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平安京手札 陰陽師大人們: 不知各位是否還記得上回釋出的「式神平衡計畫」訊息嗎? 為此,寮辦集思廣益,發想了一個全新專題企劃《平安京手札》,未來將透過這個專題, 讓開發團隊的想法傳達給各位大人。 +++ 各位陰陽師大家好,歡迎來到本期的《平安京手札》。作為陰陽師亞日服開發團隊,我們 以後將會透過這個標題,不時地來跟大家分享一下我們的想法,或是一些我們正在做的事 情;希望透過如同聊天一般的方式,來拉近與各位陰陽師大人的距離。而以下我們所談的 內容,一樣並非最終定案版本-我們會持續地評估、琢磨細節、 待成熟後於後續的版本 更新中實裝。當然,我們更希望的是能夠聽到你們的聲音-如果你看完這篇手札之後有任 何的想法,不論你是在Facebook粉絲團、巴哈陰陽師討論區或是PTT陰陽師版,都非常歡 迎留下你的想法跟建議。我們將請掃地工協助蒐集所有的意見並彙整予開發團隊,共同營 造一個充滿交流氛圍的平安京。 好了,前面說了那麼一大段,讓我們來談今天想跟大家分享的內容吧-我們正在開發中、 關於式神調整的細節!本期談到的式神共有:酒吞童子、妖刀姬、青行燈、花鳥卷、兵俑 、首無、櫻花妖,以及青蛙瓷器。 ※酒吞童子 首先,我們將目光聚焦在酒吞童子身上。作為一代鬼王,酒吞童子通過累積狂氣來強化普 通攻擊的設定,無論是在其特色或是強度上,我們都覺得符合其角色設定;唯獨其大招「 狂嘯」的功能略顯雞肋,單純的恢復生命並不值得以耗光所有狂氣為代價。因此,我們決 定讓此大招的效果更佳適配所付出的代價,預定將會取消酒吞童子使用大招回復生命的設 定,並改為獲得等同身上狂氣層數的”鬼王狀態”:在此狀態下,酒吞童子將免疫一切控 制,並且獲得最高30%的吸血效果,而在鬼王狀態結束後將會消耗掉全部狂氣層數。 ※妖刀姬 第二個我們要談的是妖刀姬,她擁有出色的單體輸出能力和擊殺轉火(擊殺目標後轉移火 力)特性,但在多目標戰鬥時的整體表現略顯不足。為此,我們在她擊殺轉火的能力上進 行了強化,每當她在使用大招「殺戮」期間造成擊殺,便可以使大招剩餘次數額外增加2 次並可多次觸發。如此改動將讓其在出場時擁有更大的操作空間,打出更多的最終傷害。 ※青行燈 第三個,我們將目光放到了青行燈,她的被動技能「明燈」的觸發機率過低,導致只能做 為一個純驚喜的功能,無法對其有太大的期望。因此我們調整了明燈的觸發規則,滿技時 的明燈將會擁有40%的基礎觸發機率,每擁有1點鬼火,觸發機率便下降3%,如此可在鬼火 不足時,使青行燈達到雪中送炭的目的;此外,我們也調整了覺醒效果,原本的覺醒效果 將併入普攻的基礎效果中,而新的覺醒效果為:當觸發明燈時,給予觸發者額外傷害提升 。鑒於以上強化,可以讓青行燈成為複合性的輔助,期望定位更加多面靈活。 ※花鳥卷 再來,讓我們談談花鳥卷。她在上一次的調整後,多段的攻擊形式能打出高效的無耗火治 療和傷害,同時擁有為團隊抵抗控制的被動效果,再加上本身的自提速能力和總量可觀的 群體治療,使花鳥卷成為了一個極全面且各方面能力都十分出眾的式神。通過相當長時間 的資料收集和實戰分析後,出於平衡性考慮,決定對其進行略微的調整來釋放一些其他式 神登場的空間,我們將會減少1隻可存儲的飛鳥上限,並上調歸鳥觸發機率和每段攻擊的 傷害係數做為彌補。針對此調整,我們亦將會做出相應的補償。 ※兵俑 老牌的強勢群控式神兵俑經過一次調整後,依舊表現出了驚人的統治力,擁有排名前列的 出場率和勝率。較高的基礎命中(50%)使對手除非堆砌了高量的抵抗屬性,否則仍然會被 控的破壞體驗。而在後期傷害堆疊起來後,兵俑的傷害承受能力又受到了嚴苛的考驗;因 此,我們希望平衡其控制與生存,降低他帶給對手的負面體驗、強化生存能力、又不太過 影響在PVE環境中的使用,因此對其做出以下調整:當使用大招「堅不可破」石化自身時 ,大幅提升減傷能力,並同時降低自身一定比例的速度。如此便可使兵俑的對手有足夠的 時間脫出被連續控制的窘境,並同時提高兵俑的生存能力。 ※首無 再來是某些陰陽師大人還沒抽到SSR時曾經的戰神 - 首無,他是一個傷害穩定但功能單一 的輸出式神,在遊戲後期具有明顯的可取代性。因此,我們決定賦予其獨特的能力:由於 當前環境下,無論是輸出式神或是治療輔助式神,暴擊屬性都具有較高的價值,因此我們 將其被動技能「冥火」調整為偷取目標50%的暴擊率,持續1回合,一方面能夠使首無對自 身屬性的追求轉向其他方面,另一方面能夠對對手的主力式神造成有效的干擾效果。 ※櫻花妖 櫻花妖,曾經被不少玩家寄予期望,卻又發現強度不足以上場的治療式神,做為桃花妖的 姐妹卻苦無發揮之地。因此我們決定給予這位楚楚可憐的美人兒一點關照,將會對其核心 的被動技能「復甦」進行調整-原本的機率觸發治療效果,將改為必定治療,並有機率觸 發提升治療量。此改動將會大幅提高櫻花妖的穩定性,並且我們還會優化底層程式碼,使 復甦的運作方式比照其他被動技能,即使在大多數被控制的情況下也能觸發(只受封印以 及變型影響),希望如此的調整以及優化,能夠讓櫻花妖也能成為獨當一面的治療式神。 ※青蛙瓷器 青蛙瓷器,他是一個極具特色的式神,其角色設定中帶有博弈的隨機性,但在現有的技能 效果中並沒有凸顯出來,且整體強度低於平均水準。為此,我們將會重做青蛙瓷器,重做 後的青蛙瓷器將會成為一個有趣並且能上場的式神,希望能夠為喜歡他的陰陽師大人帶來 全新的體驗。 最後,我們想談談犬神補償,相信已經有不少玩家知道,陸服的犬神削弱,對於6星是有 補償最多1個御行達摩,也就是所謂的黑蛋,因此對於亞日服在這件事情上與陸服不同, 有不少玩家提出了質疑。我們必須要在此重新與各位溝通,亞日服與陸服因時程與內部安 排的差異,在某些事情的處理上不會有同樣的做法,就如同這次犬神的補償我們不補黑蛋 、某些會影響玩家體驗的Bug修正我們比陸服快、甚至是某些陸服上架賣的式神外觀,我 們直接用活動送;我們能理解各位在比較之下會產生的不平衡心裡,但請別因此而質疑亞 日開發團隊是否故意差別對待,我們團隊中的毎一個人,都是希望能夠把好的內容帶給各 位(所以這次陸服有關結界突破相關的改動,在輿論不好的情況下大多內容都沒上到亞日 這邊),更不希望用大量的補償來換取一時的好觀感,因為這麼做只證明了會限制開發團 隊對於平衡調整的施展。 做為開發團隊,我們或許會犯錯、或許會粗心大意,但我們最終會以最快速度修正犯下的 錯誤,並且去彌補所有的陰陽師大人,我們不能保證所有人都滿意,但我們會盡力,如何 在開發團隊方與玩家方之間找到平衡點,我想我們還有好一段路要走。 以上就是本期平安京手札,感謝各位的收看,如果你看完這篇手札之後有任何的想法,歡 迎與我們分享。 《陰陽師Onmyoji》寮辦全體同仁 敬上 消息來源:https://goo.gl/cMujU9 --------------------------------------------------------------------- 花鳥又要被改了,酒吞有改強、妖刀也是~ --



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※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Onmyoji/M.1513134205.A.63E.html
1F:推 HighTemplar: 花鳥改太強要被砍啦....... 12/13 11:10
2F:推 jakkx: 話說這是日亞服計畫...獨立於陸服之外嗎? 12/13 11:11
3F:推 ynps1385: 這兵俑...怎麼感覺還是嚇嚇叫 12/13 11:11
4F:→ e820219: 講這麼多 重點就是不補黑蛋啦 一樣的更動不同的補償 12/13 11:12
5F:推 HighTemplar: 兵俑基礎命中不下調到40%都還是群控首選而且才花2火 12/13 11:13
6F:→ HighTemplar: 修那麼多次還是op式神 12/13 11:13
7F:推 benboy: 該練個數珠起來抗兵勇了XD 12/13 11:17
8F:→ benboy: 鬼王 妖刀 燈燈等改完再上體驗(亞)服實測XD 12/13 11:18
9F:推 zuraKatsura: 花鳥的削弱跟櫻花的加強完全是應該說的事 12/13 11:19
10F:推 oftenmiracle: 有人知道是哪些外觀用送的,但陸服用賣的嗎? 12/13 11:19
11F:推 ilovemaggie: 被砍原因是因為想增加其他人上場機會(黑人問號臉??) 12/13 11:19
12F:→ ilovemaggie: 兵俑到底是想改強還是改弱(黑人問號x2) 對補償差別 12/13 11:20
13F:→ ilovemaggie: 待遇解釋我也不想講了.只有失望 無言 12/13 11:20
14F:推 mardi: 酒吞和燈要加強了?歡呼啊!!! 12/13 11:23
15F:→ mardi: 太開心,櫻花也總算改了。雖然兵俑降速能算什麼debuff,畢 12/13 11:25
16F:→ mardi: 竟人手一拉條,可是整體改制還是讓人滿意的 12/13 11:25
17F:推 Tmager: 酒吞還是可以驅散阿XD 12/13 11:32
18F:推 B9513208: 酒吞再強,被驅散還是天邪鬼王 12/13 11:37
19F:推 mardi: PVP翻牌的情況下,不一定有位置上驅散啊;如果是PVE用途, 12/13 11:42
20F:→ mardi: 那免疫一次根本大加強 12/13 11:42
21F:推 RayHs: 節錄重點:就是不補黑蛋咬我啊? 12/13 11:42
22F:推 timfpx520: 兵俑命中是剛好而已,當你好不容易培育出一 隻六星高命 12/13 11:56
23F:→ timfpx520: 兵俑然後發現上場都控不到才不合理吧,然後看到對面出 12/13 11:56
24F:→ timfpx520: 兵俑還不出雨女或素珠那只能說活該被控 12/13 11:56
25F:推 ching53: 酒吞的改動感覺沒什麼用,成功發動當然好,問題是能發動 12/13 11:57
26F:→ ching53: 嗎...至於補償的問題,台版玩家注意或是沒注意國服的進 12/13 11:57
27F:→ ching53: 度都不是台版策劃該預設的,削弱就是該補償不是天經地義 12/13 11:57
28F:→ ching53: 嗎? 12/13 11:57
29F:推 fantasyxxx: 剛抽到花鳥就(ry 12/13 11:58
30F:→ HighTemplar: 練數珠抗兵俑我也是笑笑,我150抗先手被嘲諷就沒 12/13 12:00
31F:→ HighTemplar: 發過3技, 為了一個兵俑難道要上2個解控嗎? 12/13 12:01
32F:推 timfpx520: 150抗被先手嘲諷,不是臉黑就代表對面效果命中夠高,大 12/13 12:05
33F:→ timfpx520: 家每天刷御魂不就是為了這個,除非你說150抗每一場都被 12/13 12:05
34F:→ timfpx520: 控死死 12/13 12:05
35F:推 ching53: 酒吞的三技如果酒氣層數跟維持鬼王狀態的回合數掛鉤可能 12/13 12:05
36F:→ ching53: 還有價值,如果層數只和吸血係數掛鉤,鬼王狀態只維持一 12/13 12:05
37F:→ ching53: 回合,那就很慘,而且酒氣如果轉化成鬼王狀態就會歸零, 12/13 12:05
38F:→ ching53: 那就算在鬼王狀態下輸出也還是很低,或是也要再面臨一次 12/13 12:05
39F:→ ching53: 重新累積酒氣被驅散的風險,鬼王狀態就名存實亡了。 12/13 12:05
40F:→ ColdDark: 看描述, 鬼王狀態有層數, 會不會每回合減一兩層這樣? 12/13 12:07
41F:→ ilovemaggie: 我覺得再說甚麼公信力跟好感度的黑人問號邏輯沒有意 12/13 12:15
42F:→ ilovemaggie: 義 給個箭頭 替我自己噓一下內文 致 時刻浮動的產品 12/13 12:15
43F:→ ilovemaggie: 價值與好感度的牽連 12/13 12:15
44F:→ frozensummer: 我砍犬神了,我不想補償。不爽不要玩 12/13 12:21
45F:推 airswalker: 工三小 改弱補償不是應該的?只給轉換卷是把那些拼命 12/13 12:31
46F:→ airswalker: 砸百鬼祈碎甚至餵黑蛋的當傻瓜? 12/13 12:31
47F:→ duke0529: 結論:陸服跟亞日服補償不同調是很正常的,就是不補黑蛋 12/13 12:41
48F:→ duke0529: 給你>_0 12/13 12:41
49F:推 Izuu: 式神改弱補償跟式神皮福利關聯在哪…… 12/13 12:51
50F:推 oftenmiracle: 聽說是椒圖的春櫻日和,不過那是快十個月前的事 12/13 13:04
51F:噓 jerrypan1: 最好現在還會被兵俑控死死啦 活在古代喔...... 12/13 13:12
52F:噓 jerrypan1: 2400以上 彼岸天狗花鳥都不怕兵俑 數珠雨女也完剋 12/13 13:15
53F:→ jerrypan1: 會說兵俑超強的 應該是強在般若吧 或在1200分虐菜 12/13 13:16
54F:推 pigpig861: 談到補償就扯到其他的地方去 修bug也算福利?? 12/13 13:19
55F:推 ilovemaggie: nga 萬事屋微博玩家討論很有趣 亞服這公告 有很好 12/13 13:21
56F:→ ilovemaggie: 的試水溫成效 12/13 13:21
57F:推 otis0718: 一個黑蛋是有差那麼多哦 12/13 13:24
58F:→ otis0718: 700張卷就補償玩家不手軟 笑死 12/13 13:24
59F:推 pouy: 般若能穿盾才是真正的毒瘤 怎麼死都不改 12/13 13:25
60F:→ pouy: 很多式神不能上場就是因為般若的存在 12/13 13:25
61F:推 pouy: 描述也是造成傷害才封印 已經寫錯了快一年了 12/13 13:30
62F:→ HighTemplar: 抵抗和命中的計算公式我想不用再講了 12/13 13:33
63F:推 jerrypan1: 一隻強的般若 不管配兵俑雪女天狗 都會打到你罰站 12/13 13:33
64F:→ HighTemplar: 150抗對上150命中,那兵俑還是有一半機率嘲諷到 12/13 13:33
65F:→ jerrypan1: 根本 跟兵俑強弱無關喔 亂改一通 沒改到重點 12/13 13:34
66F:→ HighTemplar: 所以砍基礎命中才是根本之道 12/13 13:34
67F:推 xoshinexo: 所以送了什麼皮膚啊? 12/13 13:35
68F:→ CKevin2003: 總結:不 爽 去 玩 陸 服 阿 ! 12/13 13:37
69F:推 Tmager: 或許會犯錯(?莫忘270事件~~~ 12/13 13:45
70F:→ Tmager: 看來官方很不爽被講體驗服 那我來去fb重複100次看會不會 12/13 13:49
71F:→ Tmager: 被禁言之類的好了 12/13 13:49
72F:→ airswalker: 用金御札抽到山風的版友被收回只補償一張隨機SSr卷(不 12/13 13:56
73F:→ airswalker: 能ban) 這是在趕玩家走嗎wwww 12/13 13:56
74F:推 jakkx: 只能說被說體驗服不是沒有原因… 12/13 13:56
75F:推 B9513208: 兵俑在數珠對面幾乎沒有功能 12/13 14:02
76F:推 THEGASTBY: 一目2技改回被動 12/13 14:09
77F:推 st511192002: 什麼時候改啊~期待燈姊~~ 12/13 14:37
78F:推 elcnick: 其實砍花鳥可能反對聲音不會比一目小多少 12/13 14:42
79F:推 Tmager: 真的是超級體驗服阿哈哈 12/13 14:42
80F:→ elcnick: 強化冷門式神達到的平衡比較少人會反對 12/13 14:42
81F:→ elcnick: 而且花鳥是唯一的SSR奶,雖然他多了輸出的功能... 12/13 14:43
82F:→ elcnick: 而且花鳥光黑蛋就要吃個12顆了,如果能砍攻擊係數 12/13 14:44
83F:→ elcnick: 讓輸出能力降低 12/13 14:45
84F:→ elcnick: 而不要去砍他奶的能力比較好 12/13 14:45
85F:推 elcnick: 畢竟這遊戲不是只有PVP,還有PVE 12/13 14:48
86F:推 jakkx: 花鳥出場率應該比一目高很多… 12/13 14:48
87F:→ jakkx: 而且她的三火補本來就不算弱勢… 12/13 14:49
88F:推 xoshinexo: 不懂比陸服快修bug是有什麼有特別提出來的?bug本來就 12/13 14:57
89F:→ xoshinexo: 特別多 12/13 14:57
90F:推 timfpx520: 150抗對150命中還有一半機率嘲諷到?蠻公平的啊,不然 12/13 14:57
91F:→ timfpx520: 誰要撐命中啊... 12/13 14:57
92F:→ xoshinexo: 哪一次維修後沒出問題… 12/13 14:57
93F:→ applerev: 遊戲玩家還真難伺候 當年一堆台服玩家整天在喊著要東西 12/13 14:59
94F:→ applerev: 趕上線 不然就是被當次等玩家 現在腳步比人家快了就又 12/13 14:59
95F:→ applerev: 說自己是體驗服次等玩家 發個公告解釋還要給人斷章取義 12/13 14:59
96F:→ applerev: 說敷衍 12/13 14:59
97F:→ hannahlol: 命中不就是一個左邊右邊運氣問題ㄇ 我的命中雖然才103 12/13 15:04
98F:推 elcnick: 花鳥捲鬥技最大問題就是後期針女效果太明顯 12/13 15:04
99F:→ hannahlol: 但有時候碰到根本沒撐抵抗的我還不是永遠嘲不到嗚嗚嗚 12/13 15:04
100F:→ hannahlol: 嗚嗚 12/13 15:04
101F:→ elcnick: 如果直接改基本攻擊等級,讓後期針女效果變差 12/13 15:04
102F:→ elcnick: 至少讓花鳥也是輸出式神這點改掉 12/13 15:05
103F:推 jerrypan1: 150命打150抗 跟0命打0抗一樣都是50%阿 12/13 15:07
104F:→ jerrypan1: 會講兵俑超強的一定是死低端 不然就是敵方般若超強 12/13 15:08
105F:→ jerrypan1: 最終50%命中 是超可憐的耶 還會吃普攻 又不是暈 12/13 15:09
106F:推 DragonTear: 某樓整個很不遺餘力(笑) 真是辛苦你了XD 12/13 15:12
107F:→ HighTemplar: 我是滿低端的啊,每週八段保底而已,想必樓上都是大佬 12/13 15:26
108F:推 duke0529: j大不要那麼兇啦XD 不過看到對面上兵俑我一定上數珠就是 12/13 15:27
109F:→ duke0529: 了 根本完剋0_0 12/13 15:27
110F:→ HighTemplar: 然後我一速鐮鼬也很慢才265,般兵是最我常用的隊伍 12/13 15:27
111F:→ HighTemplar: 換個口味玩數珠被對方2000左右罰站到死,是我臉太黑嗎 12/13 15:28
112F:推 tommy6: 妖刀改強的方式跟我預料得差不多 有點開心 12/13 15:35
113F:推 elcnick: 妖刀是真的改的不錯...就算PVP不行這樣改會讓PVE 12/13 15:38
114F:→ elcnick: 變很好用 12/13 15:38
115F:推 timfpx520: 8段保底也能說嘴嗎...換個隊伍就被2000分罰站,鎌鼬提 12/13 15:39
116F:→ timfpx520: 個速素珠就能先開技啦,阿如果跑不贏就真的是御魂的問 12/13 15:39
117F:→ timfpx520: 題而已,那如果你是後手隊這麼容易被控,是不是去看看 12/13 15:39
118F:→ timfpx520: 跟你一樣都是8段的後手怎麼玩的 12/13 15:39
119F:推 tommy6: 也是 PVP放一隻地藏椒圖 妖刀有跟沒有一樣 12/13 15:40
120F:推 ynps1385: 我講兵俑強,我確實也很低端啊,保持每週2400-2600而已 12/13 15:43
121F:→ ynps1385: ,但兵俑確實在鬥技場上帶來太多負面體驗 12/13 15:43
122F:推 jerrypan1: 敵方般兵打到你罰站 強的是般若 不是兵俑阿 12/13 15:52
123F:→ jerrypan1: 都沒聽懂我的重點嗎 他換成魍魎雪女配般若 也一樣 12/13 15:52
124F:推 hongmangi: 關於犬神死不補償黑蛋 再加上可能要削花鳥 光這兩點就 12/13 15:57
125F:→ hongmangi: 讓很多玩家心寒 總之我已經決定從此不再課金了 也不爽 12/13 15:57
126F:→ hongmangi: 再玩鬥技 反正亞服玩家只是次等公民 12/13 15:57
127F:推 mardi: 有趣,兩邊都說自己是次等公民,應該提供轉服系統才是XD 12/13 16:03
128F:噓 insect1123: 不想補就不要補,說一堆。爛團蛻 12/13 16:22
129F:噓 lou8697: 就是有這種被動刀就7PUPU的 神連才會死 幹 12/13 18:11
130F:推 zankarasu: 妖刀、燈姐、櫻花都會改強,感覺不錯 12/13 18:51
131F:→ zankarasu: 兵俑速度下降對打陰界之門不知道會不會有影響 12/13 18:52
132F:→ zankarasu: 因為我打陰界沒用拉條,越高層的怪速度會越快 12/13 18:52
133F:→ zankarasu: 偶爾一回合沒打完,兵俑降速比對面怪慢控不到,尷尬XD 12/13 18:53
134F:→ zankarasu: 鬥技結界沒在用他倒是沒差,別影響到陰界之門就好 12/13 18:54
135F:→ ilovemaggie: 如果神連2技改被動 3技不動 修改ai 是不是皆大歡喜? 12/13 18:55
136F:→ ilovemaggie: 好像老是先玩家內戰 12/13 18:55
137F:→ myaku524: 魍魎雪用開盾就能擋掉了啊,般若不能封住的盾很多 12/13 19:42
138F:→ myaku524: 兵俑是二火還不太能用盾擋(晴明盾是可以啦- -) 12/13 19:43
139F:→ myaku524: 反正現在有數珠還好,賀青行燈和妖刀終於要改強了 12/13 19:43
140F:→ myaku524: 酒吞的改強是指當時若有三層酒氣,就能三回合免控無敵? 12/13 19:44
141F:→ myaku524: 要是在鬼王狀態內所堆的酒氣保證不被驅散,好像會好一點 12/13 19:44







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