作者chenglap (無想流流星拳)
看板Old-Games
標題Re: [閒聊] 天使帝國製作人兼程式試用AI解讀其源代碼
時間Fri Apr 28 15:45:09 2023
※ 引述《alinwang (kaeru)》之銘言:
: 2.組合語言依然是我認為最神的語言.
: 光是能把它丟在顯示記憶體上執行,這一點我就覺得很有趣了.
: 玩家絕對想不到螢幕上出現的刀光,其實圖形的本體是一段程式碼.
: {在沒有哪個程式語言能這樣搞的.
: 此時腦中出現一個不曾存在的畫面..
我真的用組合語言寫過遊戲...
我小時候的時候,電腦是撿回來的,當然是沒得挑,那是一部 80286,在
1990 年代來說,也是很落伍的機器(8 mHZ 的 CPU)。所以用組合語言寫
遊戲不是一個選擇,而是沒有選擇。
到底那時候的電腦,有多需要組合語言呢?我舉一個例子,懂寫程式的人
應該也有用過 for loop 吧。而那個時候,只要你做一個 for loop 是由
1 數到 1000,裡面甚麼都不做,已經可以做到讓軟體停下來差不多半秒
至一秒的效果。那時的電腦光是用 C++ 做 for loop 都會出現明顯的效
能差別。
如果是做圖像處理的東西,基本上你沒有辦法不用組合語言。
現在的程式員,一出身有些東西是理所當然的,例如你用 Unity 之類新
的平臺,透明色和 alpha channel 這種東西是必要的,你做遊戲的話總
有不同形象的圖,總不能全部都是矩形吧?可是在 DOS 的年代,並沒有
alpha channel 和透明色這種東西。
一是你的所有圖都是矩形,你看早期遊戲如創世紀,他的圖就是全部都
是矩形的。但是如果你想像瑪利奧一樣出人形的圖呢?那麼你就需要挑
一個顏色當透明色,然後做一個 mask,再將這個 mask 跟圖和背景做一
次 XOR 運算... 如果你不是用組合語言的話,做完這個運算這個遊戲基
本上都慢到不用玩了。
所以要做到這個這麼基本的效果,你都一定要用組合語言,另一點就是
輸出中文,通常是直接偷中文系統的字形檔,讀這個東西再輸出也很需
要效能。結果再不想學你還是有學,不學組合語言根本做不出像樣的東
西出來。
不過實際上整個用組合語言寫還是很不人道的,大部份人還是選擇權衡
一下,在 C++ 裡面用 inline assemebly,混合在高級語言(C++)用。
去到今天這種是屠龍之技,完全沒有用了。
--
我的 patreon: patreon.com/chenglap
大部份文章是免費公開可以看的
--
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Old-Games/M.1682667911.A.C4F.html
※ 編輯: chenglap (58.152.242.151 香港), 04/28/2023 15:46:30
1F:推 POWERPC: 現在有ASM64,跟用高階語言差不多了,更不用說精簡指令集了 04/28 17:09
2F:推 if4: 厲害 XD 04/28 18:27
3F:推 Uber: c大上次出現是2020年 04/28 19:14
4F:推 katana89: 是C大!! 04/29 00:09
5F:推 Krix: 推C大!! 04/29 01:59
6F:→ chenglap: 歡迎來探我,我有空才能來 ptt,最近開發工作多太忙了。 04/29 05:46
7F:→ chenglap: 在 facebook 能找到我 04/29 12:29
8F:→ butts: 一樣是286,我從basic開始耶,要我mov 02,ah,我沒辦法 04/30 19:05
9F:推 darkseer: 推 屠龍之技啊 05/05 03:41
10F:→ hmsboy: 我印象是寫組合語言燒進80X86 05/22 20:41