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所有陰陽師的資源其實都可以互相轉換 而神秘商店,對岸玩家戲稱魂11,一個六星御魂的價格是48萬金幣 48萬金幣的投資大概是怎樣的成本,我們可以這樣算: 在商店裡 60勾玉 = 100體 1000勾玉 = 1200000金幣 於是我們得到「1體=720金幣」這樣的公式, 再把48萬金幣倒推,就是666體 簡而言之,我們每在魂11賭一把, 就是投資666體在一個數值隨機的六星御魂上面 另外,如果是其他投資御魂模式(暫不計副本會掉的金幣) 666體 = 166場多人魂10 = 111場單人魂10 = 22場石距 或者反算,呈現出另一種概念: 一場魂10 = 4體 = 2880~4320金幣 一場石距 = 30體 = 21600金幣 而這666體若使用在探索上 666體 = 222場探索 = 111000金幣/經驗(至少,以一場500金計算) 2帶4狗糧的情況,有至少222*500*4 = 44萬經驗值(以一場500經驗計算) 相當於3隻3星狗糧左右,意即賭一次魂11的成本約略多於3隻20級N卡包含升星的費用, 實際上因為探索的加成,這個成本其實會再高一點。 魂11的好處:明確的御魂、保證六星 魂10/石距的好處:成本低很多 希望沒算錯,至於這些資源怎麼用,就看個人。 對岸玩家在nga有篇入門的分析,說明魂11的賭法大概,蠻值得一看的。 http://bbs.nga.cn/read.php?tid=10445963&rand=18 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.126.14
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Onmyoji/M.1488641222.A.37B.html
1F:推 giyuan: 我魂11翻車率超高... 03/05 00:18
2F:→ ttQoQ: 沒看仔細還真不知道魂11是什麼XD 03/05 00:20
3F:推 jlcsn: 魂11XD 03/05 00:22
4F:推 epephanylo: 點一下 神秘商店是已經給好位置跟種類你沒計算 03/05 00:52
5F:推 hhpsjoe: 魂11的重點是已經給你位置和種類了啊 這不太能比吧XD 03/05 00:59
6F:→ windcanblow: 成本列出來,值不值得就看個人需求嚕 03/05 01:11
7F:→ windcanblow: 其實我也蠻想賭魂11的就是..(顯示為剩1萬金幣QQ) 03/05 01:12
8F:→ Justin890820: 第一條體60勾 之後80 所以48萬換算體力好像不那麼精 03/05 01:44
9F:→ Justin890820: 確 03/05 01:44
10F:推 iamarock: 不是大家都有時間玩166場魂十吧lol 03/05 03:06
11F:推 cyberia: 2號已經買31顆了 1個速度都沒有。 03/05 03:33
12F:→ cyberia: 太絕望了...唉 03/05 03:35
13F:→ cyberia: 建議如果臉不夠白的 還是去刷魂10吧 至少很多肥 03/05 03:36
14F:推 myaku524: 我覺得沒那麼多時間打遊戲但金幣夠多的話,用買的賭一把 03/05 09:00
15F:→ myaku524: 如果時間夠多能一直肝,那就打御魂和石距去刷 03/05 09:01
16F:→ myaku524: 60勾玉=100體是第一次買,之後買會變80、120、140勾玉 03/05 09:02
17F:→ myaku524: 越來越貴(我最多買到140勾玉),一天之內連續買的話啦 03/05 09:02
18F:→ myaku524: 所以一天內一直買體力的話,勾玉會花很快 03/05 09:02
19F:推 kashinx: 買了大概6、7顆二號位 只有1顆是速度 而且副屬性沒速度 03/05 09:29
20F:→ kashinx: 其他都是防禦加成… 03/05 09:29
21F:推 Anzar: 我買了14顆二號,12攻擊、1生命、1防禦,第15顆才出速度 03/06 09:33
22F:→ henhen: 昨天第一次買二號就出速度XDD 03/06 11:24
23F:推 katanakiller: 商店就是好再能賭位置和種類666體換一次機率還可 03/06 11:59
24F:→ katanakiller: 不然魂十還是石距666體也不一定有機會賭 03/06 12:00
25F:推 harry458030: 有個顯而易見的漏洞 一般有在努力經營的玩家 一天 03/06 13:40
26F:→ harry458030: 不會只買一管60的體力 至少80也會買 03/06 13:40
27F:→ harry458030: 還有時間成本 03/06 13:41
我這個模型的確是不精準的,如果一個玩家會至少買60+80勾玉的體, 那麼體力成本就會提高一點,但就無課玩家而言,這還是具參考性, 因為勾玉的來源有限,買體跟賭魂11之間的選擇會變得較為互斥, 而且無課玩家幾乎不建議買超過80勾的體。 對岸nga有一篇是用困18為基準去作計算,那篇資源論就更詳細了。 一時翻不到,有空再把連結貼過來。 http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=10952617 他的模型不太一樣,因為陸版跟目前台版有所差異,石距的c/p會差很多, 閱讀時要注意一下。
28F:推 zankarasu: 看玩家囉,初期&中期可買體力,因為直接買商店負擔太重 03/07 03:49
29F:→ zankarasu: 我附屬性很多的御魂都是前期買體力刷御魂打來的 03/07 03:49
30F:→ zankarasu: 後期有閒錢再去商店賭,前期玩家光升級升御魂就沒錢了 03/07 03:50
※ 編輯: windcanblow (61.228.123.89), 03/08/2017 20:12:35







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