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有一個可能是很基礎的問題,卡在我心裡很久了 今天突然想起來,想請教一下各位…… 那就是: 「(推車方)當高處跟背後被敵人整個掌握的時候 是該先回頭處理風險,或是不顧一切繼續拼推車的距離?」 這情況在野團實在太常會碰到,感覺不少隊友也會對這方面產生猶豫 坦克角(通常是萊因哈特)可能因為架盾的視角問題 所以比較難注意到這些狀況,所以幾乎都是一直線的跟著車子往前推 但後面的隊友就會碰到很多其他的威脅(特別是後排薄皮角) 感覺不回頭處理,很容易會發生被對方抓準時機進場,一次全倒的慘劇 但如果回頭處理,好像又很容易會破壞攻擊的流暢性…… --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.25.63.75
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/OverWatch/M.1465412560.A.0C8.html
1F:推 tabris1: 要看繞到你背後的是誰,有些沒有決定性大招的就放他去 06/09 03:05
2F:→ tabris1: 會持續給你騷擾的也是要處理一下,派隻猩猩去趕走他 06/09 03:06
3F:→ tabris1: 車繼續推,對方壓力也很大 06/09 03:07
4F:→ GTR12534: 這個問題很難回答,要考慮的因素太多了, 06/09 03:08
5F:→ GTR12534: 只能說:看情況而定 06/09 03:09
6F:→ GTR12534: 比如說是來騷擾的,那就騷擾回去(?)或不 06/09 03:09
7F:→ GTR12534: 管;但如果是要配合隊友一波就要注意了 06/09 03:09
8F:→ GTR12534: 如果你本身是萊茵哈特更要考慮清楚,盾的 06/09 03:10
9F:→ GTR12534: 方向也會影響隊友輸出/應付原本方向對手 06/09 03:10
10F:→ GTR12534: 的能力 06/09 03:10
11F:推 foolfighter: 看情況,主要先保輸出,如果只是遇到騷擾是你隊友的 06/09 03:13
12F:→ foolfighter: 問題,不是你要去抓 06/09 03:13
13F:推 YSJ543: 看你的技量而定 通常推越遠你越容易被圍爐死 但是相對 06/09 03:15
14F:→ YSJ543: 可以推延推車距離 06/09 03:16
15F:推 crazylin924: 我萊茵被前後夾擊 會靠車掩護一方(看車哪邊比較大) 06/09 03:18
16F:→ crazylin924: 死命推 06/09 03:18
17F:→ maplenight: 如果你隊友都跑了,我不建議留在車附近XD 06/09 03:18
18F:→ crazylin924: 過了一個地方就很難夾擊了 06/09 03:18
19F:→ Yanrei: 我主要都是玩sup,所以感覺繞背的威脅很重 06/09 03:18
20F:→ Yanrei: 不曉得這時候到底該不該喊隊友停下來處理一下,再繼續推 06/09 03:19
21F:→ sanerce: 可能的情形是,隊友也carry不了或是根本在戰線外.. 06/09 03:25
22F:→ anadabaga: 我是死命一直推車,反正輸了不是抓你戰犯 (喂... 06/09 03:26
23F:推 foolfighter: 一個人推車很難過最後的轉角耶 06/09 03:28
24F:推 mrsheep0629: 今天玩萊茵遇到對面雙閃光一直騷擾 我是選擇推車啦 06/09 03:28
25F:→ wiork: 反正後面輪流被抓掉,最後死一死剛好湊一起上(?) 06/09 03:29
26F:→ mrsheep0629: 不過那是隊友有在幫忙抓 06/09 03:29
27F:→ wiork: 坦看不到後面真的很常見後面輪流被抓掉.然後死神集好Q殺殺 06/09 03:32
28F:→ wahaha5678: 這很難說,如果是高處的話我一定會去處理 06/09 03:49
29F:→ wahaha5678: 假如是平地遇到閃光或源氏之類的就不理他 06/09 03:49
30F:→ wahaha5678: 但最重要的一點是:絕對不要整隊人都跑去抓 06/09 03:50
31F:→ wahaha5678: 瞬間陣型大亂的話完全正中敵人下懷 06/09 03:50
32F:→ wahaha5678: 我玩坦角的話會乖乖跟車繼續推,然後call隊友去抓 06/09 03:51
33F:→ wahaha5678: 如果自己玩可以反制他們的角色,就直接去抓 06/09 03:51
34F:推 sam015sam015: 如果是閃光這種抓落單薄皮就不會特別去處理。 06/09 03:57
35F:推 tabris1: 說實在就是丟個猩猩去索敵就萬解了... 06/09 03:58
36F:推 sam015sam015: 我是遇過狙不到的奪命一直在車子後面也殺不到也不 06/09 04:00
37F:→ sam015sam015: 換隻,我們隊也很有默契不去抓他殺他,他就這樣醬油 06/09 04:00
38F:→ sam015sam015: 到結束連來拼延長賽都沒有… 06/09 04:00
39F:→ tabris1: 背後是法拉源式這類猩猩可以直接作掉,是死神也可以纏住 06/09 04:00
40F:推 assassin5561: 是我就死命推,隊友處理的掉自然能趕走他們 06/09 04:55
41F:→ assassin5561: 處理不掉你去也沒用,你一離開他們一樣趕不走 06/09 04:55
42F:→ assassin5561: 叫隊友派猩猩也要他會玩阿,不會玩只是讓人家集大絕 06/09 04:57
43F:→ assassin5561: 猩猩很吃觀念,隊友連騷擾的都搞不定了還玩猩猩 06/09 04:58
44F:推 jaguarroco: 那...你的隊友呢?讓雇車的一兩隻去處理 06/09 07:39
45F:→ jaguarroco: 車子附近都沒人的話 還不如衝去隊友旁邊支援 06/09 07:46
46F:→ jaguarroco: ...或者一起跑魂 06/09 07:47
47F:→ iphone55566: 應該說是前面推很順 但是輔助被從背後偷點這樣吧 06/09 07:57
48F:→ iphone55566: 就是前面的坦、攻擊角根本什麼都不曉得 06/09 07:57
49F:推 invocatory: 我也會選推車,雖然我也是主玩sup知道壓力很大,但很 06/09 09:16
50F:→ invocatory: 多時候萊茵不推車沒人要推車了啊啊 06/09 09:16
51F:→ arrenwu: 高處敵人叫隊友出個D.VA去處理吧 06/09 10:08
52F:推 whale12: 一般的fps碰到純騷擾的就算了 但這遊戲會集大 該處理還是 06/09 10:24
53F:→ whale12: 要抓 06/09 10:24
54F:推 SmallPon: 所以有麥卡利跟車超重要 被騷擾就跑到車子附近找牛仔 06/09 10:32
55F:推 invocatory: 單挑王者 騷擾?吃我閃光六連啦 06/09 10:53
56F:推 phykevin: 我們AT會看對面狙擊不準的話先推車 準的狙擊推車死比較 06/09 11:33
57F:→ phykevin: 慘 不準的硬把他們拉到車旁打 06/09 11:33
感謝大家的回應,我把情況再描述的詳細一點 http://i.imgur.com/q5MvAMM.jpg 舉例來說,大概就像直布羅陀這個位置 當推車一過頭上這個走道的時候,常常會出現前後排被分開的情況 推車-萊因哈特、76、牛仔等攻擊手 後排-可能就是Sup、狙擊之類的後排角 因為一過這個區塊,常常對方的火力就會從多個角度把你包起來打 所以後排薄皮就沒辦法靠太近(被點個兩下就掰了XD) 這時候頭頂上的走道、飛機(?)處 常常會有敵方的法拉、狙擊、76,或是牛仔在上面 背後平地則是源氏死神之類的,反過來把攻擊方包圍起來 這時候攻擊方是不是應該先喊人爬上去二樓 把對方的火力(及打算跳下來的人)牽制住,再開始往前推呢? 感覺這一段路如果對方有幾個很會包抄的玩家的話 都得花上很多時間才有辦法突破… ※ 編輯: Yanrei (114.25.63.75), 06/09/2016 11:53:46
58F:推 crazylin924: 這個時候 重生之後應該要從上面開始進攻 06/09 11:59
59F:推 phykevin: 這個點我們團是我死神繞背抓死對面狙擊法拉 不放狙 剩下 06/09 12:04
60F:→ phykevin: 跟坦走 打陣地 只要死神處理好一波後排都有機會推到點 06/09 12:04
61F:→ phykevin: 這段最麻煩是守方的後半視野很好 有溝通的情況下很好守 06/09 12:06
62F:→ phykevin: 之所以放死神去抓是因為E可以躲死角 讓一個死神出奇不意 06/09 12:06
63F:→ phykevin: 搞到後排 幾乎可以讓前線變成5v3~4 06/09 12:07
64F:推 JJsiaoni: 一次往前衝 抓掉對面 再回來推車 06/09 12:21
65F:推 crazylin924: 多拉多 有一個點前後夾擊才真的煩 壁壘可以架在最高 06/09 12:29
66F:→ crazylin924: 點(後方) 而且那個位子 06/09 12:29
67F:→ crazylin924: 法拉很難發揮 06/09 12:29
68F:推 arnold3: 叫攻擊的去趕人清路 06/09 12:54
69F:→ arnold3: 通常就幾個高處狙擊點派人去感就夠了 06/09 12:55
70F:→ arnold3: 坦就是推車優先 06/09 12:56
71F:→ arnold3: 蹲在火力點的敵人叫能跑的夾擊他 後面亂的叫能取人頭的打 06/09 12:58
72F:推 doomleika: 回 06/09 13:42
73F:→ doomleika: 你貼的那個位置飛機沒控制基本上不用玩 06/09 13:46
74F:→ doomleika: 至少要控制右邊大補包房 06/09 13:47
75F:→ doomleika: 這樣橋上的敵人會因為補包房的火力沒辦法往下射 06/09 13:47
76F:→ Yanrei: 大概了解了,所以右邊那條路是重點 06/09 14:22
77F:→ doomleika: 那個位置是兩邊都想搶,一是補包,二是側翼路線 06/09 14:29
78F:→ doomleika: 攻方控制守方等於失去橋,跟一條夾擊選項 06/09 14:30
79F:→ doomleika: 守方控制橋上的隊友只要擔心對面的狙擊,有利還能進小 06/09 14:30
80F:→ doomleika: 房打背 06/09 14:30
81F:推 foolfighter: 不建議不顧一切推車,萊茵要判斷對方主力會從哪邊出 06/09 15:44
82F:→ foolfighter: 現,參戰的時間點個人認為只有對峙強開,跟對面沒等 06/09 15:44
83F:→ foolfighter: 隊友心急下水餃,其他時間就是保護團隊,不然推車不 06/09 15:44
84F:→ foolfighter: 會痛不需要幫推車舉盾 06/09 15:44
85F:推 foolfighter: 尤其在最後的轉角前,不團隊合作先殺一波,幾乎推不 06/09 15:47
86F:→ foolfighter: 進去 06/09 15:47
87F:推 RO5566: 瓶頸點不建議推車 很容易被滅,單純沒人推的話就推吧 06/09 16:23
88F:推 leolight: 我玩萊因哈特 後排被2人up 騷擾我才會回頭 06/09 17:54
89F:→ leolight: 不然 我覺得還是要架盾保隊友 06/09 17:55







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