作者keichi (旅行的話你想去哪)
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標題Re: [討論] 想把法拉玩好應該注意哪些事項?
時間Sat May 28 12:01:46 2016
這個問題我從公測想問到現在
從那時候開始用法拉,一點淺見分享
※ 引述《initial1635 (AmazingTWman)》之銘言:
: 什麼地圖,什麼模式,攻/守?
相較於閃光/源氏繞背讓人首尾不能相救,法拉可以直接從正上方打人
但是她血很少,半空中移動很慢,讓她起飛就是個活靶
所以最好在敵人不注意的角度起飛
而且一定要是第二個打擊面: 也就是自己人正在接戰,讓敵人上下不能相救
最簡單的例子就是炸萊茵哈特的天靈蓋
所以簡單的結論是: 戰略位置可以飛上高空的地圖
然後地圖先分個類
控制:伊利歐斯 灕江天塔 尼泊爾
占領:花村 伏斯凱亞 阿努比斯神廟
護送:66號公路 直布羅陀 多拉多
混合:好萊塢 國王大道 努巴尼
控制跟占領的戰略位置不會移動
護送的會
混合的一開始不會後面會
1. 控制地圖
不會移動,又不好起飛的地圖
如果你是落後的,就只能抓角度塞火箭進去
這個壓制力很低,因為你想要cover更多區域就會更大幅度暴露自己
對方隨便有個補師你80的噴濺傷害也沒甚麼用
甚至只是一隻攔路豬你都很難打
這種地圖限制你只有一種打法,就是跟著你的萊茵哈特,一路塞砲彈進去
把自己當作萊茵哈特的榴彈槍這樣
跟著大隊人馬混點傷害
這種情況我就會開別隻了--有的時候我就是那個萊茵哈特
具體來說:
尼泊爾的小房子跟涼亭(對不起名字我不記得)
灕江的小房子
伊利歐斯的小房子
例外的是伊利歐斯的井和廢墟,尼泊爾神廟,灕江控制中心跟夜市
井...我會想用E把人打進井裡,
而且佔領區上方是空的,旁邊還有個屋頂讓你稍作休息
廢墟/神廟/控制中心有夠高的屋頂可以起飛,
神廟還可以把人打出場
雖然廢墟跟神廟都有個走廊可以躲,
但是把人壓制在戰略區域以外就是有點優勢
兩邊的跑魂距離差不多,有時候你就算是死了,
只要能爭取到一點佔領時間就可以讓隊友回氣
灕江夜市則是很接近不開法拉的標準了,只是我還是覺得屋頂夠高,地方夠寬
特別是可以炸那種衝進來開大絕的小美
2. 占領地圖
攻擊:
另一種不開的地圖是進去的代價很大
比方說花村的A點
我法拉從來沒有第一條命就混進去的
這種地圖我也不開:
花村A點
阿努比斯B點
花村打到B點可以飛旁邊過去,可以躲在卷軸屋簷上等開彈幕
至少也能幫忙炸後面走廊上的塔
阿努比斯A點只要大家幫忙吸引注意力往前推一點點就可以溜進去了,
不知道是我錯覺還怎樣
我覺得這張的防守方好像常常把作戰區域拉到太前面,那個大門下面
只要你成功溜進去一波就會讓他們回防不及大亂
伏斯凱亞就是主戰場了
A點可以繞背
B點可以跳窗戶
兩個點又都有夠高的屋頂,這張地圖我幾乎一定開法拉
防守:
法拉要活躍就會離開戰團自己找打擊面
以區域控制來說你打擊面拉太遠對戰略不利
而且控制地圖隊友多半都在一起
占領地圖就是會有人把戰場弄在攻擊方門口
你一個法拉孤伶伶的站在那邊真的是悲哀
所以防守地圖我一定找別隻開,說真的蓋個塔也好
花村A點是個例外,通常都在守大門,離控制區很近
不過即使這樣也有更適合的角色,所以還是不開
3. 護送
我覺得會移動的戰略位置是最好的
以攻擊方來講,因為打擊面一直在移動,防守要布署需要溝通,容易流於在車邊單打
即使是集合過的一波防禦,也無暇管你躲起來找時機背刺
高移動力跟噴濺傷害可以讓敵人難集中
至於防守方,多拉多房子多牆壁多,太好躲,你也不好追擊
直布羅陀半空的障礙物也多,不算很喜歡
66號公路視野開闊房子矮,沒有問題
但是有一個大重點要記住: 有人得待在車子旁邊
假如你感覺沒人的話,果斷換角,法拉不是那個人選
(說真的,假如隊上沒有人管車,你還是愛開誰就開誰吧,繼續練練法拉也好)
所以護送不開的是:
多拉多防守
直布羅陀防守
4. 混合
就是前兩項加起來講,
攻擊方首先要能偷占點,有天空可以飛,接下來護送過程不要太多障礙
但是通常到後面就會碰到很大防守壓力,如果感覺坦力不太夠我會改坦推車
三張地圖我覺得至少占領階段都會開
防守方跟剛才的結論差不多,
國王大道可能在雕像前面打,這還好一點
好萊塢和努巴尼大隊人馬跑去在人家門口打然後被摸進來
真的是崩潰...法拉在這個情況也是白開的
所以我也許開國王大道吧,但通常還是有比較好的選擇
至於車子開始推了以後,
國王大道和努巴尼橋多牆多房子多,只有好萊塢比較適合
整理一下,不開的是:
國王大道防守
努巴尼防守
: 什麼組合情況下該選法拉?
1. 坦補都有人開的時候
2. 對手有砲塔的時候,我覺得拆塔是法拉工作之一
3. 對手萊茵哈特很煩的時候
: 什麼情況下不該選?
對面兩個狙擊手的時候
: 還有在起降轟炸的時候,一些時機點,該注意該思考的事情有哪些?
不要飛。
每次想要飛的時候,就不要。
法拉非常好瞄準,你上去那個天空大概只有萊茵哈特沒有辦法殺你
如果你被預期到了,甚至只是被發現到了
都會死很快
你看法拉大絕招有幾次能放到完的
你要飛就要無預警沒來由的快速建立一個偷襲的砲擊
給對手第二個方向的壓力,
這樣就算敵人對你集火,至少分攤到本來會打在你隊友的傷害
如果能不被馬上抓到更好,你完全可以期待炸到幾個頭
我自己是常拿shift當panic button,一被近身,不管是占點還是遭遇戰,立刻起跳
通常占點的時候隊友就對接戰,你有機會夾擊敵人
遭遇戰至少可以逃過一命
起跳還有一個好處,法拉的射速不高,砲擊速度也不高
所以想瞄人身上打很難
但是噴濺傷害有2/3個直擊,所以也不差了
我殺人的流程很常是 偷襲直擊+兩個噴濺
你打地板的話噴濺是一定會發生的,就連打不到人也能磨傷害
平射比較容易落空
所以我很少飛啦,保持它緊要關頭可以用
最多是進攻一開始飛一下看一下砲在哪
: 法拉是我覺得在FPS裡面很創新的一種角色,滿喜歡的
: 不過不知如何玩好,常常被打下來,或似乎沒盡到本份
: 給不了對面壓力._.a
當初我也是一跳就死一跳就死...被狙到惱羞
伸縮砲要練習一下就是了
: 我都是盡量對著後排和砲塔轟,不過也常常被打下來-=-
她一身勁裝又正義正義地叫
我公測的時候把她當聖戰士76在用
後來漸漸覺得她應該要是十二個人裡面最卑鄙的那個...
一點淺見跟同好分享
相信正義,跟隨法拉
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1F:推 silentcrane: 法拉大好! <3 就連不在戰場上都一樣正!! 05/28 12:08
3F:推 smileben0602: 我很常 正義從天.....呃啊 05/28 12:13
4F:推 gn01643877: 法拉大法好 05/28 12:38
5F:推 sawadika: 大家都好會記地圖 我玩了100多場地圖還是記不起來XD 05/28 12:41
6F:推 initial1635: 這是法拉!_! !? 05/28 12:47
7F:推 diablo0227: 玩了一百多場還記不住的可以檢查一下記憶力 05/28 13:03
8F:推 j17ay1991: 法拉在各種方面都好實用 05/28 13:31
9F:→ zeusy: 法拉我常用,讚 05/28 13:37
10F:推 Imset: 選角/陣容多少都要參考地圖 不太可能不去記吧~ 05/28 13:37
11F:→ daihc: 個人認為法拉要飛 不是不要飛 是要抓TIMING才能飛 05/28 13:38
12F:→ daihc: 對面狙擊砲塔壁壘架好 飛上去就送 要找空窗和坦克吸引火力 05/28 13:41
13F:→ daihc: 就飛上去拿掉砲塔和狙擊點 飛上去的位置盡量都要在死角 05/28 13:44
14F:推 lrm549: 法拉飛 可以飛 我比較沒有在管地圖 隊伍情況合適 05/28 13:59
15F:→ lrm549: 貨需要破陣(機槍砲塔太多) 我就會用 好萊塢 埃及 05/28 14:01
16F:→ lrm549: 這種單門進入的 非常需要法拉天空支援 看到狙擊 先送E過去 05/28 14:02
17F:→ lrm549: 先打下來再說 至少幾秒空檔 可以前壓 05/28 14:03
18F:→ lrm549: 法拉打一套 應該是 左鍵+E同時 在彈飛在送路徑落點 05/28 14:05
19F:→ lrm549: 一套下來 不死也要躲 至於防守 E重要性無限 E好就隨時要打 05/28 14:06
20F:→ lrm549: 別人要站點 E過去 直接彈出點外在補一砲 大概就死了 05/28 14:07
21F:→ lrm549: 畢竟站點的血很少有滿的 護送也是 飛到來因盾擋不到的地方 05/28 14:08
22F:→ lrm549: E過去 彈飛也能擋幾秒 在車附近很少敵人 都前壓了 05/28 14:09
23F:→ lrm549: 萊因又要舉盾 走超慢 拖他時間怎樣都賺 05/28 14:09
24F:→ keichi: 同意以上兩位,我的講法不太準確 05/28 14:11
25F:推 lrm549: 也沒甚麼準確問題啦 都只是討論 像你分類控制的地圖 05/28 14:14
26F:→ lrm549: 我基本上都不開法拉 都用路西歐 地型殺太爽了 05/28 14:15
27F:推 Nauglamir: 練到火箭跟追蹤導彈一樣直接命中就出師了 05/28 15:39
28F:推 chargo: 法拉系給推 05/28 15:53
29F:推 SansSouci: 排版有點不好閱讀 但還是給推 05/28 16:04
30F:推 hsnubill: 推 06/01 09:59