作者allen4383116 (亞倫)
看板Old-Games
標題[攻略] 詩酒芳華錄 各種公式計算
時間Fri Aug 16 01:21:08 2024
1.傷害計算
<1> 直接傷害武功,傷害波動隨機0.9~1.1倍內
(1)真傷:
武功威力 + 攻擊方攻擊力/2 + 攻擊方當前內力2% + 武器武功威力加成
(2)普傷:
計算攻方攻擊力Attack:(基礎攻擊 + 裝備攻擊 + 武功威力 +
武器武功威力加成) x 被動攻擊百分比加成 x 受傷削弱百分比
計算守方防禦力Defence:(基礎防禦 + 裝備防禦) x 2 x 被動防禦
百分比加成 x 中毒削弱百分比 x (1-攻方無視防禦力百分比)
基礎傷害:Attack - Defence + 本方武常 - 對方武常
距離調整:
大於10格:2/3
5-10格: 4/5
小於5格: 不變
內力加成:追加當前內力2%真傷
係數調整倍率:1+(攻方係數-守方係數)/2000 最低為0.1,最高不限
暴擊傷害倍率:2倍
傷害提高被動:額外增加最後傷害的百分比
<2> 削內武功
內力傷害:武功傷害 + 攻當前內力/10 - 守方當前內力/10 + 攻方攻擊力/2 +
我方總武常/2 - 敵方總武常/2
吸上限:最大內力大於敵方時可吸上限1~10點隨機
<3>用毒、解毒
<4>醫療:醫療值x3,上限為2000+ (周目-1) x 300 ,醫仙被動 x 3
<5>暗器:
基礎傷害:暗器本身傷害 + 暗器值 - 目標防禦 x 2 x 中毒削弱百分比 +
本方武常 - 對方武常
對比暗器值:攻方暗器值比守方低,暗器傷害減半
傷害下限:暗器傷害/10
2.閃避率計算
基礎閃避率:
<1> 有一方輕功1500以下
攻方輕功比守方輕功
高於 1%閃避率
低100點內 5%閃避率
低100-300點內 10%閃避率
低300-500點內 20%閃避率
低500-700點內 30%閃避率
低700-900點內 50%閃避率
低900~1200點內 90%閃避率
低1200以上 98%閃避率
<2> 雙方輕功1500以上
攻方輕功比守方輕功
高於 1%閃避率
低於 閃避率: (守方輕功 - 攻方輕功) / 攻方輕功
基礎閃避率上限為98 追加閃避率:武功被動閃避 - 武功被動命中
3.暴擊率計算
基礎暴擊率:
計算當系武功係數差(綜合為4系平均)
攻方係數比守方係數
低 1%暴擊率
高100以內 5%暴擊率
高100-200 10%暴擊率
高200-300 15%暴擊率
高300-600 20%暴擊率
高600以上 30%暴擊率
敵方難度暴擊率提升:困難難度及2周目以上,敵方暴擊率+20%
被動暴擊率提升:攻擊方武功暴擊被動 - 防守方武功免爆被動
4.武常計算
基礎武常:戰場中存活所有隊友武常之和
敵方難度武常調整:
<1>簡單:鎖定0
<2>普通:無調整
<3>困難:
總武常<200 ,總武常x2
總武常>200 ,總武常+200
<4>2周及以上:
總武常<100 ,總武常x2
總武常100~200,總武常+200
總武常200~300,總武常+300
總武常>300,總武常+400
額外追加(周目數-1)*50的武常值
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※ 編輯: allen4383116 (101.137.104.101 臺灣), 08/16/2024 01:28:29
1F:→ xiue: 玩到3周目以上打塔主力都是李莫愁赤鍊仙散,其他人撐坦了. 08/16 01:38
2F:→ xiue: 必中真的好有用啊www 08/16 01:39
3F:→ allen4383116: 塔的人實在硬到不像話 我都開五倍 08/16 03:13
4F:→ carllace: 火槍適合給李莫愁用 08/16 16:47
5F:→ carllace: 任盈盈指法附帶點穴在塔上也是有點用 08/16 18:24
6F:推 kun000: 霸主線是不是打塔比較虧?沒左右好不習慣,連林平之都沒 08/18 19:20
7F:→ kun000: 有 08/18 19:20
8F:→ allen4383116: 霸主的被動比較強 08/18 20:23
9F:推 kun000: 霸主感覺比較燒腦,奇門遁甲跟趙敏的招式都是XD 08/18 22:15
10F:→ carllace: 霸主的林平之辟邪只能打身邊一格,俠者的能打比較遠 08/19 17:40
11F:→ carllace: 霸主線比較燒腦,你會希望趙敏的完殺(無法迴避)範圍大 08/19 20:37
12F:→ carllace: 一點 08/19 20:37
13F:→ carllace: 阿九的敵人御劍視為0效果比楊龍兒的無視防禦好 08/19 20:39
14F:推 carllace: 沒開掛拿祖龍功的情況下霸線爬塔反而會比俠線容易 08/19 21:42