作者windcanblow (戲謔人生)
看板Onmyoji
標題[閒聊] 如果戰鬥中加入守備/待命的指令?
時間Mon Dec 4 03:42:04 2017
這樣會如何改變遊戲生態呢?
若分成兩種大機制跟各別的小項目來探討:
1. 單純的待命不動
2. 如RPG中的防御或守備,行動後受傷害減少
(1)不設限行動次數,可連續待命
(2)設限次數,需隔1至數回合才可待命
(3)設限每回合可待命式神數量
(4)需用火或不用火
若有這種指令,猙體系勢必會受到一定影響,
比方說椒犬隊可能不用特別nerf,都能達到一定平衡。
但對戰時間會客觀性地加長,兩邊都可能乾瞪眼等無傷控制角出手XD。
另一方面,對輸出式神有一定保障,可以等待機會出手,
也不會摸一下對方,就跑出一堆有的沒有的奇怪東西。
但若是有減傷效果,則肉隊更加討人厭了。
是說回合制的遊戲沒有待命指令是蠻有趣的一件事,
有人知道為什麼陰陽師沒有這指令的緣由嗎?
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1F:推 USAGI0423: 你不撐抵抗上場就有這個指令了 12/04 06:12
2F:→ sonic101276: 樓上XDDDDD 12/04 07:03
3F:推 meily1020: 推一樓 12/04 07:22
4F:推 RayHs: 內建罰站指令 12/04 07:44
5F:推 finllyrock: 推一樓XD 12/04 08:25
6F:推 aulimit: 推一樓 然後我比較想要手動取消鎌鼬多動 ... 12/04 08:29
7F:推 B9513208: 樓上可以針對控制花,他不會讓您動太多次 12/04 09:17
8F:→ B9513208: 或是返魂香兵俑 12/04 09:17
9F:推 William24: 一樓突破盲點xD 12/04 10:16
10F:推 HighTemplar: 遇到奶隊/盾隊就一直待命等疊20把劍再開打 12/04 10:27
11F:推 MongolSoul: 1F XDDD 所以 群控不垃圾 而是貼心的設計 12/04 16:19
12F:推 gunnimom: 一樓XDDDDDD 12/04 16:54
13F:推 SportLeo: 一樓真的神回..XD 很殘酷但是是真的 12/04 17:09
14F:推 ilovecat0310: 一樓XDDDDDDD真的被控到死啊 12/04 18:44
15F:→ windcanblow: 我們要尊重式神的自由意志啊(X 12/04 19:24
16F:推 myaku524: 感覺會超級拖時間,雙方一直守備可能鬥技一場30分鐘 12/04 21:14
17F:→ myaku524: 我是不太想要啦,感覺會很拖- - 12/04 21:14
18F:→ joon: 就是輸出隊為圖利自己隊伍想篡位改遊戲設置的構想啊,都讓你 12/04 21:51
19F:→ joon: 守出那麼多被動技能御魂效果是出假的哦 12/04 21:51
20F:→ joon: 到時候大家都不用控制換輸出隊互炸也不用待命還不是回到原點 12/04 21:52
21F:→ gio8562: 推一樓XDD 12/04 23:41
22F:推 jkoh: 有待命守備會破壞某些機制, 像小僧鏡姬椒圖體系都會被影響 12/05 01:07
23F:→ jkoh: 。而且再加上這機制對過動兒也太有利了!鎌鼬已經是SSSSR了 12/05 01:07
24F:→ jkoh: ,你還想buff他嗎? 12/05 01:07