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※ 引述《ccds14725 (bravo)》之銘言: : 週末待在家裡watch捍衛者的直播,有看到很多場展元和包子的轉播,不過說真的聽起來 : 好混亂阿,因為這個遊戲隨時都可以換角色,所以常常會發生玩家和角色對不起來的狀況 : ,雖然兩位是相當厲害的賽評和主播,但還是感覺出來非常吃力,但這是這款遊戲的非戰 : 之罪,大家覺得有什麼方法可以改變這種情況? 稍微說一些自己的想法~ 首先就如同LayerZ版友所說的,需要一名非常熟悉遊戲,知道哪邊會爆發戰鬥的觀察者 由於鬥陣特攻跟典型的FPS遊戲不同,兩邊攻守的節奏非常快,大小會戰幾乎是遍地開花 觀察者必須綜觀全場,決定要把視角切到哪一個會戰點上,或是提前知道哪邊可能會有會戰 並且視情況切到玩家視角,讓講解者能看出玩家在會戰時的操作 舉三個我自己回家看玩家挑戰賽VOD中發現的實例,主角都是我操作的麥卡利 (畢竟還是會想看自己的操作在直播上看起來如何嘛XDD...大家不要噓我QQ) https://youtu.be/yfQr--SJV3Q?t=5h13m19s
在第一個實例中,當時我的麥卡利正面遇到了對面玩家的死神 這時觀察者的視角是在對面玩家的死神身上,而死神中了我丟出的閃光彈後於原地暈眩 最後被我的6連發一套帶走 但觀察者在最後的死亡鏡頭好像切走的速度快了一些,直接切到另一個會戰現場 這樣不僅觀眾在看起來會有些突兀,講解者的思考可能也會受到一點影響 第二個實例則是發生在差不多1分鐘之後: https://youtu.be/yfQr--SJV3Q?t=5h14m35s
這時觀察者的視角是在對面玩家的炸彈鼠身上,而前面跟著一隻死神 到了2秒鐘之後,也就是5:14:37時,炸彈鼠和死神被我從後面偷襲 炸彈鼠中了一顆閃光彈後也是被我的6連發直接一套帶走 接下來我順勢用了技能-戰術翻滾來補滿子彈,目標轉向視角內瞄到的麥卡利 也是直接一個6連發補槍(隊友閃光已經先纏住了麥卡利) 到這邊為止觀察者都仍然維持在上帝視角,還能讓觀眾接受 但接下來面對死神和士兵76時,視角的切換好像就慢了一些些 沒有迅速切到玩家視角讓觀眾有身歷戰鬥情境之感 到了最後才切到對面玩家的死神身上,而死神也立刻陣亡了 這邊不能怪觀察者為何沒有把視角切到我方的閃光身上或是我的麥卡利身上 或者是對方的士兵76身上 畢竟雙方在戰鬥時決定視角要切誰也是個開放性問題,沒有一定的正解 而是要探討的在切換上帝視角和玩家視角之間的即時反應 這極短時間內的反應就決定了一場會戰在觀眾眼裡所呈現的精采程度 也會影響到講解者要如何講解這場會戰 第三個例子則是發生在雙方換邊之後: https://youtu.be/yfQr--SJV3Q?t=5h16m8s
這時我的麥卡利和對方的麥卡利正面相逢,而觀察者的視角則是在我身上 我迴避了對方麥卡利射出的子彈後假裝要往控制點走,實際上是想抓對方麥卡利的心理 回頭之後果然看到對方閃身消失在視線左側,而我大概猜出他要去吃補包 於是也進入了放有補包的小房間準備伏擊對方 從觀察者的視角很明顯可以看出對方麥卡利的移動路徑 反應比較快的觀眾可能也已經猜到接下來會有一波兩人對決 於是當雙方互相看到彼此,正準備拔槍進行一波小會戰時(5:16:12) 這時觀察者的視角卻切走了...?切到了控制點周圍的交火狀態,並且是以上帝視角呈現 觀眾可能只會覺得這是一波交火,看到一堆屍體,還有一堆子彈飛來飛去,就這樣 這邊稍微可惜了一些~ 當然在這三個例子中我完全了解自己當時操作的情況與自身想法 我只是盡量揣摩一名普通觀眾在看到畫面當下的反應,可能會有些失準(?) 如果大家有異議的話可以在推文討論~ --------------------------------------------------------------------- 再來是講解者的部分,由於這次戰鬥營的表演賽基本上算是宣傳和推廣性質 大部分的觀眾都還並不熟悉這款遊戲和角色技能 所以主播和賽評在解說時還必須抓時間說明這個角色剛剛丟了什麼技能+技能效果 同時觀察者又已經把視角切到下一個會戰點去了,自然就會產生讓觀眾混亂+跟不上的情況 畢竟鬥陣特攻還在推廣階段,犧牲部分會戰解說的即時性來講解技能效果算是必要之惡 之後如果成功加入了一群了解遊戲的玩家來收看比賽,這種情形應該就能減少 另外就是講解的時候可能要盡量先以場上的角色名稱為主,不要帶入選手的名字 如果真的想帶入選手的名字,那就要確定講解時的反應跟得上~ (簡單來說就是需要記得的五速嘴XDD) 舉個例來說,這一次Zonda在表演賽中常常使用源氏,現在在場上遇到了聶寶的溫斯頓 這個時候可以這麼說:「哦~源氏現在正面遇上了溫斯頓,兩邊開始1對1單挑了!」 「源氏開啟了他的大絕-龍一文字,溫斯頓也放了護盾...(下略)」 等到兩人的小會戰告一段落的時候再回來補充:「剛剛Zonda的操作十分敏捷」 「他利用自己的技能-迅影襲來瞬間移動,拉開與聶寶之間的距離...(下略)」 由於這三天的表演賽主要是由實況主們開他們自己的OW帳號來進行 所以遊戲ID也自然比較多元一些~而不像其他職業隊伍的ID有著整齊的格式 像是Zonda的古怪烏龜,袁詠琳的Minicee,天菜娘娘的Honeylicious 一時之間展元、Beta和包子可能也因此需要額外的1~2秒時間來想一下這個ID是哪位實況主 如此就會影響到解說時的順暢度 這1~2秒鐘的時間可能戰場上又產生了不同的變化,觀察者的視角可能也已經帶開了 這樣也會產生講解與鏡頭不連貫的情況 所以就會有以下的情況發生: 「哦!我們看到古怪烏龜(停了1~2秒)Zonda的法拉...(下略)」 這個問題在之後應該是很容易能解決的~ 另外講解者可能也需要隨時緊盯雙方玩家有沒有進行換角 不知道展元他們在解說時所看到的畫面會不會提示雙方有人換角... 如果一個主播搭一個賽評無法完全掌控比賽狀況時,或許也能考慮三人播報之類的 畢竟多一個人就多一雙眼睛,也許可以補足另外兩人沒有看到的部分來進行講解 不過這就代表三人之間需要培養好解說的默契,避免出現互相搶話或一方沉默的情況 以上大致是我自己的想法,大家可以繼續討論看看XD --
1F:推 MatheFuck:我以為爸爸會說 折十一次都斷 那你有沒有折第十二次05/17 20:16
2F:→ penril0326:我以為爸爸會說沒事05/17 21:14
3F:推 antonio019:子:對折再對折 輕輕把你也對折 父:啊啊啊啊幹!!!!!!!!!05/17 23:59
4F:推 s1594622:3樓對折5樓05/18 20:04
5F:推 pxndx:爸爸:嗆三小啦!我把我對折,輕輕把你也對折05/18 20:45
6F:→ pxndx:幹!我OP3樓 幹05/18 20:46
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7F:推 ccds14725: 三個人播報讓我想到星海的三個諧星 03/02 09:21
8F:推 dogee: 播到最後會不會要求口速要跟轉播賽馬一樣... 03/02 09:53
9F:推 MinChuan: 這個介面需要改善,而且這遊戲轉播OB應該要多點 03/02 10:02
10F:推 jan9451803: 所以暴雪決定 這遊戲不會有電競(X 03/02 10:15
11F:推 Xargon: 講解大方向就好,每支角色的play相對不重要 03/02 11:39
12F:推 jan9451803: 是殺梗 話說遊戲ID確實也會影響 03/02 11:41
13F:→ Xargon: Ob要用三個以上,一隊一個人切,另一個用甫空視角 03/02 11:41
14F:→ Xargon: 這樣導播要熟悉遊戲內容 03/02 11:42
是殺梗耶~確實講解的時候能盡量以大方向為主,再適時插入一些個人play
15F:推 b81314: 樓上帥哥嗎 03/02 12:04
16F:推 gn50711: 幹咧 樓樓上是要不要回來了膩 03/02 12:21
17F:推 GN00680046: 主任該回來開台了吧 03/02 12:52
※ 編輯: wahaha5678 (120.126.194.129), 03/02/2016 15:42:08
18F:推 DDRMIX: 其實跟cs應該不會差太多 03/03 01:42
19F:→ DDRMIX: 只是ow太太多技能 03/03 01:42







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