作者maxGGG (max)
看板Onmyoji
標題[分享] 數珠_鬥技向使用心得
時間Thu Nov 30 14:09:22 2017
大家好,我是歐派的騎士
昨天更新的新式神數珠
個人認為算是會影響鬥技生態的新式神
昨
天得到後,馬上上六並滿技
在這邊分享一下我使用兩天的一些心得
《機體素質》
R卡式神數珠,覺醒後40等素質
攻擊C:2251 (跟花鳥差不多)
生命B:11051(以輔助來講算中庸)
防禦S:485 (以R卡來說滿高的)
速度S:111 (比雨女高出8點)
爆擊C:3%
素質面來講,有養過雨女都知道,比雨女多出8點速度就是好配魂
防禦高,生命不俗,以素質來說算是還不錯的R卡。
《技能介紹》
一
技,就是帶著降10%命中的普攻。
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二技:
https://i.imgur.com/whUcd0n.jpg
數珠的特色技能
對方行動六次後,一次全體機率退條的反擊。
這個被動技能我測試出一些狀況
第一種情況,某些控制技能作用在數珠身上時,被動層數不會疊加,就是
冰凍、暈眩、睡
眠、封印被動。
數珠受到以上四種控制時,被動的層數就會停止疊加(不會歸零)。
第二種情況,受到
混亂、嘲諷、清明縛時,被動還是會疊加,但是滿層時不會施放反擊,
需解除以上控制後,下次敵人行動時才會施放反擊。
再來,數珠的被動反擊傷害,不會觸發犬神的守護。
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三技
https://i.imgur.com/ZuG1JGG.jpg
數珠的主動技能,滿技能隊友行動時(含數珠自己)75%的機率驅散兩個負面狀態,並且
回覆一些血量。
數珠的驅散一直跟雨女拿來做比較
雨女是66%的機率驅散1-4個負面狀態。
個人認為只要數珠能打坐,驅散的能力是比雨女穩定且來得好,但是也是要看隊友的狀況
,假設你不帶拉條,隊友又是慢速被控制(如沒有速度的犬神),會造成慢速隊友無法即
時驅散狀態,因為慢速就代表回合少,回合少,數珠的打坐就變得比較不太適合拿來解狀
態。
※打坐中數珠被控制依然驅散有效
《御魂配置》
數珠的御魂很活,主要是看你隊伍的組成或針對特定隊伍來搭配。
假如你是想要取代雨女的位子
速抗生,招財地藏木魅火靈日女薙魂功能性御魂都可以
速度拉到隊伍的一速或二速,撐高抵抗,就能有效的擔任驅散角色
我個人用過日女,速度178,抵抗125,在打般兵時效果還不錯,幾乎都能解到負面狀態。
第二種,控制型數珠
我昨天有測試一套魅妖數珠,命中撐到105,但是我覺得效果很不好=_=,對面有輝夜鎌鼬
的話,基本上很難控制到。
還有另一種搭配,輸出型數珠
我個人是配針女,還滿好玩的
https://i.imgur.com/3IXuYDg.jpg
這個配置是攻攻爆針女
優點是
輸出高,對方動六次噴一次技能,對方可能感受到痛的時候已經來不及了,加上新角色,
總是出其不意的讓對方吃虧。
缺點是
變成輸出生存力薄弱,抵抗低,容易被控制,打坐驅散變得不是主要任務
假如你要玩輸出,建議還是用針女比較好,至於素質該怎配我也還在摸索
要傷害,又要兼顧脫控,又怕太軟容易被秒,攻擊生命速度抵抗都需要兼顧,或者做取捨
。
目前我是用照片的素質,之後假如還有調整再跟大家分享。
以下是我中午打鬥技時錄的實戰影片
VS日女數珠、日女天狗
https://youtu.be/FNw6cr9zrBo
VS般兵川狗
https://youtu.be/6QKe_A1jU4M
VS雨火般
https://youtu.be/PyNkI_mZMr8
VS犬神荒川
https://youtu.be/fKMkfrre42c
歡迎大家來討論數珠,有錯誤的地方歡迎糾正或補充~
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※ 編輯: maxGGG (39.10.229.125), 11/30/2017 14:14:01
1F:推 B9513208: 他被般若封印,還可以解嗎 11/30 14:15
2F:→ maxGGG: 可以,打坐中被封還是能解 11/30 14:17
3F:推 CURT4679: 推歐派 11/30 14:21
4F:→ maxGGG: 顏色跑掉了……我回家在用電腦編輯 11/30 14:21
5F:推 ilovemaggie: 推! 11/30 14:34
6F:推 B9513208: 感覺比雨女看臉還好? 11/30 14:52
7F:→ HighTemplar: 後手內戰的時代來臨了 11/30 14:57
8F:推 dp44: 以解控來講 比雨女強多了 而且還可以順便退條 11/30 14:58
9F:推 ps20012001: 我目前是五星滿 等湊御魂中 11/30 15:04
10F:推 ps20012001: 打算速抗生地藏或返魂 搭配現在的後手陣 11/30 15:07
11F:推 reichann93: 推 11/30 15:12
12F:推 gary910729: 光是蘿莉就贏雨女了 立馬賣掉大天狗買數珠升技 11/30 15:12
13F:推 aktawot12: 推歐派 11/30 15:20
14F:推 teleoldmom: 推 11/30 18:04
15F:推 molotus: 推 11/30 18:26
16F:推 poutruru: 要是滿爆針女可以堆到130抵抗 會比較好用嗎 XD 輸出又 11/30 20:19
17F:→ poutruru: 解控 11/30 20:19
18F:推 MongolSoul: 請教下 機率才高點且抵抗了才能打坐 何以說珠比雨解控 11/30 20:30
19F:→ MongolSoul: 更好 11/30 20:30
20F:推 myaku524: 感覺就針對兵俑的,被嘲諷普攻還能降對面命中 11/30 21:11
21F:→ maxGGG: 75%然後一定兩個,比雨女66然後1-4個好很多 11/30 21:21
22F:推 B9513208: 只要打坐後,本身被控制(封印)都可以繼續動了解控兩隻 11/30 22:16
23F:推 Lachdanan: 目前遇到用只有用兵勇的還不錯 但有荒川的話還是很慘 12/01 13:10
24F:→ Lachdanan: 後手遇到兵勇加荒川的提速隊該怎麼配比較好呢?之前 12/01 13:10
25F:→ Lachdanan: 我會配枷中少女多上buff來減少荒川的破壞力 配合雉魂 12/01 13:10
26F:→ Lachdanan: 輝夜來保被破連線的犬神 補是花鳥 難道要把輝夜換成雨 12/01 13:10
27F:→ Lachdanan: 女或是兔丸嗎? 12/01 13:10
28F:→ maxGGG: 控制天狗或小鹿吧 12/01 13:54
29F:→ holmoak: 沒搶到一速 受控就無法打坐所以機率要先乘50% 12/01 17:10
30F:→ holmoak: 這樣算起來 雨女還是高 12/01 17:10
31F:推 Lachdanan: 意思是把犬神換小鹿嗎?還是再多一隻打手? 12/01 19:23
32F:推 Lachdanan: 常常開場如果椒圖或是輝夜被控 甚至是剛好雉魂沒發動 12/01 19:26
33F:→ Lachdanan: 擋到荒川第一擊的話 唯一打手犬神會被秒QQ 12/01 19:26
34F:→ maxGGG: 犬神被控就白蛋了,這種高速兵川要想辦法撐過第一回合 12/01 19:27
35F:推 Lachdanan: 不過目前犬神是24攻擊6暴傷 還是後手就必須要把2或4換 12/01 19:29
36F:→ Lachdanan: 成生命來增加生存率? 12/01 19:29
37F:→ Lachdanan: 所以是打手換人嗎 了解 感謝 12/01 19:29
38F:→ Lachdanan: 目前板凳還有輪入道小鹿可用 12/01 19:30
39F:推 zankarasu: 兵俑+荒川的話,他們一速就不太好打,我速度比較慢 12/01 20:25
40F:→ zankarasu: 所以對面的兵俑荒川隊對我來說100%他們都是一速 12/01 20:26
41F:→ zankarasu: 自己試是覺得用青坊主的話,佛光有BUFF,加上不易被嘲 12/01 20:26
42F:→ zankarasu: 只要第一回合靠佛光,椒圖撐住沒被嘲,就容易反打成功 12/01 20:27
43F:→ zankarasu: 但是隊裡最好有個控制,可以在輪到你時控到對面荒川 12/01 20:27
44F:→ zankarasu: 我的是打手兼控制(小松丸),只要荒川變松果他就動不了 12/01 20:28
45F:→ zankarasu: 但關鍵是第一回合,椒圖不要被嘲諷到XD 12/01 20:28
46F:→ zankarasu: 感覺遇到兵+荒川隊,比較適合用能快速打死荒川的打手 12/01 20:29
47F:→ zankarasu: 不然你在那裏慢慢拖個幾回,容易讓荒川有機會秒你一隻 12/01 20:29