作者danny0838 (道可道非常道)
看板Old-Games
標題[攻略] 精靈物語 (GLWS)
時間Sat Oct 28 17:25:29 2023
精靈物語 (GLWS) 是1995年出品的戰棋類RPG遊戲,
除了故事和畫面走無厘頭搞笑風格,
也有一些戰棋類遊戲少見的特殊設計。
畫面採用仙劍掀起潮流的類3D視角,不過因為是戰棋遊戲,
無法精確點到移動目標的時候會覺得有點討厭。XD
敵人有12星座,喜歡星座可以玩,不過這只是背景設定就是。XD
常見戰棋遊戲的不同難度大多是強化敵軍的血量、攻防;
這款除了強化這幾方面,還會強化「移動力」。
低難度下怪物大多跑比我方慢,可以輕鬆虐菜,
高難度下則反過來是怪物大多跑比我方快,
以戰棋類遊戲而言,難度增加算相當有感,
最高難度有一定的挑戰性。
遊戲後期幾乎都是法術戰和團隊戰。
最高難度下遊戲後期會遇到成群結隊、高移動力、會施放強力攻擊法術的怪物,
一發可造成60左右的傷害,還可擴散波及多人,
一不小心被幾隻怪物集火,短短幾回合內就會橫屍遍野。
即使在遊戲初期瘋狂練功,也只有前幾關比較輕鬆,
因為遊戲HP上限只有200,且大多數角色滿級也不會達到上限,
就算把多數角色練滿,在3~4發最強攻擊法術轟炸下一樣要領便當。
遊戲還有叛逆值設定,
如果一關死太多人,會導致全體叛逆值暴增,
下一關就會看到一大堆自己人不受控制。XD
在隨時可能有人仆街的高傷法術大戰中,
玩家不只要力保主角不死(死了直接 Game over),
還得防止死太多人,是不是很waku waku?XD
還有別具一格的勇氣值設定。
勇氣值會隨著不斷攻擊、施法而增加,
勇氣值越高,攻防能力越出色,
但我方角色勇氣值一旦太高,就會不受控制一直暴衝送死。XD
反之若休息回血或使用治療法術,則會讓勇氣值下降,
若休息太多次、勇氣值太低,被敵人打會很痛而容易出局。
因此如何妥善管理勇氣值,是玩好這款遊戲的必做功課之一。
遊戲策略大概不算多元,
雖然法術很多種,但除了治療和恢復,
攻擊法術不過是各種不同的傷害、耗魔、射程、擴散組合,以及特效不同,
並無屬性剋制之類的設計。
基本上主要就是小心走位,
設法引誘敵人集火秒殺,同時避免被集火秒殺,
以及小心管理勇氣值。
有興趣的話,青衫大大的網站有分享遊戲檔案。
遊戲設定/資訊
Lv 上限 30,HP、MP 上限 200,AT、DF 上限 255
經驗值 (EXP):
- 攻擊或反擊都可以得到經驗,未命中也有,致死無額外經驗。
- 治療經驗值≒總治療量(超出上限也算)
- 經驗值 > 255 時升 1 級,且經驗值歸零
勇氣值 (Cor):
- 攻擊或施法:Cor + 2
- 攻擊未擊中,敵方無反擊:Cor 不變
- 攻擊傷害小於反擊傷害:Cor - 2
- 休息或被魔法治療:Cor - 2(用物品治療不會)
- 被魔法攻擊:Cor - 2
- Cor 越大,一般攻擊的攻防效果越出色,越小則越差。
- 我方除主角以外的角色若 Cor≧70,在我方回合開始時會不受控制自己亂動。
叛逆值 (Tra):
- 每場戰鬥結束會結算 Tra,我軍陣亡越多加越多,敵人陣亡越多減越多
- 我方除主角以外的角色若 Tra≧70,在試圖下命令時將不理會待在原地。
戰鬥勝利結算:
- 全體叛逆值=我軍陣亡人數×10 - 敵軍陣亡人數
- 全體經驗值=關卡基礎值 - 我軍陣亡人數×3
- 援助金=關卡基礎值 + 敵軍陣亡人數×50 - 我軍陣亡人數×100
休息:
- 休息時 HP + 20%,Cor - 2
- 換手=未行動的都休息(若不想讓 Cor 下降,應移動至原地再待機)
近距離(1格)攻擊會被反擊,反擊傷害不減,次數不限。
掉入陷阱的角色下一回合無法行動,且被攻擊時無法反擊。
法術數據
名稱 效果 耗魔 射程 擴散
治療1 HP+15 5 2 0
治療2 HP+30 25 3 1
治療3 HP+80 40 4 0
治療4 HP+100 60 4 1
恢復1 MP+20 15 2 0
恢復2 MP+40 25 3 0
恢復3 MP+30 35 4 1
爆裂1 傷害16~24 5 2 0
爆裂2 傷害36~44 15 3 0
爆裂3 傷害56~64 35 4 1
烈燄1 傷害11~19 5 2 0
烈燄2 傷害36~44 13 3 1
烈燄3 傷害56~64 22 4 1
強光1 傷害16~24 5 2 0
強光2 傷害26~34 15 3 1
強光3 傷害56~64 30 4 2
強光4 傷害96~104 60 2 0
水柱1 傷害16~24 5 2 0
水柱2 傷害31~39 10 3 0
水柱3 傷害46~54 15 4 1
落石1 傷害21~29 5 2 0
落石2 傷害36~44 10 3 0
落石3 傷害51~59 15 4 1
冷風1 傷害21~29 5 2 0
冷風2 傷害36~44 15 3 0
冷風3 傷害46~54 30 4 1
冰凍1 傷害16~24 5 2 0
冰凍2 傷害36~44 15 3 0
冰凍3 傷害56~64 30 4 0
隕石1 傷害6~14 5 2 0
隕石2 傷害26~34 15 3 0
隕石3 傷害36~44 35 4 1
漩渦1 傷害16~24 10 2 0
漩渦2 傷害46~54 20 3 0
漩渦3 傷害36~44 35 4 1
閃電1 傷害16~24 5 2-1 0
閃電2 傷害36~44 15 3-1 0
閃電3 傷害46~54 30 4-1 1
氣流1 無法施放 5
氣流2 傷害36~44 15 3 0
氣流3 傷害46~54 40 4 1
降雨1 傷害16~24 10 2 0
降雨2 傷害36~44 25 3 0
降雨3 傷害26~34 35 4 1
角色數據
名稱 法術 附註
聖精靈 爆裂1
爆裂2 - Lv5
爆裂3 - Lv15
烈燄3 - Lv26
火之精靈 烈燄1 攻擊射程 2-1
爆裂2 - Lv6
烈燄2 - Lv15
烈燄3 - Lv24
幻之精靈 強光1
強光2 - Lv4
強光3 - Lv16
強光4 - Lv25
樂之精靈 治療1
治療2 - Lv3
治療3 - Lv15
治療4 - Lv25
山之精靈 落石1 加入時 Tra=60
落石2 - Lv12
落石3 - Lv20
水之精靈 水柱1 加入時 Tra=36
水柱2 - Lv12
水柱3 - Lv20
風之精靈 冷風1 飛行部隊
冷風2 - Lv14
冷風3 - Lv22
嵐之精靈 冷風1
冷風2 - Lv14
冷風3 - Lv22
雪之精靈 冰凍1
冰凍2 - Lv13
冰凍3 - Lv20
土之精靈 隕石1
隕石2 - Lv18
隕石3 - Lv25
緊張的熊 攻擊射程 2
憂鬱的牛
驕傲的貓 強光1
強光2
呱噪的鳥 治療1 飛行部隊
治療2 - Lv18
治療3 - Lv25
海之精靈 漩渦1 海戰部隊
漩渦2 攻擊射程 3
漩渦3 - Lv20
人魚精靈 治療1 海戰部隊
治療2 攻擊射程 2
治療3 - Lv21
射之精靈 閃電1 攻擊射程 3-1
閃電2
閃電3 - Lv25
舞之精靈 氣流1
氣流2
氣流3 - Lv25
石之精靈 高血高防
雨之精靈 降雨1 飛行部隊
降雨2
降雨3 - Lv22
夢之精靈 恢復1
恢復2 - Lv20
恢復3 - Lv25
光之精靈 閃電1
閃電2
閃電3 - Lv25
快樂的龜 落石1 攻擊射程 2
水柱2
烈燄1
樹之精靈 氣流1
氣流2
氣流3 - Lv25
花之精靈 冷風1 飛行部隊
氣流2
氣流3 - Lv25
物品與裝備
販賣物品或裝備可得50%價錢。
物品:
名稱 效果 價格
冰棒 HP+5 20
棒棒糖 HP+10 50
棉花糖 HP+30 200
甜甜圈 HP+50 500
無尾熊餅乾 HP+100 1500
櫻桃蛋糕 HP+150 5000
草莓 MP+5 50
香蕉 MP+10 100
葫蘿蔔 MP+15 150
檸檬 MP+20 200
橘子 MP+30 500
葡萄 MP+50 1000
蘋果 MP+100 5000
裝備:
名稱 效果 價格 附註
綠色戒指 AT+5 1000
藍色戒指 AT+10 2000
紅色戒指 AT+20 5000
純銀戒指 AT+50 7000 戰場13有賣
黃金戒指 AT+100 9999 戰場16
綠色項鍊 DF+5 1000
藍色項鍊 DF+10 2000
紅色項鍊 DF+20 5000 戰場13有賣
純銀項鍊 DF+50 7000
黃金項鍊 DF+100 9999 戰場12(寶箱群最左的)、16
鵝毛 AMV+1 1000 戰場13有賣
蛙鞋 BMV+2 2000
魚尾巴 BMV+3 5000
孔雀羽毛 AMV+3、BMV+1 5000 戰場5
七彩羽毛 AMV+2、BMV+2 7000 戰場5、6;戰場13有賣
竹蜻蜓 AMV+5、BMV+3 9999 戰場9(寶箱群最右的)
策略與注意事項
1. 最低難度(風平浪靜)只能玩到第10關,而遊戲總共有18關。
如果想快速通關看結局,請不要選最低難度。
2. 第13關以後就沒有商店,金錢無用。
想辦法在第13關或前面的關卡花掉。
3. 關卡並未設有回合數上限,可以刷怪練等。
一般可先用法術和攻防較強的角色把BOSS圍毆到殘血,
逼他一直休息,最後BOSS勇氣值會很低,打人也不會痛,
就可以讓等級低攻防低的角色和他對打練等。
(要持續注意勇氣值,太高就休息壓下來,免得暴走把BOSS做掉)
第三關射手座血量多,是不錯的刷等選擇。
4. 天蠍座帶的蠍子死了會從洞口再生,
再生的蠍子會繼承之前的勇氣值,
打到後來普遍都很低,打人不會痛,可以用來練功。
練累了或想快速通關,可以派人堵住洞口,
或推附近的石頭堵洞(移到石頭旁會有推移指令),
即可阻止蠍子再生。
不過用蠍子練功要注意,因為殺蠍子會計入敵軍陣亡數,
數字過大(應該是 > 255)溢位時會回到0重新起算,
可能會造成關卡勝利結算時不太愉快。XD
5. 每個關卡最多只能帶14人,選擇培養對象時可注意:
早期加入的角色普遍移動力高、屬性成長好、法術較好用,
只是要花時間練功;
後期加入的角色除了可回魔的夢之精靈必用以外,能力多半較差。
基本上可以以早期的角色為主,
像火之精靈有高傷魔耗偏低的烈燄3,
幻之精靈有最強範圍攻擊法術強光3和最強單體攻擊法術強光4,
樂之精靈有最強治療術,幾乎都是必練。
山之精靈、水之精靈的法術魔耗低殺傷力偏高,CP值高,也是不錯選擇。
飛行部隊可培養幾個,撿寶及跨越地形狙擊飛行或隔岸敵人比較方便。
海戰部隊因為海關不多,花時間練未必值得,就自己看著辦。XD
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