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http://blizz.ly/1X7Y7Al 1. 勾肥理論上勾完後永遠可以使出第一個「動作」。 這中間的空窗期不長,所以我們建議按住你要做的事(通常是左鍵)。 這樣即使你的目標在被勾的途中按住他要做的事(例如死神shift)你還是可以先射一發 2. 關於被勾目標落點位置的穩定性,我們正在想辦法解決。 畢竟勾了人結果他跑到你後面實在有點87。 http://blizz.ly/22KHpHg 1. 我們正在研究降低牛仔右鍵的傷害,而且牛仔的平衡性調整會在D.va之前。因為D.va的修改沒有那麼直觀。 2. 自訂遊戲的瀏覽系統(類似跑跑、CS)這個功能並不單純,但我們希望有天可以加入。 http://blizz.ly/22KIy1C 1. 喜歡/不喜歡這名玩家不會讓你100%配不到該名玩家。 如果這個功能的權重設的過重,可能會毀了搜尋對戰的系統。 http://blizz.ly/22KIVsQ 1. 英雄的勝率計算方式是按照該場遊戲玩的%數。 假如你同一場內玩了60%的慈悲、40%的路西歐,你的慈悲會加了0.6場勝場,0.4場路西歐勝場。 這些數字四捨五入之後再顯示在生涯戰績上。 http://blizz.ly/22KIUFz 1. 中途加入快輸的遊戲不應該列入敗場,如果會的話,這是bug,我們會修。 http://blizz.ly/22KJ283 1. HL演算法自從beta後就沒有改過。但我們考慮把比較87的HL(神射手……)用比較電影化的方式表達。 http://blizz.ly/22KJjYo 1. 我們完全同意這遊戲和朋友排會永遠比單排好玩。 我們一直想要開發好的社交系統讓玩家不只可以交朋友,也可以和大家一起玩。 玩家們永遠會組一個比系統自動配更好的團隊。 2. 快速對戰系統基本上想要達成以下的事(事實上更為複雜) 快速排到對戰 在最低的ping開始對戰 在雙方團隊大小相似的情況下開始對戰 在技術最接近的情況下開始對戰 當然,並不是每一次都能滿足上面的條件。 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.216.47
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/OverWatch/M.1465263660.A.B5A.html
1F:→ EvilCerberus: 古拉是新角色嗎?06/07 09:44
2F:→ KimJongUn: 古拉...06/07 09:45
3F:→ x851221: 古拉? 用台灣正式譯名不好嗎 06/07 09:46
乖。我改
4F:推 ILoveElsa: 自訂遊戲的瀏覽系統是什麼意思06/07 09:47
我也不太確定。不過我猜是可以看到各個自訂遊戲。類似以前 大廳、房間的概念
5F:推 coaxa: 古拉wwwwww06/07 09:48
6F:→ wawa1109: 因為D.va的? ??06/07 09:49
我恨手機版 ※ 編輯: cody880528 (111.71.216.47), 06/07/2016 09:50:53
7F:推 aggressorX: 因為DVA的(.人.)??? 06/07 09:50
8F:推 orc77117: HL最該改掉的是只按一個按鈕就能上的那些,像壁壘之類 06/07 09:51
9F:推 henry1234562: 原本寫 D.va的比較不直觀 影響也沒有很大 06/07 09:51
10F:→ o07608: DVa哪來的(.人.)...... 06/07 09:54
11F:推 wawa1109: \ / 06/07 09:56
12F:推 iamOsaka: ==D 06/07 09:56
13F:噓 peter0627: 你竟然說我老婆沒有胸部 出來決鬥 06/07 09:57
14F:推 blakespring: DVA當然有(。人。) 06/07 09:58
15F:推 Risedo: 快上原始輸入>< 06/07 10:06
16F:推 achita: 或許組團真的比較好玩 但我覺得也要考慮習慣單排的玩家啊 06/07 10:09
17F:→ achita: 單排撞多排,雙方等級差距等等也要好好注意啊! 06/07 10:10
18F:推 Yanrei: 不喜歡有迴避的功能?昨天才在想這到底有什麼用 06/07 10:11
19F:推 s091572no: 一進去就失敗 還被計敗場真的是傻眼 06/07 10:11
20F:推 Yanrei: 昨天又碰到死鎖狙擊然後狂死的隊友,結束後想去設不喜歡才 06/07 10:14
21F:→ Yanrei: 注意到,原來已經設過了...... 06/07 10:14
22F:推 silencedance: 借題請問一下 遊戲中or後要怎麼加好友跟設黑單啊.. 06/07 10:15
23F:→ itmyshit: 按P 06/07 10:16
24F:推 iamOsaka: 單排撞多排現在還有發生過嗎? 應該沒有吧? 06/07 10:29
25F:推 toaykoyo: 社交-最近對戰玩家 06/07 10:30
26F:推 doomleika: McCree死好 06/07 10:34
27F:推 z83420123: 單排撞多排有發生過阿 只是比較少 06/07 10:45
28F:→ z83420123: 然後大多數是4+2 5+1這種撞6排 比較少6個單排玩家 06/07 10:46
29F:→ ERQQ: 現在4排就視為AT 所以4+2打AT是常見的 06/07 10:50
30F:→ lisyu: HL應該留下看屁屁的段落就好 06/07 10:55
31F:推 svd237: 削弱麥卡不如buff別的,沒閃光又不準的麥卡比奪命還沒用 06/07 10:59
32F:→ ERQQ: 我是覺得當初設計這種技能組就是一個bug 06/07 11:02
33F:→ ERQQ: 怎麼會設計一隻進戰1V1勝率接近100%的腳色 06/07 11:02
34F:推 iamOsaka: 我知道單排會被塞到到跟多排的空位 我是指純單排撞AT 06/07 11:03
35F:推 Yanrei: Buff別的要怎麼Buff? 所有人免疫閃光嗎XD 06/07 11:04
36F:→ ERQQ: 右鍵傷害我覺得不用動,把閃光彈改成只有面對會被暈就好 06/07 11:04
37F:→ ERQQ: 然後閃光彈拉長一咪咪投擲時間,讓躲閃光彈變成技術 06/07 11:05
38F:推 sone10613: 麥卡利真的不該單純nerf,勝率都不高了 砍下去死透啦 06/07 11:05
39F:→ ERQQ: 背對or瞬間轉頭不會被暈,減少那種莫名其妙就死掉的肚爛感 06/07 11:06
40F:推 sss77789: 濺射範圍也怪怪的,萊因架盾正面暈超不合理... 06/07 11:06
41F:推 MinChuan: 調右鍵傷害是為了不讓牛仔太好切坦吧 06/07 11:06
42F:→ ERQQ: 因為macree使用率太高,又是攻擊角,勝率當然低 06/07 11:07
43F:→ justsay: 麥卡利是破壞體驗 BZ也不喜歡這種難以反制的機制(看HS 06/07 11:07
44F:→ ERQQ: 因為攻守方都會出,勝率就會被拉到接近50% 06/07 11:07
45F:→ MinChuan: 我是覺得閃光彈作用範圍需要改,丟不準也能暈到頗瞎 06/07 11:07
46F:→ ERQQ: 改成 應該說是DD 不是攻擊角 06/07 11:08
47F:→ ERQQ: 閃光彈應該就要改成csgo那種判定方式,現在根本是手榴彈 06/07 11:08
48F:→ Yanrei: 常常退到牆後還是可以被閃光彈砸中,神一般的範圍 06/07 11:08
49F:→ ERQQ: 變白的特效改成暈,然後變成面向暈最久,背對除非很近不然 06/07 11:09
50F:推 angol1337: 麥卡利勝率不高是因為兩邊都會出rrrr 06/07 11:10
51F:→ ERQQ: 無效,然後要有引爆或投擲時間, 秒投真的太肚爛 06/07 11:10
52F:→ ERQQ: 任何對戰遊戲都會避免這種無敵角R...像是戰車世界 06/07 11:11
53F:→ Yanrei: 熱門爽角因為什麼人都會出 自然勝率就會差不多 06/07 11:11
54F:→ ERQQ: 原本要出一台超大管炮的戰車(突擊虎),近距離可以秒任何人 06/07 11:12
55F:→ ERQQ: 然後射一發之後就變成弱雞,很像現在macree的處境 06/07 11:13
56F:→ ERQQ: 後來也是考量到破壞遊戲體驗就沒出了..BZ到底在想啥RRR 06/07 11:14
57F:→ GN00680046: 我覺得比起右鍵傷害,閃光彈判定範圍更該調整 06/07 11:15
58F:→ ERQQ: 要有交流才對R(看看HS) 怎麼到了ow突然就不喜歡交流了 06/07 11:15
59F:推 f127doggpig: 我覺得暈眩彈 改成滑鼠反轉會比較好點 整個定在那 06/07 11:19
60F:推 f127doggpig: 滿扯的 06/07 11:22
61F:→ ERQQ: 小美還要靠抓落單,被抓到還可以call隊友,我覺得就是 06/07 11:22
62F:→ ERQQ: 成功的設計,因為會鼓勵玩家互相配合 06/07 11:23
63F:推 a110002211: 勾肥勾到後面去真的是超87 06/07 11:25
64F:推 Risedo: 默默問一句AT 是什麼._. 06/07 11:34
65F:→ cody880528: Apple team 蘋果隊(X 06/07 11:35
66F:→ cody880528: Arranged team 預組好的隊伍 06/07 11:36
67F:推 m821014: 樓上我一直都以為AT是 a team = = 06/07 11:43
68F:→ leeshouyao: 源氏不用改? 單排強到誇張 除了沒自補 根本甚麼都有 06/07 11:58
69F:推 hogiking: 麥卡力右鍵傷害要下修 左鍵準我服 右鍵翻滾右鍵這種跟復 06/07 11:59
70F:→ hogiking: 健沒兩樣的動作 只有zzz 06/07 11:59
71F:→ leeshouyao: 和尚爛的可憐也不改 06/07 12:00
72F:→ w3160828: 源氏還好吧 至少沒麥卡利無恥跟高傷害 06/07 12:00
73F:推 john1231: 中途加入一直沒有算敗場,只是沒有統計敗場只有總場數 06/07 12:02
74F:→ john1231: 跟勝場 06/07 12:02
75F:推 a3619453: 背對閃光彈應該要改成無效或是就沒有暈了 06/07 12:14
76F:→ a3619453: 側臉被丟到應該要減短暈的時間 只有正面被丟到才有100% 06/07 12:14
77F:→ a3619453: 效果 06/07 12:14
78F:→ maplenight: 等到麥卡利單打打不贏人我看就變成小美要被抱怨了 06/07 12:18
79F:推 hogiking: 正常啊隔壁棚也是一堆xx在哭斬殺盾猛啊 06/07 12:42
80F:推 wonder007: 改成投射距離拉長,但也會震暈自己就好啊 06/07 13:00
81F:→ wonder007: 貼臉丟閃光太無敵了啦 06/07 13:00
82F:推 GTOyoko5566: 樓上提到WOT?日重表示 06/07 13:37
83F:推 joy159357: 麥卡利勝率不高的原因很簡單阿,因為太爽了 有些人只用 06/07 13:44
84F:→ joy159357: 來抓後排 根本不管勝負 因為E右鍵就贏了 很常見的事情 06/07 13:44
85F:→ SGBA: 把右鍵晃得幅度改更大呢?如左右晃 06/07 14:56
86F:→ ERQQ: 我覺得問題主要還是在閃光, 06/07 15:11
87F:推 peter8995: 呃 偷偷問一下 怎麼設成不喜歡 06/07 17:32
88F:→ j19871001: 社交 最近對戰 找他ID按右鍵 06/07 17:58
89F:推 kobe9527: 想問一下 平均擊殺數也是看%嗎 06/07 18:36
90F:噓 hogiking: 噓編輯那個乖 是在乖啥? 06/07 20:31
91F:推 gpointchen: 瀏覽系統是指遊戲內瀏覽器……吧 06/08 16:46







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