作者GreenMay22 (Green)
看板Old-Games
標題[閒聊] 老惡靈古堡4-武器篇
時間Mon Aug 26 02:17:51 2024
老實說,我一直很想自己寫一篇自己對惡靈古堡4的經驗跟感想,
而我寫的話題,宗旨只有一個=希望能讓你看文章也像是玩了一輪一樣,
我當然很尊重每位針對如何通關付出心力撰寫各遊戲攻略的高手,
但我更喜歡那種將攻略寫得很詳細,
閱讀完後彷彿重新玩了一輪遊戲的文學家,(當然前提是你真的玩過這款遊戲)
這應該會是系列文,但會不會第二篇真的看我個人有沒有心情,
今天就分享一下,我跑過惡靈古堡4不下20輪的經驗,先從武器選擇開始。
我的20輪如下:
NGC版,保守估計5輪,年代久遠無從考證。
PS2版,絕對是2輪,這是我玩過最爛的惡靈古堡4,沒有之一。
Wii版,可能有3~5輪,這是我玩過最好的惡靈古堡4。
PS3版,可能有3~5輪,還可以接受的惡靈古堡4。
Switch HD中文版,至少7輪,反正隔一段時間沒事就重跑一遍,
跟PS3版持平,HD真的對我來說沒吸引力,中文版是不錯但也不到非常加分。
首先先講一個前提:我不是來分享speedrun的,
我是以將遊戲所有敵人、箱子、旁支路線吃乾抹淨的前提來通關,
因此先來談這遊戲的靈魂槍械-散彈槍
正確的利用散彈槍,真的是這遊戲難度的分水嶺。
我曾經有一次希望以
地雷投射器(那一次剛好是我第一次打NGC PRO難度)、衝鋒槍、左輪手槍,
來通關,然後不買散彈槍,
那是我對惡靈古堡4的陰影所在,
大廳戰卡超級久,
你以為散彈槍的重點是在範圍攻擊嗎?
不是的,狙擊槍串燒範圍也不差。
你以為散彈槍的重點是在高輸出嗎?
更不是,左輪手槍海放。
散彈槍的重點在於:
破盾、吹飛,
當然左輪手槍也辦得到,
但實際遊戲,
左輪手槍舉槍要超過0.5秒,
狙擊槍更要超過1秒,
地雷發射器更不說了,舉槍短了點沒錯,發揮效用不知道幾秒去了。
唯一一個稍微能取代的是不計較彈藥的TMP橫掃,
但是TMP彈藥個人覺得是少數要儲備的物資,
拿來解小市民包圍戰真的很浪費,甚至可以說跟買TMP秒王的主要訴求大相逕庭,
畢竟你拿來解包圍戰,你就不太有機會儲彈秒王。
散彈槍的靈魂用法就是:
舉槍後瞄都不瞄直接開槍,
可以解決95%一堆盾兵、流星錘、電擊棒在你面前的危機,
(所以我說TMP只能稍微取代,畢竟它對盾兵還是罩門)
這招真的很重要,
也因此,三把都帶去打過薩拉德的我,可以很斬釘截鐵告訴你:
第二把散彈是最爛的散彈槍,
當年一堆說「平均威力」(遠近威力/2)的人狂吹第二把散彈槍,
事實上第二把確實能提供「一直線上」最強的吹飛跟輸出,
但是如上所說,散彈槍適合的場景是不分青紅皂白不要瞄準直接來上一發,
遠距離拿散彈槍瞄邊的叫做白癡,不叫玩家,
因此第二把「一直線上」=吹飛廣度最低,
等同最自廢武功的散彈槍,
這點第一把還有個便宜的優點能說嘴,
第三把更是特改之後你大概整盤遊戲都不會用小槍了,
第三把無疑是最破壞平衡的武器,沒有之一。
再來介紹玩家通常從開始到第二輪以前都會陪著你的小槍系列了,
我相信喜歡黑尾跟紅九的人應該都是自成一派,
但說老實話,比小槍輸出不是一件很沒意義的事情嗎?
因為本人覺得,到了第五章以後,能用小槍的場合已經非常非常少,
通常就是只有一兩個烙單的人在你面前,你再用小槍打頭或膝蓋,
然後用刀慢慢砍他們吧?
所以小槍輸出有很重要嗎?
一樣回想一下,其實任何時候都一樣,
當前方有兩個流星錘、一個盾兵、還有兩三個斧頭仔或什麼其他武器的人,
你真的覺得你會拿小槍來輸出嗎?
所以小槍大概在我第十幾輪的時候,
我的選擇只有懲罰者,
因為它能做到紅九跟黑尾做不到的事-輕鬆單吃盾兵,
越到後期,小槍能做的事越少,能完整多做一件事情,
遠比輸出多少更重要。
之後是除了上述兩件以外的明星商品:狙擊槍,
身為聖女密碼以外第二次登場的商品,
這款遊戲的狙擊槍好用又不太好用,
好用的是,它真的是前期打寄身體除了閃光彈以外的最大利器,
難用的是,你要說有什麼非它不可的,好像也沒有。
不過善用它確實能讓遊戲難度降低不少,
這裡當然推薦半自動那把,
畢竟第一把古裝風格的就是挑戰自我用而已,
半自動那把打小BOSS無限輸出、打寄身體都是比較好用的,
大部分來說,我把這把純以輸出來看,
可能打某BOSS的時候盡量使用它來輸出到死,
消費我永遠用不完的狙擊槍子彈。
接著我最忽略的左輪手槍系列,
首先是大部分BOSS都有左輪手槍抗性50%,你看起來威力50.0爆幹猛,
不好意思打在魔王身上就只有25,光這點就表示舉槍慢、僵直高的左輪,
大部費情況都比不上TMP,通常揹愛緒力撿完槍我第一時間就會把它賣了,
永遠不要讓他浪費我格子太久。
再來就是以下三把武器的評價:
1.免費火箭筒一把:
拿去殺右手。
2.TMP:
秒殺各種魔王的最佳利器,打完U3後可賣。
3.地雷投射器:
我第二輪一定會買來玩,第一輪買它就是挑戰模式,
徒增自己資源控管難度跟整體遊戲難度。
至於單發式火箭筒第一輪是不會買的。
以下是我(以簡單為前提)的武器選擇:
初始小槍>懲罰者>散彈槍特改後賣掉懲罰者(過程中完全不改造)
半自動狙擊槍(前期不買狙擊槍,2-1才買)(能改就改)
初始散彈槍>第三把散彈槍(能改就改)
左輪手槍撿到即賣掉
TMP(有就購入,能改就改,打完U3後賣掉)
初始散彈槍會陪你直到打右手前,村莊篇完全不買狙擊槍,
TMP要好好規劃各種使用時機,非BOSS前要盡量存彈藥。
希望會有第二篇,也希望版友不嫌棄這篇文。
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老闆:有沒有給他摻黏米啊?
店員:你說30斤啊?
老闆:那糯米呢?
店員:你說50斤啊?
老闆:那豈不是80斤?
店員:不是的爸爸,我只給了他45斤糯米,所以是75斤,你算錯了爸爸!
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1F:推 sthho: 推這篇 經典的4代 08/26 10:52
2F:→ jumboicecube: 舊版鎮暴槍(第2把散彈)有個隱藏特性是舉槍快 08/26 19:25
3F:→ jumboicecube: 短了0.3秒以上 (第3把舉槍要1.4秒,第1把也要1秒) 08/26 19:26
4F:→ jumboicecube: 但沒什麼意義,半自動散彈槍太強了 08/26 19:27
5F:→ jumboicecube: 地雷槍主要是減輕管理手榴彈的壓力,而且改造便宜 08/26 19:28
6F:→ jumboicecube: 不過雖然說很好玩,但也沒有說一定要用 08/26 19:28
7F:→ cloud1017: 地雷投射器是用來實現一些特殊玩法 08/28 12:56
8F:→ cloud1017: 對巨人的寄生蟲射2發再跳上去砍 可以一次搞定 08/28 12:57
9F:→ cloud1017: 打薩德勒時用來代替手榴彈 可以輕鬆無傷 08/28 12:58
10F:推 gericc: 不知道是不是我誤會 麥格農(左輪)槍 對王減傷只有μ3? 08/29 17:04
11F:→ gericc: 我個人也不愛紅9 +1 我比較愛第一把爆頭機率5倍XD 08/29 17:05
12F:→ gericc: 黑尾我是嫌改滿貴啦 懲戒者破盾優勢真的讚! 08/29 17:06
13F:推 gericc: 喔對因為我4都玩首輪 所以我所謂左輪減傷 不算拿到之前 08/29 17:14
14F:→ gericc: 的各頭目級怪 08/29 17:14
15F:→ cloud1017: 補充上面說的是4-2雙巨人 08/29 17:21
16F:推 gericc: 感謝說明 雙巨人我都用小刀玩法XD 08/29 17:25
17F:→ gericc: 懲戒者我個人覺得比較辛苦是 4-3剛下去那邊 08/29 21:23
18F:→ gericc: 畢竟那時候主要敵人變成村民 不能後背摔 08/29 21:23
19F:推 KMSNY: 什麼是寄身體? 09/01 10:39
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