作者sumarai (Pawn)
看板OverWatch
標題Re: [討論] 每日任務可能的形式
時間Mon May 30 18:18:29 2016
※ 引述《HSNUPeace (Peace)》之銘言:
: 暴雪旗下的遊戲部分都有每日任務
: (D3跟星海除外。謝謝兩位版友~)
: 雖然鬥陣才剛開,不過以後一定也會有每日任務!
: 不知道之後會怎麼樣呈現!
: 或許是玩禪亞塔10場、用萊茵哈特獲得3場勝利之類的
: 贏的就給箱子或金幣!
: 還是有可能會有其他的方式呢?
1.分定位:最簡單的,指定定位角色獲勝幾場或是完成幾場遊戲
2.達成數值:坦傷害,補量,獎牌,造成傷害之類的
3.特殊擊殺:地形擊殺,助攻,大絕擊殺
不反對加入每日任務,也要加上可累積三次每日之類的,鬥陣甚至比英霸和爐石都還要適
合,因為可以換角一場遊戲時間又短,可能玩個幾場就解光了
比起一直輸看那少的可憐的經驗條,等著升級拿箱子,每日任務多少可以達到鼓勵的效果
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英霸每日讓人煩躁的點在角色池
我沒有這角色,或是能解任務的角色我不喜歡,我不喜歡打這個位子都讓每日像是一種懲
罰
爐石是牌組的限制,我牌組只夠合出兩套天梯meta牌組,結果任務是其他職業,或是目me
ta都是低費
生物但要我召喚高費生物,讓這兩個遊戲的每日解起來多了點作業感
OW一場我從攻擊換輔助再換坦克都是隨我喜歡,彈性比前兩款大非常多
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.221.36
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1F:→ ilohoo: 輸也只少500經驗值吧 約25%左右05/30 18:20
大概是組隊加20%產生的錯覺 讓我覺得單排輸掉經驗值好少 orz
※ 編輯: sumarai (111.71.221.36), 05/30/2016 18:22:22
2F:推 s751011502: 單排就已經在難玩了 之後還得忍受解每日的玩家嗎QQ05/30 18:21
3F:→ maplenight: 不要在遊戲裡面加這些有的沒的...05/30 18:22
4F:推 a2936328: 暴雪有說過不希望因為出類似的任務而造成玩家不換角色的05/30 18:24
5F:→ a2936328: 情況05/30 18:24
理想是讓大家感覺是額外的獎勵
但真的很容易變成一種限制
※ 編輯: sumarai (111.71.221.36), 05/30/2016 18:26:48
6F:→ york1987: 結果同一場排到三個要解奪命女三勝的05/30 18:24
7F:→ frozensummer: 會限制選角的都不可能05/30 18:26
有考慮到,所以文中有提到限制定位不是限制角色,限制角色太可怕了
※ 編輯: sumarai (111.71.221.36), 05/30/2016 18:28:17
8F:→ frozensummer: 限制定位不就限制選角了嗎05/30 18:29
範圍大了點,至少不是跳奪命女贏三場(X)
※ 編輯: sumarai (111.71.221.36), 05/30/2016 18:30:15
※ 編輯: sumarai (111.71.221.36), 05/30/2016 18:36:22
9F:→ frozensummer: 這樣買半價版的解不了每日,很不方便05/30 18:32
※ 編輯: sumarai (111.71.221.36), 05/30/2016 18:37:48
10F:推 peter0627: 這樣就好了阿 以攻擊 防守 建造 輔助類職業贏XX場 05/30 18:41
11F:推 itmyshit: 類型三場很可怕,要是剛好六個人每日都是攻擊角……呵呵 05/30 18:42
12F:→ peter0627: 然後防禦/輔助的機率提高200% (X 05/30 18:42
13F:推 ching1210: 六隻奪命女解每日 05/30 18:43
14F:推 ilohoo: 防禦比例提高就會滿滿的奪命半藏了 05/30 19:00
15F:推 Nevar: 那很簡單啊,就進行幾場遊戲或勝利幾場就好 05/30 21:11