: 人數大幅減少的點就是wow7.0開,真心不騙,wow初期各種事要 10/20 10:36
31F:→ doomleika: 差不多兩個星期而已 10/20 10:36
32F:→ j23932: 做,各種物資要農,各種副本要拓,完全沒時間分給ow 10/20 10:36
33F:→ doomleika: CODBO3搞得這麼亂給人拼起來整個劇情也不過一個月 10/20 10:37
34F:推 b23166321: BZ應該就是想賺一波而已 10/20 10:37
35F:→ j23932: 玩ow大部分還是bz粉,尤其wow跟ow都有玩的更是多,這點分掉 10/20 10:37
36F:→ j23932: 很多人,我也是最近才有時間每天打個五場 10/20 10:38
37F:推 HanaYukii: 有道理 10/20 10:38
38F:推 orion1991830: 半個月更新一次?手遊都沒這麼認真 10/20 10:39
39F:→ Justice5566: 台灣人就一窩蜂急驚風啊 10/20 10:39
40F:→ Justice5566: 以為FPS出新腳色跟手遊畫卡一樣簡單 10/20 10:39
41F:→ Justice5566: 老實說 哪個買斷制射擊遊戲一個月有一個大型活動 10/20 10:40
42F:推 YSJ543: FPS出角色要考慮的地方那麼多 出個糞角或IMBA角都會很麻煩 10/20 10:40
43F:→ sunofmind: OW的更新速度不可能像LOL半個月一次啦 困難度完全不同 10/20 10:44
44F:→ sunofmind: 等級 但至少應該要像英霸一樣快才對 基本上英霸應該是 10/20 10:44
45F:→ sunofmind: 救不活了 我覺得放掉把人手調過來弄OW才對.... 10/20 10:44
46F:→ sunofmind: 另外你標題打行銷 但是遊戲更新跟行銷是兩回事 10/20 10:46
47F:→ sunofmind: 代表你根本不懂行銷的真正意義..... 10/20 10:47
48F:推 Justice5566: OW行銷根本神強 不然怎麼賣兩千萬套 10/20 10:48
49F:→ Justice5566: 上市前幾個動畫影片根本強制注射毒品 10/20 10:48
50F:→ sunofmind: 遊戲改版更新主要影響的是玩家的留存率 行銷主要的工作 10/20 10:51
51F:→ sunofmind: 是導入玩家 即使遊戲瘋狂改版 也很難吸引到原本不玩的 10/20 10:51
52F:→ sunofmind: 除非是像神魔之塔或是鎖鏈戰記這種直接跟IP合作 10/20 10:53
53F:推 cody880528: 英霸自OW上市以來出了6英雄 3地圖 1新模式 八百萬次 10/20 10:55
54F:→ cody880528: 平衡調整 10/20 10:55
55F:→ cody880528: 改版速度神快 但是還是沒人玩 (攤手 10/20 10:55
56F:推 a6875421: 我覺得更新速度 大概每個月一次是我可以接受的 10/20 10:59
57F:推 ray10133: 我覺得 OW 在歐美 現在還是有一定的人氣所以BZ才慢慢來 10/20 11:20
58F:→ ray10133: 只是我們台灣已經過氣 所以大家覺得BZ根本不懂行銷 10/20 11:20
59F:→ ray10133: 上面提到的英霸 也是很好的例子 更新速度不慢 也是爆死 10/20 11:21
60F:推 Lice0424: 暴雪從一開始改版就滿快的,人剛開始也是不少 10/20 11:27
61F:→ Lice0424: 但是那是一開始,現在儘管動作很多,還是做不起來 10/20 11:27
62F:→ omanorboyo: 行銷超強好嗎 光動畫一直做就打趴一堆遊戲行銷了 10/20 11:31
63F:→ omanorboyo: 而且為啥你會覺得FPS遊戲 要一直丟新人物進來? 10/20 11:32
64F:→ frozensummer: 台灣有多少公司用你的方法行銷?最後賣得有OW好的又 10/20 11:35
65F:→ frozensummer: 有幾家? 10/20 11:35
66F:推 AirRider: 台灣就淺碟市場,拿台灣比全世界?人氣起起落落,免驚 10/20 11:35
67F:→ AirRider: 你嫌東嫌西,人家以後不代理了又在靠北權益不夠 10/20 11:35
68F:推 FuNnYw: 我只希望一直推出造型語音就夠了。 10/20 11:36
69F:→ AirRider: 職業比賽總獎金才是硬道理,沒利基談甚麼行銷都是假話題 10/20 11:36
70F:→ FuNnYw: call of duty 系列沒什麼更新平均每年每款至少都玩超過6 10/20 11:36
71F:→ FuNnYw: 00小時 10/20 11:36
72F:→ AirRider: 你看隔壁棚的SC2,SPL都取消了,這就是大問題 10/20 11:37
73F:→ FuNnYw: 或著OW 多出點PVE活動也不錯。 10/20 11:37
74F:→ frozensummer: spl不是因為假賽造成觀眾流失嗎? 10/20 11:41
75F:推 return7683: 為什麼會有人覺得頻繁出新角就會帶回人氣 10/20 11:41
76F:→ phoinixa: 想要更多的PVE內容RRR 10/20 11:41
77F:→ frozensummer: 就像手遊一直出新的一樣,總是會有人一直上當 10/20 11:42
78F:→ doomleika: CoD這幾代改超多好嗎,內容也夠豐富 10/20 11:43
79F:→ doomleika: 不加新角色,就問一句,Symmetra跟Torb打進攻? 10/20 11:44
80F:推 Justice5566: 質疑防守型角色不能打進攻還蠻奇怪 10/20 11:47
81F:推 ckjonathan: 辛梅塔跟勞工不走攻擊 所以呢? 10/20 11:47
82F:→ Justice5566: 就跟拿LOL的SUP角 質疑他們不能走中或JG一樣 10/20 11:47
83F:→ ckjonathan: 每隻角色要每場都可以出才奇怪吧 10/20 11:48
84F:推 leo255112: Borderlands2就活了很久 10/20 11:48
85F:→ leo255112: 一個遊戲不會因為加了單機劇情就死去,完全不做事才會 10/20 11:49
86F:→ leo255112: 死 10/20 11:49
87F:推 Justice5566: OW跟Bo2取向完全不同也要比喔 Bo2根本農裝遊戲 10/20 11:50
88F:→ Justice5566: 不然你會去質疑BO2沒有電競嗎 10/20 11:51
89F:→ doomleika: 事實上他們連防守都很爛 10/20 11:53
90F:→ leo255112: BZ要侷限只能PVP那也沒辦法,實際上只打電腦的真的就很 10/20 11:53
91F:→ leo255112: 多 10/20 11:53
92F:→ doomleika: 現在打ranked出都會被嘴 10/20 11:54
93F:→ doomleika: 另外,一堆角色明明攻防都可以用 10/20 11:56
94F:→ doomleika: 拿LoL定位是懶叫比雞腿 10/20 11:56
95F:→ LayerZ: 頻繁出新角是可以維持討論熱度,比賽帶來的熱度其實很不穩 10/20 11:58
96F:→ leo255112: BZ現在的態度就是讓人不滿 推電競的遊戲像小品 10/20 11:58
97F:→ LayerZ: 像今年LoL,三隊韓國就有效降低討論度 10/20 11:59
98F:→ leo255112: 玩家自然也跟著小品啦 慢慢改人就慢慢跑XD 10/20 11:59
99F:→ ahahahahah: 真的 bz企劃部的人可以吃屎了 10/20 11:59
100F:→ leo255112: 前面就有個HOTS當借鏡,還是犯這種錯誤 10/20 12:00
101F:→ LayerZ: 最好的狀況是1個月1個新內容 10/20 12:00
102F:→ frozensummer: 爐石才9職都有隱藏職業了 OW幾隻邊緣人根本不意外 10/20 12:00
103F:→ LayerZ: 如果bz對一個月一個新角有困難,一季3個月,1個新角,1張 10/20 12:01
104F:→ LayerZ: 地圖,1個pve關卡分散開來,會比較好 10/20 12:01
105F:推 A10JQK: 半個月更新。你做夢呢 10/20 12:02
106F:→ LayerZ: 新內容剛出來,第一個禮拜熱度最高,第二周維持,第三周會 10/20 12:02
107F:→ LayerZ: 稍微減退,第四周用下一個內容的期待度補上 10/20 12:02
108F:推 ckjonathan: 鬥陣跟LOL比不行嗎?有坦有輔有meta有走位 新角出再多 10/20 12:04
109F:噓 bbbbbbbbbbbb: 你拿寶可夢跟ow比?? 你幹麻不拿____比雞腿呢? 10/20 12:04
110F:→ ckjonathan: 也會有邊緣角色啊 10/20 12:04
111F:噓 aclgpo: 行銷第一步,先把產品名稱搞清楚。 10/20 12:11
112F:噓 UltraKill: D3是因爲設計有問題 跟ow更新慢是兩回事 因為更新慢 10/20 12:26
113F:→ UltraKill: 就傷透心 也太智障 10/20 12:26
114F:→ SGBA: 怎麼有些人都跟討論手遊一樣討論OW OW根本不需要更新太快 10/20 12:28
115F:推 Fairytale929: SOMBRA蠻有感的啊 你看看亞服連線..咦?不是他幹的嗎 10/20 12:52
116F:噓 chinhan1216: 廢文 10/20 13:11
117F:推 king12272: 其實滿中肯的阿 只是內容太過理想化了 8E USD扣掉成本 10/20 13:21
118F:→ king12272: BZ實際上大概連一半都賺不到 至於人氣有沒有下滑 絕對 10/20 13:22
119F:→ king12272: 有下滑阿 看twitch人數就知道了 10/20 13:24
120F:→ king12272: 如果口袋裡只有22隻英雄還不如先出16之後一個月一隻 10/20 13:24
121F:→ king12272: 就看BZcon能端出什麼東西了 如果只有一隻新英雄的話 10/20 13:25
122F:→ king12272: 其他地區不說 至少台灣區大概就要慢慢GG了 10/20 13:26
123F:噓 gary63122: 看來行銷真的很失敗 名稱大家都搞不清楚 10/20 13:52
124F:推 ray10133: 一堆人角色都沒練個幾隻 就一直要求開新角 你真的有把 10/20 14:02
125F:→ ray10133: 全部角色玩的上手嗎 10/20 14:02
126F:噓 SiLeNcePINK: CS:GO會加槍喔? 10/20 14:02
127F:→ ray10133: 台灣區GG對BZ來說真的沒差 市場就這麼小 也沒啥影響力 10/20 14:04
128F:推 e49523: 原來還要全部角色玩的上手才能要求開新角哦 10/20 14:10
129F:推 ray10133: 有的連碰都沒碰 那開新角 跟讓你去玩沒玩過的角色不也差 10/20 14:11
130F:→ ray10133: 不多嗎 對你來說不也是 新角 10/20 14:11
131F:推 e49523: 當然有差啊,為什麼不想碰?因為TM就是不想玩那隻才不碰 10/20 14:14
132F:→ e49523: 為什麼要出新角?搞不好出的那隻想碰啊 10/20 14:15
133F:推 ray10133: 那出的新角也是你不想碰的類型 那不就跟沒更新一樣 10/20 14:18
134F:推 ccjj8: 沒錯 10/20 14:20
135F:推 e49523: 也許是,但至少讓人覺得官方有在做事的感覺,會給人期待感 10/20 14:21
136F:→ e49523: 而不是在那邊拖拖拖拖拖 10/20 14:21
137F:→ Yadsmood: 動畫公司 牙膏公司 10/20 14:32
138F:→ mapulcatt: 我覺得 很多人根本沒搞懂BZ 10/20 14:37
139F:→ mapulcatt: 他又不像RITO只有一個遊戲 所以必須把那個遊戲的餅做大 10/20 14:37
140F:→ mapulcatt: OW也只是當初泰坦的資源回收而已 10/20 14:38
141F:→ mapulcatt: 一堆人都期待BZ像RITO一樣搞一堆電競去拱OW 10/20 14:40
142F:推 kelen8861325: 推個 10/20 14:40
143F:推 z86125: csgo會加槍啊 怎麼了 10/20 14:40
144F:→ mapulcatt: 可是BZ根本就不用這麼做 他們光做遊戲就賺翻了 10/20 14:41
145F:→ mapulcatt: 為什麼還要多花成本冒著風險去搶食電競相關的產業 10/20 14:42
146F:推 typesirius: 推 分析的很不錯啊 10/20 14:51
147F:→ typesirius: 我是不懂BZ玩這麼久ARG 10/20 14:51
148F:→ typesirius: 連個技能圖示或一小段影片都不給是怎樣 10/20 14:51
149F:→ typesirius: 你覺得太imba可以把正式釋出版減弱啊 10/20 14:51
150F:推 king12272: BZ最近都被罵翻了還有人要護航 真是XDD 10/20 15:08
151F:噓 andrew1103: 奇怪到底整天求改版要幹嘛 祈禱改版有新角你會突然 10/20 15:18
152F:→ andrew1103: 變強? 10/20 15:18
153F:推 lovejay6602: 認真推 10/20 15:38
154F:推 kouyoulin: 想要更多造型還有動作 10/20 15:55
155F:推 smileabel: 之前不就有人提到 他出免費的內容 不會增加收益 10/20 16:55
156F:推 pzn666: 半個月新東西你社會組的齁 10/20 17:41
157F:→ pzn666: 我個人是覺得半年一張圖或一新角是非常可以接受 10/20 17:42
158F:→ pzn666: OW地圖又不像其他FPS那麼好設計,一個不小心做出島田家族 10/20 17:43
159F:→ pzn666: OP圖怎麼辦 10/20 17:43
160F:→ dxzy: 半年...... 10/20 17:43
161F:推 e49523: 半年... 10/20 18:54
162F:推 RayaCatz: 一季一新角和新圖比較合適吧,這樣感覺每季都有新意 10/20 18:55
163F:推 babynie: 半年qq 10/20 19:00
164F:推 ray10133: 上個新角 安娜7月中開的 夏季活動8月 愛西瓦德9月開 10/20 19:02
165F:→ ray10133: 看起來的確是一個月一次活動阿 10/20 19:03
166F:→ ray10133: 十月有萬聖節 十一月開新角 這樣就剛好每個月都有東西 10/20 19:04
167F:推 anjohn: 之前訪談好像有說過有幾張圖就對某些角色太OP所以被砍掉 10/20 19:16
168F:→ Domonxx: 沒做到理想就當人不夠努力,怎麼這個感覺好熟悉? 10/20 19:18
169F:→ dxzy: 慣老闆? 不過這是實事求是 太慢本來就很難競爭 10/20 19:24
170F:→ dxzy: 一定會有人指望半個月就更新 不合理的要求忽視就算了 10/20 19:24
171F:→ dxzy: 但 半年 嘿 一堆玩家墳頭的草都3米高了 10/20 19:25
172F:推 po3203: 新人物不是太大重點,但半年太扯…一季ok,千萬別擠牙膏了 10/20 20:00
173F:→ po3203: 另外鼠肯斯坦模式能不能保留下來,結合在練習模式下啊 10/20 20:00
174F:→ po3203: 出不限角色的pve是絕對支持 10/20 20:00
175F:→ dxzy: 應該要留阿 隨著更新要擴充趣味玩法保留客群阿 沒任性的本錢 10/20 20:03
176F:推 ccds14725: 噓的是在崩潰什麼? 10/20 21:32
177F:噓 UltraKill: 我不認為英霸和D3對BZ來說很失敗 那是玩家觀點 這兩款 10/20 21:51
178F:→ UltraKill: 依舊有不錯的收益 10/20 21:51
179F:→ UltraKill: 一堆人期望著OW超越LOL成為世界一 但BZ真的在乎這點嗎 10/20 21:53
180F:→ UltraKill: ?我覺得他們想照自己的方式做事比較多吧 10/20 21:53
181F:噓 KMSNY: BZ根本不缺玩家阿 10/20 21:58
182F:推 YanYain: 台灣觀點看世界? 10/20 23:48
183F:噓 YuuKei: 暴雪做不出來的話 可以開發地圖編輯器 會有人幫他做 10/21 00:22
184F:推 han960691: 一個月做一隻角色很難的,從角色發想外觀技能個性設計 10/21 00:45
185F:→ han960691: ,隨身武器,金武器或是相關技能施放物品設計,3d建模, 10/21 00:45
186F:→ han960691: texture設計, 技能效果和光影rendering,行走攻擊互動 10/21 00:45
187F:→ han960691: 動作設計等,這都是只有一個skin的前提下就要做到這麼 10/21 00:45
188F:→ han960691: 多,你去看看一出來一角色有多少skin(10~12個)就是乘與 10/21 00:45
189F:→ han960691: 十倍的份量,更不要說實際的角色程式部分與對所有地圖 10/21 00:45
190F:→ han960691: 的角色特殊行為限制(不能飛過哪裡之類的)和平衡測試試 10/21 00:45
191F:→ han960691: ,spray素材HL動畫和各國配音員發包配音所需要的時間 10/21 00:45
192F:→ han960691: 只能說暴雪自己給自己添麻煩每個角色都那麼多素材(一隻 10/21 00:45
193F:→ han960691: 大概都60幾個)以後要出新角色這麼龐大的製作壓力 10/21 00:45
194F:→ han960691: 只會讓開發速度變更慢 10/21 00:47
195F:推 jacky800317: 之前好多耗資幾億的遊戲現在呢? 看看人家怎麼炒短線 10/21 01:43
196F:→ jacky800317: 的 bz已經算客氣了 10/21 01:43
197F:→ together57: 英雄聯盟會給玩家新鮮感,他們會參考玩家的角度去構想 10/21 05:48
198F:→ together57: 自己在去開發或是更動,但兩款是完全不同的遊戲 10/21 05:48
199F:→ together57: 也不能比較,但bz有自己的見解,追求完美的感覺,鬥陣 10/21 05:53
200F:→ together57: 不錯了已經很快速的在電競裡面立牌了,拿其他真的四、 10/21 05:53
201F:→ together57: 五年以上的遊戲比較,太難了 10/21 05:53
202F:推 killua92: 基本上LOL的新英雄已經沒有考慮平衡了www只為了吸引新血 10/21 12:14