作者dallaspurs (卡薩布蘭卡)
看板OverWatch
標題Re: [討論] 玩進攻方充滿挫折感
時間Thu Jun 9 20:44:44 2016
其實這遊戲的弊病就是這樣(也可以說好處)
防守方後面佔據的優勢太大了
因為離出生點近,又有地形優勢,
靠著這些條件,防守方即使兵臨城下
可以透過選角去完全壓制進攻方,
什麼猩猩,壁壘,矮人~~
選下去你根本打不進去啊
常常你解決兩個腳色,又因為清的不夠快被重生的人直接帶走前功盡棄。
所以我覺得野團,不要實力差距過大,基本上防守方都是完勝的,這也不是你的錯,是遊
戲環境的問題。
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1F:推 Satoman: 你確定嗎,目前每個地圖都是攻方優勢>守方 06/09 20:47
2F:→ Satoman: 特別是那個阿奴比斯神殿,所有的制高點都攻方的 06/09 20:48
3F:推 MrLuna: 在高端比賽進攻方勝率破 50% 06/09 20:51
4F:推 anjohn: 主要是野團攻方很難一起集結一波 06/09 20:52
5F:推 y519888: 是阿奴比斯神廟吧~~~ 06/09 20:52
6F:推 o07608: 現在跟OB比起來,RT攻方勝率已經高很多了,以前攻方才真的 06/09 20:56
7F:→ o07608: 叫做絕望,10場有8場會輸,其中至少4場是最後一點打不進去 06/09 20:56
8F:→ o07608: 現在RT至少也有37或46開 06/09 20:57
9F:→ henry1234562: 野團是是進攻策略問題 06/09 20:58
10F:→ henry1234562: 防守方只要被團滅就是一波帶走 06/09 20:58
11F:推 wahaha5678: 野團問題 06/09 21:05
12F:→ wahaha5678: 一堆人不會看右上角人數差 06/09 21:05
13F:→ wahaha5678: 常常一個人開大滅了3隻,隊友還在外面看戲或不敢衝 06/09 21:06
14F:推 arrenwu: 這主要問題是野團的同步率很低,但進攻要一波倒才有用 06/09 21:07
15F:→ arrenwu: 兩邊相互消耗的話,吃虧的就是進攻方 06/09 21:07
16F:→ arrenwu: 進攻方的優勢在於攻擊的角度多 06/09 21:08
17F:→ arrenwu: 但野團沒有溝通好就只是從不同角度跟防守方消耗而已 06/09 21:08
18F:推 twKuhaku: 野團因為沒法溝通位置和出手時間,絕招沒法一起放 06/09 21:16
19F:→ twKuhaku: 所以進攻效益才低 06/09 21:16
20F:→ twKuhaku: 都各自打各自的 06/09 21:17
21F:推 o07608: 其實只要有組雙排,真的有用語音互相溝通而且觀念還不錯 06/09 21:18
22F:→ o07608: 就可以拉成55開了 06/09 21:18
23F:推 winklly: 組隊人數越多攻方會越有利 06/10 10:25
24F:推 FrAnKw: 同意樓樓上 雙排開語音勝率一直都持在55波到接近六成之間 06/10 16:42